Trumpo trukmės entuzijazmo problema
Daugelis MMORPGs turi tą patį gyvenimo ciklą: intensyvus paleidimas, keli savaitės hipu, tada spartas žaidėjų sumažėjimas. Pradinis entuzijazmas netrunka. Kai pasiekiamas lygio viršutinis limitas, pagrindinės užduotys užbaigtos ir dungeona žinomi iš atminties, kyla klausimas: Kas toliau?
Šis klausimas lemia ilgalaikę motyvaciją. Žaidimų, kurie čia neturi atsakymo, žaidėjai palieka. Žaidimų, kurie kuria tikrus ilgalaikės progresijos sistemas, žaidėjai lieka — kartais kelis metus ir dešimtmečius.
Metin2 yra pastarųjų puikus pavyzdys. Žaidimas Europoje veikia nuo 2007 metų ir turi aktyvią žaidėjų bazę. Tai nėra atsitiktinumas — tai yra progresijos sistemos, kuri sąmoningai sukurta ilgalaikiam naudojimui, rezultatas.
Motivacijos sluoksniai Metin2
Ilgalaikė motyvacija atsiranda ne iš vieno elemento, bet iš kelių komplementarių sistemų sąveikos. Metin2 turi šiuos sluoksnius:
Sluoksnis 1: Personažo progresija (visada aktyvi)
Akivaizdžiausias tikslas kiekviename MMORPG yra levėlimas. Metin2 levėlimas nuo Lv.70+ yra tikra ilgalaikė proceso — ne sprintas, kurį galima baigti per savaitgalį. Tai sukuria erdvę tyrinėjimui, įrangos optimizacijai ir socialinei sąveikai progreso metu. Kiekvienas lygio padidėjimas yra reikšmingas.
Sluoksnis 2: Biologo užduotys (savaitėmis)
Biologo užduočių linija iš NPC Baek-Go yra viena iš labiausiai išperfektintų ilgalaikės sistemos žaidime. Jūs farminote specifines prekes, jas atiduodate, bekate pastovius statistikos bonusus — ir tai darysite per kelis mėnesius. Kiekvienas lygis reikalauja skirtingų elementų, kiekvienas atidavimas turi aušinimo periodą. Sistema sąmoningai skirta ilgalaikiam naudojimui: nėra būdo greitai gauti Biologo bonusus. Turite investuoti laiką. Efektas — žymiai stipresnės vertės — padaro šią investiciją pelningą.
Sluoksnis 3: Augintinio sistema (mėnesiais)
Lydėtojai Metin2 nėra kosmetiniai priedai. Augintiniai, tokia kaip Alastor, Azrael ar Uriel, didėja, mokosi įgūdžių ir auga su personažu. Visiškai išvystytas pagalbininkas yra mėnesių nuoseklaus žaidimo rezultatas. Augintinio augimo progresija suteikia kiekvienam prisijungimui papildomą tikslą: toliau plėsti pagalbininką.
Sluoksnis 4: Įrangos optimizacija (metams įmanoma)
Pabaigos žaidimo įranga Metin2 — Žalčio šventyklos elementai, Mėnulio šviesos ginklai, optimizuoti Metin-akmens bonusai — nėra būsena, o procesas. Jūs gerinote, tobulinote, derinate. Alchemija leidžia giliai granuliuotą elementų optimizaciją. Visada yra kitas atnaujinimas, visada geresnė konfiguracija. Optimizatoriams tai neišsemiama.
Sluoksnis 5: Socialinė dimensija (nuolatine)
Gildijos narystė, gildijų karai, bendros dungeono kelionės — socialinė struktūra Metin2 kuria ryšius, kurie viršija individualų žaidimo patirtį. Tas, kas yra aktyvoje gildijoje, žaidžia net tada, kai jų pačių progresija trumpai stagnuoja. Susitarimas gildijos karui ar bendra dungeono kelionė suteikia išorinį motivacijos didybės matą.
Renginiai kaip motivacijos iš naujo nustatymas
Dažna ilgalaikių žaidėjų problema: motivacijos plato. Jūs pasiekėte dabartinius tikslus, kitas didelis tikslas yra toli — ir motyvacija krenta. Renginiai yra priešas tam.
Metin2 turi tankų renginių kalendorių: Laimingas valandas su dvigubais patirtis arba dvigubais lašais, sezoniniai renginiai Velykoms, Helovinui ir Kalėdoms, Ruby ir Sapphire renginiai su išskirtinėmis atlygomis, Twitch-Drop kampanijos. Šie renginiai kuria trumpalaikius tikslus ir atlygos, kurie palaikytą kasdieninę motyvaciją — net žaidėjams, kurie dabar jų ilgalaikius tikslus "tarp dviejų lygių" užkirto kelią.
Laimingos valandos yra ypač veiksmingos: jos motyvuoja būti online tiksliai tada, kai progresai yra greičiausias. Tai sukuria teigiamą kondicionavimą — ir išlaiko žaidimo įpročius.
Sąžininga vertinimas: Kas nėra ilgalaikė motyvacija
Ilgalaikė motyvacija Metin2 neateis iš tobulos žaidimo patirties be frustracije. Yra momentų, kai lašai retai pasitaiko, atnaujinimai nepavyksta arba PvP dvikovoje pralaimima. Tai dalis — ir yra dalies dalis patrauklumo.
Kas ieško gryno atsipalaidavimo be rizikos, gali geriau jaustis kitur. Metin2 turi tikras sunkumo akimirkas, kurias reikia suprasti. Bet būtent šios akimirkos sukuria patokingiausią progresijos pojūtį: kai galiausiai farminuojamai prekę, kelių bandymų po dungeona sumušti arba Biologo sistema pasiekti naują lygį.
Ilgalaikė motyvacija MMORPGs nėra pasyvus būsena — ji atsiranda iš iššūkio ir jo įveikimo. Metin2 suteikia abu subalansuotu mastu.
Išbandykite — visi nemokamai
Jokios kredito kortelės, jokios prenumeratos. Pasirinkite savo mėgstamiausią žaidimą.
Visi Gameforge žaidimųMehr Gameforge-Welten
Alle kostenlos — Action, Strategie, Anime