Kosmoso karas su tikromis pasekmėmis
OGame kare nėra abstrakcijų — jis turi tikras pasekmes. Kai tavo flotė pralaimi kovą, laivai sunaikinami. Kai puolėjas apiplėšia tavo planetą, ištekliai dingsta. Šis realumas daro kiekvieną konfliktą reikšmingą ir kiekvieną pergalę patenkinančią.
Nuo 2002 metų OGame teikia kosmoso karo vedimą, kuris vyksta tiek individualiame, tiek aljansų lygmenyje — tiesiai naršyklėje, be atsisiuntimo, nemokamai žaidžiamas.
Kovos sistemos supratimas
Kaip vyksta mūšiai
OGame kovos vyksta pagal ėjimus ir skaičiuojamos automatiškai. Puolėjai ir gynėjai šaudo vienu metu į priešų dalinius. Laivų pasirinkimo tvarka atsitiktinė, bet rapidfire bonusai dažnai nulemia kovą:
- Lengvas naikintuvas prieš lengvą naikintuvą: Masinės kovos, kur svarbus kiekis
- Kreiseris prieš lengvą naikintuvą: Rapidfire — kreiseris šaudo kelis kartus per ėjimą
- Mūšio laivas prieš mažą transporterį: Akivaizdus kovos klasės dominavimas
- Naikintojas prieš mūšio laivą: Naikintojo rapidfire daro jį mūšio laivų žudiku
Pagrindinės laivų klasės kare
| Laivas | Stiprybė | Panaudojimas |
|---|---|---|
| Lengvas naikintuvas | Masė ir greitis | Patrankų mėsa, atitraukimas |
| Sunkus naikintuvas | Stipresnis nei LN, pigesnis nei kreiseris | Vidutinės kovos |
| Kreiseris | Rapidfire prieš LN (×6) | Anti-lengvas-naikintuvas |
| Mūšio laivas | Aukštas skydas ir puolimas | Kovos flotės stuburas |
| Mūšio kreiseris | Rapidfire prieš kreiserius | Anti-kreiseris, greitis |
| Bombonešis | Rapidfire prieš gynybą | Planetos gynybos laužymas |
| Naikintojas | Rapidfire prieš mūšio laivą | Anti-kapitolinis-laivas |
| Reaper | Rapidfire prieš viską, renka griuvėsius | Daugiafunkcis kova+derlius |
| Mirties žvaigždė | Stipriausias ginklas, gali naikinti mėnulius | Galutinis galios demonstravimas |
Gynybos statymas
Kas neplanuoja puolimo, vis tiek turi gintis. Planetos gynyba baugina puolėjus ir enormiai padidina puolimo kainą:
- Raketų sviestuvai: Pigi masinė gynyba, puiki kaip pirma linija
- Gauso patranka: Aukšta puolimo vertė, gera prieš sunkius laivus
- Plazmos sviestuvai: Stipriausias stacionarus ginklas, naikina net mūšio laivus
- Skydo kupolas: Mažas ir didelis variantai absorbuoja pataikymus
- Perėmimo raketos: Apsauga nuo tarpplanetinių raketų
Gynyba po kovos 70% atkuriama — svarbus ekonominis pranašumas prieš laivų praradimą.
Tarpplanetinis karas: raketų atakos
Be flotų kovų yra dar vienas karo aspektas: tarpplanetinės raketos. Jos paleidžiamos iš tavo raketų silosų ir atakuoja priešo gynybos įrenginius be rizikos flotei. Priešas gali reaguoti perėmimo raketomis.
Raketų atakos dažnai yra paruošimas dideliam flotės puolimui — gynyba susilpninama, tada puola flotė. Klasikinis kombinuotas karo vedimas.
Fleetsave: svarbiausias karo įgūdis
OGame paradoksas: svarbiausias karo įgūdis nėra puolimas, o gynimasis nebūnant aktyviam. Fleetsave — menas saugiai išsiųsti savo flotę į misiją — išsaugo daugiau išteklių nei bet koks ginklas.
Kas nemoka fleetsave, anksčiau ar vėliau praranda visą flotę puolėjui, kuris suranda optimalų puolimo langą. Kas moka fleetsave, lieka veiksnūs net po pralaimėjimų ir greitai vėl atsistatyti.
Aljansų karai: didysis mastas
Didžiausi OGame konfliktai vyksta aljansų lygmenyje. Karai tarp didelių aljansų gali tęstis savaites, įtraukti šimtus žaidėjų ir formuoti ištisų visatų charakterį. AKS koordinacija, šnipinėjimas, diplomatija — tai karas visame strateginiame maste.
Išbandyk juos — visi nemokami
Be kortelės, be prenumeratos. Pasirink mėgstamiausią.
Visi Gameforge žaidimaiDaugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime