Karas galaktiniame mastelyje
OGame kova nėra refleksais grindžiamas veiksmo žaidimas — tai gili strategija. Sėkmingas puolimas reikalauja žvalgybos, precizinio laiko planavimo, priešo įpročių pažinimo ir dažnai koordinacijos su keliais žaidėjais. Šis intelektualinis iššūkis daro galaktikos karvedybą OGame tokią patrauklią ir tokią kitokią nei kituose žaidimuose.
Nuo 2002 metų vokiškose OGame visatose vyko legendiniai mūšiai — aljansai, kontroliavę ištisas galaktikas, koordinuoti didžiųjų puolimų, reikalaujantys savaičių planavimo, spektakularūs flotų sunaikinimai, aptariami forumuose. Ši tradicija tęsiasi ir 2026 metais.
Atakos: Nuo žvalgybos iki grobio
1 žingsnis: Žvalgyba
Nė vienas profesionalus OGame žaidėjas nepuola be išankstinės šnipinėjimo. Šnipinėjimo zondai kainuoja mažai, skrenda greitai ir pateikia lemtingą informaciją: išteklius planetoje, flotas orbitoje, gynybos įrenginius. Su pakankamu šnipinėjimo technologijos lygiu matai viską — su žemais lygiais priešas pirmiau turi išsiaiškinti kaip gerai tu pats esi apsaugotas.
2 žingsnis: Simuliacija
Prieš siunčiant puolimą, patyrę žaidėjai simuliuoja kovos baigtį. Bendruomenės įrankiai tiksliai apskaičiuoja, kas laimi, kiek laivų bus prarasta ir koks grobis gali būti realizuotas. Nepasiruošęs puolimas dažnai kainuoja daugiau nei atnešą.
3 žingsnis: Puolimas
Floto misijos su komanda "Puolimas" siunčiamos į tikslo koordinates. Skrydžio laikas priklauso nuo atstumo, laivo tipo ir pasirinkto greičio. Skraidymas 50% ar 70% greičiu suteikia priešui mažiau reakcijos laiko apsaugoti išteklius arba koordinuoti kontrapuolimus. Laikas — viskas — puolimai dažnai planuojami ankstyvoms priešo ryto valandomis, kai jis miega.
4 žingsnis: Nuolaužų lauko išvalymas
Po kosminės kovos susidaro nuolaužų laukas iš sunaikintų laivų — puolėjo ir gynėjo. Perdirbėjai atgauna šiuos išteklius. Priklausomai nuo visatos nustatymų, 70–80% sunaikintų laivų patenka į nuolaužų lauką kaip metalas ir kristalas. Kas pirmasis atvyksta su perdirbėjais, gauna grobį. Reaper kaip naujesnis laivas turi specialius gebėjimus nuolaužų lauko išvalyme.
Aljansų karai: Aukščiausia eskalacijos pakopa
Karo paskelbimas ir taisyklės
Aljansai gali vienas kitam paskelbti karą. Karo būsenoje atkrenta normalūs bash taisyklės (maksimaliai 6 puolimai per 24 val. tam pačiam žaidėjui) — priešai gali būti puolami neribotai. Aljansų karai gali tęstis savaites, destabilizuoti ištisas visatas ir yra spektakliariausių įvykių serveryje.
AKS — Aljanso kovos sistema
AKS (Aljanso kovos sistema) yra įrankis koordinuotiems grupės puolimams. Keletas žaidėjų siunčia savo flotus vienu metu į tą patį tikslą — jie atvyksta kombinuotame puolime. Koordinacija reikalauja precizinio laiko planavimo, kad visi flotai atvyktų tiksliai vienu metu, nepriklausomai nuo jų kilmės pozicijos.
Mėnulio sunaikinimas: Mirties žvaigždės panaudojimas
Mirties žvaigždė — galingiausias laivas OGame — gali sunaikinti priešo mėnulius su maža tikimybe. Mėnulio sunaikinimas yra masyvus strateginis smūgis: jis eliminuoja priešo šuolio vartus ir sensorių falangą vienu smūgiu. Mėnulio sunaikinimo pasiruošimas pats yra planavimo užduotis, reikalaujanti infiltracijos, laiko planavimo ir dažnai nukreipiančių puolimų.
Gynyba: Pasiruošti kontrapuolimui
Planetos gynyba
Gynybos įrenginiai planetose po kosminės kovos yra iš dalies suremontuojami (ne visiškai sunaikinami kaip laivai). Raketų svaidyklės, lazeriniai pabūklai ir plazmos svaidyklės žymiai padidina puolimo kaštus priešui. Skydų kupslai padidina visos gynybos išgyvenamumą. Prieš grynuosius išteklių plėšikus dažnai pakanka vidutinės gynybos kaip atgrasinimo.
Naujokų apsauga ir bash taisyklės
Nauji žaidėjai yra apsaugoti naujokų apsauga nuo patyrusių, žymiai stipresnių žaidėjų. Bash taisyklės (maks. 6 puolimai per 24 val. tam pačiam žaidėjui ne karo metu) neleidžia neriboto atskirų žaidėjų "ūkininkaimo". Šie apsaugos mechanizmai leidžia ir silpnesniems žaidėjams klestėti visatoje.
Titano susidūrimas: Renginys aljanso kariams
Titano susidūrimo renginys yra aljanso kovos renginys OGame. Aljansai susiduria struktūrizuotose kovose dėl renginio taškų ir apdovanojimų. Tai organizuota galaktinio karo forma — reguliari, su aiškiomis taisyklėmis ir prizais sėkmingiausių aljansų.
Išbandyk juos — visi nemokami
Be kortelės, be prenumeratos. Pasirink mėgstamiausią.
Visi Gameforge žaidimaiDaugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime