Cosa sono i Crawler?
I Crawler sono un'unità speciale in OGame che si distingue fondamentalmente da tutte le altre navi: non possono volare. I Crawler sono macchine terrestri che sono stazionate permanentemente sul tuo pianeta e forniscono un bonus di produzione percentuale diretto alle tue miniere di risorse.
Ogni Crawler aumenta leggermente la produzione della Miniera di Metallo, della Miniera di Cristallo e del Sintetizzatore di Deuterio. Da solo, un singolo Crawler è appena percettibile — ma decine o centinaia di Crawler insieme possono aumentare significativamente la produzione giornaliera di un pianeta. Per i giocatori che puntano sullo stile di gioco Miner, i Crawler sono quindi uno degli investimenti più importanti.
Quanti Crawler posso costruire?
Il numero massimo di Crawler utilizzabili è limitato e dipende direttamente dai livelli delle tue miniere:
Massimo = (Livello Miniera di Metallo + Livello Miniera di Cristallo + Livello Sintetizzatore di Deuterio) × 8
Se hai ad esempio la Miniera di Metallo al livello 20, la Miniera di Cristallo al livello 17 e il Sintetizzatore di Deuterio al livello 13, questo dà (20+17+13) × 8 = 400 Crawler. I Crawler oltre questo massimo non forniscono ulteriori bonus — risparmia queste risorse per altri edifici.
Esempi di calcoli
| Miniera di Metallo | Miniera di Cristallo | Sint. Deut. | Max. Crawler |
|---|---|---|---|
| 10 | 8 | 6 | 192 |
| 15 | 12 | 9 | 288 |
| 20 | 17 | 13 | 400 |
| 25 | 21 | 17 | 504 |
| 30 | 25 | 20 | 600 |
Classe Collettore: Perché i Crawler sono indispensabili qui
Tutte e tre le classi di OGame possono costruire e utilizzare Crawler — ma la classe Collettore è chiaramente ottimizzata per i giocatori di Crawler:
- Bonus aumentato per Crawler: I Collettori ricevono un bonus di produzione significativamente più alto per Crawler rispetto a Generale o Esploratore
- Slot Crawler aggiuntivo: La classe Collettore può operare Crawler aggiuntivi oltre il normale limite di classe
- Bonus energia: Meno problemi energetici grazie al bonus di classe sulla produzione di energia
- Sinergia Tecnologia del Plasma: Il bonus risorse della classe Collettore si cumula con il bonus Crawler
Per le classi Generale ed Esploratore i Crawler sono meno attraenti: il bonus per unità è inferiore e altri investimenti portano benefici più rapidi.
Costi energetici e ottimizzazione
I Crawler consumano energia. Più Crawler operi, più energia è necessaria. Se la tua produzione di energia non è sufficiente, i Crawler vengono automaticamente spenti e non producono più bonus.
Controlla quindi regolarmente il tuo bilancio energetico:
- Mantenere la Centrale Solare ad alto livello
- Utilizzare il Reattore a Fusione come alternativa in seguito
- Utilizzare i Satelliti Solari come fonte di energia flessibile
- Ricercare la Tecnologia Energetica per una produzione più efficiente
La classe Collettore ha ancora una volta un vantaggio qui: il bonus energia della classe riduce il fabbisogno energetico complessivo e lascia più margine per una grande flotta di Crawler.
Costruire Crawler: Quando conviene?
I Crawler sono un investimento a lungo termine. I costi di costruzione per unità sono economici, ma con centinaia di Crawler lo sforzo si somma. Come orientamento:
- Prima fase di gioco (miniere al livello 5–10): I Crawler non giocano ancora un ruolo importante — investi prima in miniere e ricerca
- Fase di gioco intermedia (miniere al livello 11–20): Costruisci gradualmente Crawler, utilizza la capacità completa non appena possibile
- Fase di gioco avanzata (miniere al livello 20+): I Crawler sono ora una parte centrale della strategia Collettore e massimizzano il divario con altri giocatori nella produzione di risorse
I Crawler, a differenza delle navi, non possono essere attaccati o rubati — sono permanentemente sul tuo pianeta e si perdono solo se il tuo pianeta viene bombardato in battaglia.
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