Apžvalga: Kovos laukas „Ikariam"
Žemės mūšis įvyksta, kai žaidėjas nori užimti arba apiplėšti kitą žaidėją. Kiekvienas mūšis padalintas į raundus, o kiekvienas raundas trunka 15 minučių. Mūšis tęsiasi tol, kol viena pusė laimi.
Mūšis baigiasi vienu iš trijų įvykių: viena pusė nebeturi pagrindinės kovos linijos (nėra vienetų, išskyrus šaudymą iš tolo, artileriją, orą, troką), viena iš pusių pasideda arba vienos pusės moralinė nuotaika krinta į minimumą, todėl jos vienetai pasitraukia.
Kovos lauko dydis ir šis vienetų skaičius kovos lauke priklauso nuo miesto dydžio. Vieta šoniniam puolimui randasi, pavyzdžiui, nuo 5 dydžio.
Kovos lauko struktūra
Kovos laukas susideda iš šių linijų:
- Trokas/Parama
- Oro gynyba
- Artilerija
- Šaudymo iš tolo linija
- Pagrindinė kovos linija
- Šonas
- Bombininkų
- Rezervas
Trokas/Parama
Troke yra daktarai ir šefai. Jie nedalyvauja tiesioginiame mūšyje ir negali būti užmušti. Jie palaiko karių sveikatą ir moralinę nuotaiką. Kadangi jie nėra kovos lauke, lizdų dydis nesvarbu.
Oro gynyba
Oro gynyboje skraido žiroskopai. Pirmiausia jie puola priešo bombininkus, o paskui oro gynybą. Viename oro gynybos lizte yra 10 žiroskopų.
Artilerija
Artilerija stovi paskutinėje kovos lauko eilėje ir iš pradžių susideda iš batiakų, tada katapultų ir vėliau minų šaudyklų. Apiplėšant artilerija pirmiausia griauna sieną. Tada ji pirmiausia puola pagrindinę kovos liniją ir po to šonus. Į artilerijos lizdą tilps 6 vienetai.
Šaudymo iš tolo linija (ŠTL)
ŠTL saugiai slypi už pagrindinės kovos linijos šitų. Akmeniniai šaudantys, lankininkai ir žvangų šautuvų šaudantys užima šią liniją. Viename lizte ŠTL yra 7 žvangų šautuvų šaudantys arba 30 akmeninių šaudančių/lankininkai.
Pagrindinė kovos linija (PKL)
PKL stovi hoplitai arba garų gigantai. Gynybos pusėje PKL iš pradžių sudaro miesto siena; jei sienos segmentas krinta, puola kovos vienetai. Kardininkai visiškai netinkami PKL. Kiekviename lizte yra 30 hoplitų arba 10 garų gigantų.
Šonai
Šonai saugo pagrindinę kovos liniją ir šaudymo iš tolo liniją nuo šoninių atakų ir naudojami greitiems priešo šono atakoms. Čia naudojami kardininkai arba kopėtuvininkai. Jei šonas yra laisvas, pirmiausia puola priešo ŠTL, po to artileriją ir galiausiai PKL. Paprastai šone tilps 30 vienetų, o nuo 25 dydžio miestų tai yra 40 kardininkai.
Bombininkai
Bombininkais veikia balionų bombardieriai. Jie pirmiausia puola priešo artileriją, paskui ŠTL, po to PKL ir galiausiai šoną. Viename bombininkų lizte yra 5 balionų bombardieriai.
Rezervas
Visi vienetai, kurie nebetilpa kovos lauke, yra rezerve. Jie atsinaujina sekančiame raunde, kai reikalinga žuvusių vienetų atstatyti.
Atakos tvarka
Kovos lauke yra šešios vienetų klasės. Tos pačios klasės iš abiejų pusių puola vienu metu. Tvarka yra:
- Oro gynyba: žiroskopai
- Bombininkai: balionų bombardieriai
- Artilerija: minų šaudyklos → katapultai → batiakos
- Šaudymo iš tolo linija: žvangų šautuvų šaudantys → lankininkai → akmeniniai šaudantys
- Pagrindinė kovos linija: miesto siena → hoplitai → garų gigantai; kardininkai → kopėtuvininkai; akmeniniai šaudantys → lankininkai → žvangų šautuvų šaudantys
- Šonas: kardininkai → kopėtuvininkai
Strategija ir vienetų pasirinkimas
Pagrindinė kovos linija yra kiekvieno mūšio pagrindas. Be PKL mūšio nėra; kas praranda PKL, praranda ir mūšį. Todėl ji turėtų būti užpildyta pirmiausia.
Kardininkai sudaro šoną. Jei jais pavyksta pralaužti priešo šoną, padarysite didelę žalą priešo ŠTL/artilerijai. Jei praranda savo šoną, praranda savo ŠTL ir dėl to tikriausiai ir mūšį.
Šaudymo iš tolo linijai turėtumėte statyti ant žvangų šautuvų šaudančių. Jei šaudpulbis dar nėra ištirtas, arba visiškai atsisakote ŠTL, arba naudojate pagerintus akmenlinius šaudančius. Lankininkai yra mažiau veiksmingai.
Žiroskopai pirmiausia atakuoja priešo bombininkus ir tik tada priešo žiroskopus. Jei pusė neturi bombininkų, žiroskopai puolami tiesiogiai, nesugebėdami gintis, todėl jie patiria dideles nuostolius.
Ilgai trunkančios ir daug medžiagos reikalingos balos neįmanoma vesti be daktarų ir šefų. Jei statysite ant garų gigantų PKL, galite atsisakyti daktarų, nes garų gigantai negali būti gydomi. Su 30 šefų moralinę nuotaiką galite nuolat palaikyti 100 % lygyje.
Artimojo buko vienetai lyginant
Artimojo buko linijai yra pasirinkimas tarp kopėtuvininko, hoplito, kardininko ir garų giganto. Kardininkai priklauso išskirtinai šonui, o ne PKL, nes jie ten niekina.
Hoplitas yra tvirtas vienetas, ištveria daug, gana gerai trenkia ir gerai sustiprina. Garų gigantas tikriausiai yra stipriausias artimojo buko vienetas žaidime. Tačiau pagal kainą galite mokyti 3 hoplitus vietoj vieno garų giganto, o santykiu 3 iš 1 hoplitas laimi.
Šaudymo iš tolo vienetai lyginant
| Vienetas | Pataikymo norma | Žala | Šūvis |
|---|---|---|---|
| Akmeninis šaudantis | 20 % | 3 | 5 |
| Lankininkas | 40 % | 5 | 3 |
| Žvangų šautuvų šaudantis | 65 % | 29 | 3 |
Žvangų šautuvų šaudantis yra geriausias šaudymo iš tolo vienetas žaidime. Jei jo dar neturite, pasigriebkite akmeninį šaudantį, nes jis šiek tiek geresnis nei lankininkas ir be to pigesnis.
DUK
Kiek laiko trunka vienas kovos raundas?
Vienas raundas trunka 15 minučių. Mūšis tęsiasi tiek raundų, kol viena pusė laimi.
Kada mūšis yra pralaimėtas?
Kai pusė nebeturi pagrindinės kovos linijos (nėra vienetų, išskyrus šaudymą iš tolo, artileriją, orą, troką), kai ji pasideda, arba kai jos moralinė nuotaika krinta į minimumą ir vienetai pasitraukia.
Kaip galiu palaikyti moralinę nuotaiką?
Su 30 šefų moralinę nuotaiką galite nuolat palaikyti 100 % lygyje. Daktarai taip pat sustabdo sveikatos blėdimą. Jei statysite ant garų gigantų PKL, galite atsisakyti daktarų, nes jie negali būti gydomi.