Kodėl OGame yra tikras ilgalaikis žaidimas
Daugelis žaidimų žada ilgalaikį žaidimą, bet po kelių savaičių pateikia kartojamąjį turinį. OGame yra strukturiškai kitoks: žaidimo gylis didėja laikui bėgant, o ne mažėja. Pirmą savaitę žaidėjas optimizuoja savo pirmuosius kasyklas. Tas pats žaidėjas trečią mėnesį koordinuoja aljansų atakas ir planuoja savo ketvirtą planetą. Šeštą mėnesį jis stato savo pirmą mirties žvaigždę ir galvoja apie mėnulio šaudymo koordinavimą. Kiekviena žaidimo fazė atskleidžia naujus strateginius lygius.
OGame žaidimo fazės
Ankstyvoji fazė: ekonomikos plėtojimas (1–4 savaitės)
Pirmosios savaitės sukasi aplink išteklių optimizavimą. Metalo kasykla, kristalo kasykla ir deuterio sintetintojas plėtojami. Tyrimų seka anksti nulemia, kokią strategiją žaidėjas vykdys. Pirmieji transporteriai atskleidžia galimybę paskirstyti perteklinius išteklius į naujas kolonijas. Pirmosios gynybos statyba ir fleetsave išmokimas yra formuojamieji šios fazės patirtys.
Vidurinė fazė: flotė ir ekspansija (1–3 mėnesiai)
Turintis tvirtos ekonomikos pagrindą pradeda rimtą flotės kūrimą. Kreiseriai, mūšio laivai ir naikintuvai pildo statyklą. Kitų planetų kolonizavimas per astrofizikos sistemą plečia gamybos bazę. AKS operacijos su aljansais tampa dažnesnės. Mėnulio plėtojimas per tikslinius nuolaužų laukus atskleidžia taktines galimybes. Žaidėjo sudėtingumas žymiai didėja.
Vėlyvoji fazė: galutinio žaidimo technologijos (4+ mėnesiai)
Galutinis žaidimas OGame sukasi aplink galingiausias technologijas ir laivus. Mirties žvaigždė yra galingiausias žaidimo laivas — ir jos tyrimo reikalavimas (gravitonas 1 lygyje, reikia 300 000 energijos planetoje) yra kelių mėnesių projektas. Turintis mirties žvaigždę turi ginklą, galintį sunaikinti mėnulius — vieną dramatiškiausių veiksmų visame žaidime. Šie ilgalaikiai tikslai suteikia OGame strateginį horizontą, kuris tęsiasi daugelį mėnesių.
Visatos istorija: mėnesiai tampa naratyvu
OGame visatoje per mėnesius atsiranda istorija. Aljansai atsiranda, auga, griūva. Karai vedami ir baigiasi taikos sutartimis ar serverio hegemonija. Žaidėjai, patyrę serverio istoriją, aprašo ją kaip vieną imersyviausių strategijos patirčių, kurią gali pasiūlyti naršyklės žaidimas. Ši visatos istorija nėra scenarijaus — ji atsiranda iš tikrų žaidėjų sprendimų.
Naujos visatos: ilgalaikis ir naujas startas kartu
Kas mėgsta šviežą startą, neturi atsisakyti išliekančios visatos. Gameforge reguliariai atidarinėja naujas visatas. Šviežiame serveryje ilgalaikis patirtis yra intensyviausias: visi pradeda tuo pačiu metu ir kartu kuria šios visatos istoriją. Tuo pačiu metu žaidėjai gali likti nusistovėjusiose visatose ir tęsti žaidimą savo išaugusioje bendruomenėje. Tinkamos visatos pasirinkimas priklauso OGame strategijai.
Išbandyk juos — visi nemokami
Be kortelės, be prenumeratos. Pasirink mėgstamiausią.
Visi Gameforge žaidimaiDaugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime