Turais pagrindu grindžiamas kovos sistema
Ikariam naudoja turais pagrindu grindžiamą kovos sistemą. Kai tik armija pasiekia priešo miestą, kova prasideda automatiškai. Vienetai yra išdėstomi trijose eilėse: priekyje, šone ir tolimame boju. Kiekvienam ture visi vienetai atakuoja vienu metu — nėra jokios iniciatyvos tvarkos kaip kituose žaimuose.
Žalos skaičiavimas
Žala apskaičiuojama pagal atakuojančio vieneto atakos vertę minus tikslo gynybos vertę. Skirtingi vienetų tipai turi bonusus prieš tam tikrus kitus tipus — šauliai efektyvūs prieš lengvai subroditą taikinį, falanga geriau sulaiko artiškos kovos žalą nei kiti. Miesto siena suteikia fiksuotą gynybos bonusą visiems gynyboje esantiems vienetams.
Kovos ataskaitų skaitymas
Po kiekvienos kovos gausite išsamią ataskaitą: išdėstymą, turų eigą, abiejų pusių nuostolius ir galimą grobį. Naudokite šias ataskaitas strategijai tobulinti. Per daug priekinių nuostolių reiškia, kad reikia daugiau falangos. Per mažai žalos reiškia daugiau šaulių. Patyrę žaidėjai renka ataskaitas ir analizuoja modelius.
Kovos simuliatorius
Patyrę žaidėjai naudoja išorinius kovos simuliatorius, kad numatytų rezultatą prieš siunčiant kariuomenę. Įveskite abiejų pusių armijos sudėtį ir simuliatorius apskaičiuoja tikėtiną rezultatą. Tokiu būdu išvengsite nereikalingų nuostolių ir optimizuosite savo armijos sudėtį. Ikariam kovos simuliatorius yra vienas iš dažniausiai naudojamų bendruomenės įrankių.
Išdėstymas ir eilės
Išdėstymas yra automatinis: sunkūs vienetai, tokie kaip falanga ir garų gigantai, stovi priekinėje eilėje. Vidutinio svorio vienetai šone. Tolimojo bojo kovotojai gale, apsaugoti kol trunka priekinė linija. Paramos vienetai stovi pačioje gale ir neatakaoja. Miesto siena yra papildoma gynybos linija — užpuolikai turi ją įveikti prieš pasiekiant garnizoną.
Daugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime