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OGame Crawler

OGame Crawler spiegato: Come funzionano i crawler, quanti puoi costruirne e perché sono indispensabili per lo stile di gioco Collettore.

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Cosa sono i Crawler?

I Crawler sono un'unità speciale in OGame che si distingue fondamentalmente da tutte le altre navi: non possono volare. I Crawler sono macchine terrestri che sono stazionate permanentemente sul tuo pianeta e forniscono un bonus di produzione percentuale diretto alle tue miniere di risorse.

Ogni Crawler aumenta leggermente la produzione della Miniera di Metallo, della Miniera di Cristallo e del Sintetizzatore di Deuterio. Da solo, un singolo Crawler è appena percettibile — ma decine o centinaia di Crawler insieme possono aumentare significativamente la produzione giornaliera di un pianeta. Per i giocatori che puntano sullo stile di gioco Miner, i Crawler sono quindi uno degli investimenti più importanti.

Quanti Crawler posso costruire?

Il numero massimo di Crawler utilizzabili è limitato e dipende direttamente dai livelli delle tue miniere:

Massimo = (Livello Miniera di Metallo + Livello Miniera di Cristallo + Livello Sintetizzatore di Deuterio) × 8

Se hai ad esempio la Miniera di Metallo al livello 20, la Miniera di Cristallo al livello 17 e il Sintetizzatore di Deuterio al livello 13, questo dà (20+17+13) × 8 = 400 Crawler. I Crawler oltre questo massimo non forniscono ulteriori bonus — risparmia queste risorse per altri edifici.

Esempi di calcoli

Miniera di MetalloMiniera di CristalloSint. Deut.Max. Crawler
1086192
15129288
201713400
252117504
302520600

Classe Collettore: Perché i Crawler sono indispensabili qui

Tutte e tre le classi di OGame possono costruire e utilizzare Crawler — ma la classe Collettore è chiaramente ottimizzata per i giocatori di Crawler:

Per le classi Generale ed Esploratore i Crawler sono meno attraenti: il bonus per unità è inferiore e altri investimenti portano benefici più rapidi.

Costi energetici e ottimizzazione

I Crawler consumano energia. Più Crawler operi, più energia è necessaria. Se la tua produzione di energia non è sufficiente, i Crawler vengono automaticamente spenti e non producono più bonus.

Controlla quindi regolarmente il tuo bilancio energetico:

La classe Collettore ha ancora una volta un vantaggio qui: il bonus energia della classe riduce il fabbisogno energetico complessivo e lascia più margine per una grande flotta di Crawler.

Costruire Crawler: Quando conviene?

I Crawler sono un investimento a lungo termine. I costi di costruzione per unità sono economici, ma con centinaia di Crawler lo sforzo si somma. Come orientamento:

I Crawler, a differenza delle navi, non possono essere attaccati o rubati — sono permanentemente sul tuo pianeta e si perdono solo se il tuo pianeta viene bombardato in battaglia.

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