OGame kaip civilizacijos patirtis
Kas galvoja apie civilizacijos kūrimo žaidimus, galvoja apie technologijų medžius, visuomenės plėtrą, ekonomiką ir diplomatiją. OGame siūlo visa tai — naršyklėje, be atsisiuntimo, nuo 2002 metų. Kosmoso strategijos žaidimas yra daugiau nei šaudynės: tai galaktikos civilizacijos kūrimas nuo primityvios vienos planetos ekonomikos iki tyrimų galybe pasižyminčios daugiapasaulio visuomenės.
Technologijų medis: civilizacinis progresas
Bazinės technologijos
Pirmas technologijų sluoksnis OGame apima pagrindus: energijos technika leidžia efektyvesnes jėgaines, lazerio technika atveria kelią gynybos įrenginiams, kompiuterių technika padidina vienalaikiškai valdomų flotės komandų skaičių. Šios technologijos aktualios kiekvienam žaidimo stiliui — be jų niekas neišsiverčia.
Variklio technologijos: civilizacijos mobilumas
Pažangi civilizacija turi galėti judėti. OGame tai atskleidžia trimis variklio technologijomis:
- Degimo variklis: Pigus, skirtas ankstyvų laivų
- Impulso variklis: Vidutinis efektyvumas, transporto laivams ir kreiseriams
- Hipererdvės variklis: Pažangios civilizacijos variklio technologija, sunkiems karo laivams
Kiekvienas variklio tyrimas padidina atitinkamų laivų greitį 10% per lygį — nuolatinis progresas, kuris kaupiasi mėnesiais.
Karinės technologijos: civilizacijos gynybingumas
Ginklų technika, skydų technika ir kosminių laivų šarvai nulemia kovos jėgą. Šios technologijos yra klasikiniai civilizacijos pagerinimas: kiekvienas lygis duoda +10% atitinkamam rodikliui visiems laivams ir gynybos įrenginiams. Geriausieji žaidėjai investuoja didžiulius išteklius į šias technologijas — 15–20 lygyje kainos tampa astronominės.
Mokslo viršūnė: gravitonų tyrimai
Gravitonų tyrimai yra OGame technologijų plėtros pabaigos žaidimas. Jie reikalauja 300 000 energijos vienetų vienoje planetoje — iššūkis, kurį gali įveikti tik pažangios civilizacijos. Atlygis: prieiga prie mirties žvaigždės, galingiausio žaidimo laivo. Gravitonų tyrimai yra technologinio brandžio įrodymas.
Visuomenės klasės: civilizacijos specializacija
Klasių sistema atstovauja visuomenės plėtrai OGame. Pasirinkus klasę, specializuojasi visa civilizacija:
Kolektoriaus civilizacija
Visuomenė, kuri gamybą stato virš ekspansijos. Ištekliai teka gausiai, kasyklos dirba visu pajėgumu, vikšrai stiprina gavybos greitį. Kolektoriaus civilizacija ekonomiškai beveik nenugalima — jos stiprybė yra ištvermė ir išteklių galia.
Generolo civilizacija
Visuomenė, kuri remiasi kariniu pranašumu. Laivai skrenda greičiau, kovoja stipriau ir efektyviau valo nuolaužų laukus. Generolo civilizacija orientuota puolimui — ji laimi tiesioginės konfrontacijos ir greito galios projekcijos dėka.
Tyrinėtojo civilizacija
Visuomenė, kuri auga ekspansijos ir atradimų dėka. Daugiau planetų, tolimesni šnipinėjimo galimybės ir geresni ekspedicijų rezultatai daro tyrinėtojo civilizaciją lanksčiausia opcija. Ji renka išteklius ir laivus iš nežinomybės ir kontroliuoja daugiau erdvės nei bet kuri kita klasė.
Aljanso diplomatija: galaktikos politika
OGame aljansai veikia kaip miestai-valstybės su sava užsienio politika. NAP (nepuolimo paktai) reglamentuoja taikų sambūvį, karai vedami koordinacijos ir AKS (aljanso kovos sistemos) dėka. Titanų susidūrimo renginiai yra galaktikos karai, kuriuose aljansai kovoja dėl bendro nugalėtojo.
Šis diplomatinis lygis atskiria OGame nuo grynų ekonomikos ar karinių žaidimų: kas galaktikos politiką supranta ir mezga protingus aljansus, laimi neturėdamas stipriausios mirties žvaigždės.
Civilizacijos progresas skaičiais
| Plėtros etapas | Požymiai | Laikotarpis (tipinis) |
|---|---|---|
| Primityviai civilizacija | 1 planeta, žemos kasyklos | 1–2 savaitė |
| Auganti civilizacija | 3–5 kolonijos, pirmoji flotė | 1–3 mėnuo |
| Pažangi civilizacija | 6–9 kolonijos, mėnuliai, tyrimai L10+ | 4–8 mėnuo |
| Galaktikos galia | Pilnai išvystyta, mirties žvaigždė, geriausiųjų sąrašas | 1 metai+ |
Išbandyk juos — visi nemokami
Be kortelės, be prenumeratos. Pasirink mėgstamiausią.
Visi Gameforge žaidimaiDaugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime