Ištekliai kaip kiekvienos strategijos pagrindas
OGame viskas yra išteklių klausimas. Laivai kainuoja metalą ir kristalą. Tyrimai kainuoja kristalą ir deuterį. Flotų judėjimai suvartoja deuterį. Pastatai reikalauja metalo ir kristalo. Kas efektyviai gamina, renka ir naudoja išteklius, laimi — tai ekonominis žaidimo pagrindas.
Prekyba yra socialus sluoksnis virš šios sistemos: galimybė keisti vieno ištekliaus perteklių į kito trūkumą. Nė vienas žaidėjas negamina visų išteklių tobalu balanse — specializacija sukuria prekybos poreikį, o prekybos poreikis sukuria bendruomenę.
Trys ištekliai ir jų vaidmenys
| Išteklius | Gamyba | Pagrindinis naudojimas | Prekybos vertė |
|---|---|---|---|
| Metalas | Metalo kasykla | Visų pastatų ir laivų pagrindas | Žemas (dažniausias išteklius) |
| Kristalas | Kristalo kasykla | Elektronika, tyrimai, laivai | Vidutinis (dažnai poreikis) |
| Deuteris | Deuterio sintezatorius | Kuras, gravitono tyrimai | Aukštas (santykinis trūkumas) |
Kodėl deuteris yra raktas
Deuteris yra retasis išteklius OGame. Kiekvienas floto judėjimas suvartoja deuterį proporcingai atstumui ir laivų dydžiui. Aktyvūs flotininkai nuolat reikalauja deuterio — žymiai daugiau nei gali patys pagaminti. Tai sukuria nuolatinį prekybos poreikį tarp kasėjų su deuterio pertekliumi ir flotininkų su metalo pertekliumi iš plėšikavimų.
Prekybos formos OGame
Tiesioginis išteklių perdavimas
Paprasčiausia prekyba: transporterių su ištekliais siuntimas prekybos partneriui. Jokio tarpininko, jokios platformos — tik tiesioginis susitarimas tarp dviejų žaidėjų. Tai skamba primityvu, bet veikia labai gerai dėl OGame socialaus pobūdžio. Prekybos partneriai dažnai tampa ilgalaikiais sąjungininkais.
Aljansų vidaus ekonomika
Aljanso viduje dažnai vystosi neoficialios ekonomikos sistemos. Stipriausias kasėjas aprūpina flotininkus deuteriu. Flotininkai dalijasi griuvėsių laukų ištekliais po mūšių. Aljanso sandėlis planetose leidžia perduoti išteklius tiesiogiai per flotų misijas. Ši vidaus ekonomika yra vienas stipriausių priežasčių, kodėl stiprūs aljansai dominuoja.
Prekybos santykiai
OGame bendruomenėse susiformavo standartiniai santykiai:
- 1 deuteris : 3 metalas (apytikslis standartinis santykis)
- 1 kristalas : 2 metalas (dažnai ankstyvojo žaidimo sandoriams)
- Šie santykiai skiriasi priklausomai nuo visatos būklės ir paklausos
Kadangi OGame neturi centralizuoto aukcionų namų, kainos formuojasi tiesioginio derybų būdu — rinkos modelis, kuris skatina socialų bendravimą ir pasitikėjimo kūrimą.
Plazmos technologija: Kasėjo pranašumas
Plazmos technologija yra vienas vertingiausių tyrimų statybos orientuotiems žaidėjams: ji didina visų trijų kasyklų išteklių gamybą procentaliai kiekvienai pakopai. Žaidėjas su aukšta plazmos technologija gamina žymiai daugiau išteklių nei žaidėjas be jos — ir taip turi daugiau prekybai ir daugiau investavimui.
Kolektoriaus žaidimo stilius derina plazmos technologiją su vikšrininkais (gamybos bonuso vienetais) ir klasės bonusu maksimaliai išteklių gamybai. Tai žaidimo stilius, kuris labiausiai skatina prekybą: gaminti tiek daug, kad pertekliai gali būti sistemingai prekiaujami.
Prekyba kaip diplomatijos įrankis
OGame prekyba yra ne tik ekonomika — ji yra diplomatija. Kai kasėjas reguliariai tiekia deuterį flotininkui, susidaro priklausomybė, kuri apsaugo abiem kryptimis. Flotininkas nepuls kasėjo. Kasėjas turi saugotoją savo augančiai imperijai.
Šie tarpusavio priklausomybės ryšiai sudaro neoficialių susitarimų tinklą per visą visatą. Jie kyla iš prekybos — ir daro prekybą vienu svarbiausių socialinių mechanizmų OGame šalia oficialių aljansų ir NAP.
Išbandyk juos — visi nemokami
Be kortelės, be prenumeratos. Pasirink mėgstamiausią.
Visi Gameforge žaidimaiDaugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime