Il Triplo Colpo è una delle sei abilità speciali del Guerriero Corpo in Metin2. Esegue tre colpi d'arma rapidi in breve sequenza. Come abilità danno single-target, è una componente fissa nella rotazione di danno di ogni Guerriero Corpo. Ricevi i punti abilità dal Livello 5, inizialmente quattro da una sola volta tramite la quest "L'Addestramento", poi uno per ogni livello successivo.
Cosa fa esattamente il Triplo Colpo?
Il Triplo Colpo fa sì che il Guerriero Corpo colpisca tre volte con l'arma in rapida sequenza. L'abilità è esclusiva dell'insegnamento del Guerriero Corpo – chi sceglie l'insegnamento del Guerriero Mentale al Livello 5 non ha accesso a questa abilità.
Più alto è il livello dell'abilità, più forte è l'effetto del Triplo Colpo. L'abilità consuma punti mana quando usata. Dopo l'uso, si ricarica – il tempo di ricarica varia a seconda del livello dell'abilità. Con determinati oggetti, l'effetto può essere ulteriormente migliorato.
Guerriero Corpo: Panoramica di tutte le abilità
Il Guerriero Corpo possiede le seguenti sei abilità del suo insegnamento. Il Triplo Colpo è una di queste:
| Abilità | Descrizione |
|---|---|
| Aura della Spada | Il valore di attacco aumenta in base al livello e all'allocazione di STR |
| Furia Bellicosa | La velocità di movimento e d'attacco aumenta; la difesa diminuisce dal livello Gran Maestro |
| Triplo Colpo | Triplo colpo con l'arma in rapida sequenza |
| Turbine di Spada | Turbina l'arma e genera forte danno ad area |
| Precipitazione | Attacco stordente; velocità di movimento temporaneamente estremamente aumentata; infligge danno |
| Volontà di Vivere | Attacco frontale |
| Terremoto | Attacco frontale |
Nota: Questi sette voci corrispondono allo stato del Wiki – il Guerriero Corpo ha più di sei abilità elencate, inclusi due attacchi frontali alla fine della lista.
Punti abilità: Come funziona il sistema
Il sistema abilità in Metin2 è chiaramente regolato:
- Dal Livello 5 scegli l'insegnamento (Guerriero Corpo o Guerriero Mentale) tramite la quest "L'Addestramento".
- Al Livello 5 ricevi immediatamente quattro punti abilità.
- Dal Livello 6 in poi ricevi un punto aggiuntivo per livello.
- I punti vengono distribuiti manualmente nella finestra abilità sulle abilità desiderate.
- Non appena hai almeno un punto su un'abilità, puoi trascinarla sulla barra di accesso rapido e usarla con i tasti 1–4 o F1–F4 – oppure richiamarla direttamente con il clic destro.
Libri abilità e il ciclo di 24 ore
Le abilità vengono potenziate non solo tramite punti, ma anche tramite libri abilità. Regole importanti:
- Tutti i libri abilità possono essere letti nel ciclo di 24 ore.
- Chi vuole evitare il tempo di attesa usa un Rotolo di Esorcismo.
- Il libro del Triplo Colpo nel Wiki reindirizza direttamente al libro Gran Maestro – quindi il libro Gran Maestro viene utilizzato per avanzamenti di livello Gran Maestro.
- A seconda del tempo trascorso, appaiono messaggi diversi per il motivo per cui non puoi leggere di nuovo.
La regola dei 17 punti: Non potenziare male
Uno dei più comuni errori nel potenziamento è il cosiddetto mal-potenziamento. Significa: distribuire più di 17 punti abilità su una singola abilità. Il sistema abilità è progettato in modo che le abilità a esattamente 17 punti saltino al livello successivo.
Importante da sapere:
- Non è garantito che l'abilità salti esattamente a 17 punti.
- Se non salta, dovresti usare l'oggetto Ridistribuzione Abilità o la Vecchia Donna.
- Presso la Vecchia Donna puoi ripristinare le abilità fino al Livello 30 incluso per una commissione in Yang.
| Livello | Costi in Yang |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Formula: 20.000 Yang al Livello 5, +2.000 Yang per livello.
Chi dopo il ripristino presso la Vecchia Donna porta di nuovo l'abilità a 17 punti e non salta di nuovo, può ripetere la procedura immediatamente per non perdere un punto abilità.
Ripristina abilità: Quando e come?
Un ripristino delle abilità è sensato in due situazioni:
- Cambia insegnamento: Se vuoi passare da Guerriero Corpo a Guerriero Mentale o viceversa.
- Male potenziato: Hai impostato più di 17 punti su un'abilità.
Al ripristino tramite la Vecchia Donna (fino al Livello 30) recuperi tutti i punti abilità. Tuttavia, perdi i livelli Gran Maestro M2 fino a M10 raggiunti tramite libri nonché i livelli Gran Maestro già raggiunti. Chi vuole proteggere i progressi nei libri già investiti dovrebbe usare l'oggetto Ridistribuzione Abilità (noto anche come Documento di Ripristino Abilità).
Usa il Triplo Colpo in modo efficace
Alcuni suggerimenti pratici per l'uso quotidiano del Triplo Colpo:
- Usa la barra di accesso rapido: Posiziona il Triplo Colpo sul tasto 1 fino a 4 o F1 fino a F4 per un rapido accesso in combattimento.
- Tieni d'occhio il mana: Ogni abilità consuma mana. Chi usa frequentemente il Triplo Colpo dovrebbe pianificare pozioni o rigenerazione mana.
- Usa Combo: Il sistema Combo dalla finestra abilità consente di estendere la serie di colpi fino a due colpi in più – un buon complemento al Triplo Colpo.
- Oggetti per il potenziamento: Determinati oggetti aumentano direttamente l'effetto delle abilità – questo vale anche per il Triplo Colpo. Questi oggetti sono particolarmente redditizi a livelli di abilità più alti.
- Presta attenzione al tempo di ricarica: Dopo l'uso, l'abilità si ricarica. Durante questo tempo usa altre abilità come Aura della Spada o Furia Bellicosa.
Domande frequenti
Cosa fa il Triplo Colpo in Metin2?
Il Triplo Colpo è un'abilità del Guerriero Corpo e esegue tre colpi d'arma rapidi in breve sequenza. È un'abilità danno single-target e fa parte dell'insegnamento del Guerriero Corpo.
Da quale livello posso potenziare il Triplo Colpo?
Dal Livello 5, scegli l'insegnamento del Guerriero Corpo tramite la quest "L'Addestramento" e ricevi immediatamente quattro punti abilità. Da allora il Triplo Colpo può essere potenziato.
Quanti punti dovrei distribuire sul Triplo Colpo?
Un massimo di 17 punti affinché l'abilità salti al livello successivo. Più di 17 punti su un'abilità è considerato "male potenziato" e dovrebbe essere assolutamente evitato.
Cosa succede se l'abilità non salta a 17 punti?
Non è garantito che il salto avvenga esattamente a 17 punti. In questo caso, dovresti usare l'oggetto "Ridistribuzione Abilità" o eseguire un ripristino presso la Vecchia Donna (fino al Livello 30).
Quanto costa un ripristino abilità presso la Vecchia Donna?
Il ripristino costa esattamente 20.000 Yang al Livello 5 e aumenta di 2.000 Yang per livello. Al Livello 30 sono quindi 70.000 Yang.
Perdo i miei progressi nei libri abilità al ripristino?
Sì. Al ripristino tramite la Vecchia Donna perdi i livelli Gran Maestro M2 fino a M10 raggiunti tramite libri abilità nonché i livelli Gran Maestro. Chi vuole evitarlo dovrebbe usare l'oggetto "Ridistribuzione Abilità".
Posso usare il Triplo Colpo anche come Guerriero Mentale?
No. Il Triplo Colpo è un'abilità esclusiva dell'insegnamento del Guerriero Corpo. I Guerrieri Mentali hanno abilità proprie come Colpo di Spada, Pestata e Sfondamento.
Con quale frequenza posso leggere i libri abilità?
I libri abilità possono essere letti una volta ogni 24 ore. Chi vuole saltare il tempo di attesa può usare un Rotolo di Esorcismo.