Cos'è la Collana Jedit Sole in Metin2?
La Collana Jedit Sole è una collana di livello 105. Appartiene alle collane Jedit ed è la variante con Volontà SungMa (INT). Come le altre collane Jedit, possiede Precisione e un valore di Volontà SungMa che aumenta con il livello di miglioramento.
Le collane possono avere diversi valori base a seconda dell'oggetto. Molte collane hanno velocità magica e valori aggiuntivi come resistenza, valori di stato, rigenerazione o danno di classe. Inoltre, le collane possono possedere bonus normali nonché bonus 6° e 7°.
Collane Livello 105: Collane Jedit
Le collane Jedit sono collane a partire dal livello 105. Possiedono Precisione e ciascuna un valore di Volontà SungMa. Le quattro varianti si differenziano per il rispettivo tipo di Volontà SungMa.
| Collana | Livello | Valori / Attributi | Intervallo di valori da +0 a +9 |
|---|---|---|---|
| Collana Jedit Nebbia | 105 | Precisione, Volontà SungMa (RES) | Precisione 1–2 fino a 10–14, Volontà SungMa (RES) 1–2 fino a 21–24 |
| Collana Jedit Fumo | 105 | Precisione, Volontà SungMa (STR) | Precisione 1–2 fino a 10–14, Volontà SungMa (STR) 1–2 fino a 21–24 |
| Collana Jedit Notte | 105 | Precisione, Volontà SungMa (VIT) | Precisione 1–2 fino a 10–14, Volontà SungMa (VIT) 1–2 fino a 21–24 |
| Collana Jedit Sole | 105 | Precisione, Volontà SungMa (INT) | Precisione 1–2 fino a 10–14, Volontà SungMa (INT) 1–2 fino a 21–24 |
La Collana Jedit Sole è la variante INT delle collane di livello 105.
Valori della Collana Jedit Sole da +0 a +9
| Livello | Precisione | Volontà SungMa (INT) |
|---|---|---|
| +0 | 1–2 | 1–2 |
| +1 | 2–3 | 3–4 |
| +2 | 3–4 | 5–6 |
| +3 | 4–5 | 7–8 |
| +4 | 5–6 | 9–10 |
| +5 | 6–7 | 11–12 |
| +6 | 7–8 | 13–14 |
| +7 | 8–10 | 15–17 |
| +8 | 9–11 | 18–20 |
| +9 | 10–14 | 21–24 |
Origine e fabbricazione della Collana Jedit Sole
La Collana Jedit Sole può provenire dal Forziere Collane Perf. Inoltre, può essere fabbricata presso il Maestro Chi.
Per la fabbricazione sono necessari i seguenti materiali e costi:
| Materiale / Costi | Quantità |
|---|---|
| Jedit Sole | 10 |
| Lastra di metallo grezzo | 30 |
| Nucleo corrotto | 2 |
| Gaya | 200 |
| Yang | 1.000.000 |
La fabbricazione può fallire. La probabilità di successo è del 30%.
Tutte le collane in Metin2 in panoramica
Le collane sono equipaggiamenti che vengono indossati nella finestra di equipaggiamento. Possono essere indossate da tutte le classi. Molte collane possiedono velocità magica come valore base e inoltre un ulteriore valore, resistenza o danno di classe.
| Collana | Livello | Valori / Attributi | Intervallo di valori da +0 a +9 |
|---|---|---|---|
| Collana Legno | 1 | Velocità magica, Resistenza al fuoco | Velocità magica +2% fino a +20%, Resistenza al fuoco 1% fino a 10% |
| Collana Rame | 8 | Velocità magica, Resistenza al fulmine | Velocità magica +2% fino a +20%, Resistenza al fulmine 1% fino a 10% |
| Collana Argento | 15 | Velocità magica, Resistenza al vento | Velocità magica +2% fino a +20%, Resistenza al vento 1% fino a 10% |
| Collana Oro | 22 | Velocità magica, Resistenza alle frecce | Velocità magica +2% fino a +20%, Resistenza alle frecce 1% fino a 10% |
| Collana Giada | 28 | Velocità magica, DEX | Velocità magica +4% fino a +22%, DEX +1 fino a +4 |
| Collana Ebano | 33 | Velocità magica, VIT | Velocità magica +4% fino a +22%, VIT +1 fino a +4 |
| Collana Perla | 38 | Velocità magica, INT | Velocità magica +4% fino a +22%, INT +1 fino a +4 |
| Collana Oro Bianco | 42 | Velocità magica, STR | Velocità magica +4% fino a +22%, STR +1 fino a +4 |
| Collana Cristallo | 46 | Velocità magica, Rigenerazione MP | Velocità magica +6% fino a +24%, Rigenerazione MP +8% fino a +56% |
| Collana Ametista | 50 | Velocità magica, Rigenerazione TP | Velocità magica +6% fino a +24%, Rigenerazione TP +8% fino a +56% |
| Collana Lacrima Celeste | 54 | Velocità magica, Probabilità di colpo perforante | Velocità magica +6% fino a +24%, Probabilità di colpo perforante 1% fino a 20% |
| Collana Cristallo dell'Anima | 60 | Velocità magica, Probabilità di ripristinare TP | Velocità magica +6% fino a +28%, Probabilità di ripristinare TP 1% fino a 10% |
| Collana Rubino | 85 | Velocità magica, DEX, Forte contro Guerrieri | Velocità magica +6% fino a +28%, DEX +1 fino a +4, Forte contro Guerrieri 1% fino a 10% |
| Collana Granato | 90 | Velocità magica, VIT, Forte contro Ninja | Velocità magica +6% fino a +28%, VIT +1 fino a +4, Forte contro Ninja 1% fino a 10% |
| Collana Tormalina | 95 | Velocità magica, INT, Forte contro Licantropi | Velocità magica +6% fino a +28%, INT +1 fino a +4, Forte contro Licantropi 1% fino a 10% |
| Collana Smeraldo | 95 | Velocità magica, INT, Forte contro Sura | Velocità magica +6% fino a +28%, INT +1 fino a +4, Forte contro Sura 1% fino a 10% |
| Collana Zaffiro | 100 | Velocità magica, STR, Forte contro Sciamani | Velocità magica +6% fino a +28%, STR +1 fino a +4, Forte contro Sciamani 1% fino a 10% |
| Collana Jedit Nebbia | 105 | Precisione, Volontà SungMa (RES) | Precisione 1–2 fino a 10–14, Volontà SungMa (RES) 1–2 fino a 21–24 |
| Collana Jedit Fumo | 105 | Precisione, Volontà SungMa (STR) | Precisione 1–2 fino a 10–14, Volontà SungMa (STR) 1–2 fino a 21–24 |
| Collana Jedit Notte | 105 | Precisione, Volontà SungMa (VIT) | Precisione 1–2 fino a 10–14, Volontà SungMa (VIT) 1–2 fino a 21–24 |
| Collana Jedit Sole | 105 | Precisione, Volontà SungMa (INT) | Precisione 1–2 fino a 10–14, Volontà SungMa (INT) 1–2 fino a 21–24 |
Miglioramento delle collane
Le collane possono essere migliorate da +0 a +9 a seconda dell'oggetto. Con ogni livello di miglioramento, i rispettivi valori base della collana aumentano.
Quali valori aumentano dipende dall'oggetto specifico. In molte collane classiche, la velocità magica aumenta insieme a un ulteriore valore. Nelle collane Jedit di livello 105, aumentano la Precisione e il rispettivo valore di Volontà SungMa.
Il miglioramento da +0 a +9 è separato dai socket e dai materiali di gioielleria. Il livello di miglioramento aumenta i valori base dell'oggetto. I socket e i materiali di gioielleria potenziano i gioielli tramite un sistema proprio.
Socket, Diamanti e Materiali di gioielleria
Le collane sono oggetti di gioielleria. I gioielli inizialmente non hanno socket, ma possono ottenere fino a tre socket con i Diamanti.
L'aggiunta di un socket può fallire. Il Diamante viene consumato sia in caso di successo che di insuccesso.
Negli oggetti di gioielleria non vengono inserite pietre spirituali. Invece, vengono utilizzati i materiali di gioielleria appropriati. Per la Collana Jedit Sole, il materiale di gioielleria appropriato è Jedit Sole.
I bonus dei materiali di gioielleria inseriti si sommano. I materiali di gioielleria inseriti hanno un limite di tempo. Il tempo scorre solo sull'ultimo materiale inserito e solo quando l'oggetto è equipaggiato. Dopo lo scadere del tempo, il materiale scompare e rimane un'impostazione vuota.
Possibili bonus normali sulle collane
Le collane possono possedere bonus aggiuntivi. I bonus normali e i bonus 6° e 7° sono gruppi di bonus separati.
| Categoria | Possibili bonus |
|---|---|
| Difesa / Resistenza | Difesa da spada 15%, Difesa da arma a due mani 15%, Difesa da pugnale 15%, Difesa da campana 15%, Difesa da ventaglio 15%, Resistenza alle frecce 15%, Probabilità di difesa contro artigli 15% |
| Probabilità di colpo | Probabilità di svenimento 8%, Probabilità di colpo perforante 10%, Probabilità di colpo critico 10% |
| Assorbimento / Sottrazione di Mana | Il danno del 10% viene assorbito da MP, Probabilità di sottrazione di mana 10% |
| TP / MP | Max. TP +500 fino a +2.000, Max. MP +10 fino a +200 |
| Rigenerazione | Rigenerazione MP +30%, Rigenerazione TP +30% |
| Altro | Probabilità di bonus EXP 20%, Probabilità di far cadere una quantità doppia di Yang 20% |
Possibili bonus 6° e 7° sulle collane
Oltre ai bonus normali, le collane possono possedere bonus 6° e 7°.
| Categoria | Possibili bonus 6° e 7° |
|---|---|
| Pietre Metin / Boss | Forte contro Pietre Metin +8%, Danno di attacco contro Boss +5%, Danno di abilità contro Boss +5% |
| Poteri elementali | Ottieni il potere del Fulmine, del Fuoco, del Ghiaccio, della Terra, del Vento o dell'Oscurità per 5 sec. |
| Resistenze elementali | Ottieni Resistenza al fulmine, Resistenza al fuoco, Resistenza al ghiaccio, Resistenza alla terra, Resistenza al vento o Resistenza all'oscurità per 5 sec. |
| Valori | Valore di attacco +50, Valore di attacco magico +50, Max. TP +500, Max. MP +80 |
| Altro | Probabilità di avvelenamento 5%, Attacco sanguinante 5%, Resistenza al veleno 5%, Resistenza all'attacco sanguinante 5%, Assorbe il danno come MP 5% |
Il Frammento di Lucentezza Giallo viene utilizzato per aggiungere con una certa probabilità un bonus 6° o 7° al livello di oggetto 105.
Domande frequenti sulla Collana Jedit Sole e sulle collane
Cos'è la Collana Jedit Sole in Metin2?
La Collana Jedit Sole è una collana di livello 105. Possiede Precisione e Volontà SungMa (INT).
Quali collane di livello 105 esistono?
Esistono quattro collane di livello 105: Collana Jedit Nebbia, Collana Jedit Fumo, Collana Jedit Notte e Collana Jedit Sole.
Cosa differenzia la Collana Jedit Sole dalle altre collane Jedit?
La Collana Jedit Sole possiede Volontà SungMa (INT). Le altre collane Jedit possiedono Volontà SungMa (RES), Volontà SungMa (STR) o Volontà SungMa (VIT).
Quali valori ha la Collana Jedit Sole?
La Collana Jedit Sole possiede Precisione e Volontà SungMa (INT). A +0 i valori sono Precisione 1–2 e Volontà SungMa (INT) 1–2. A +9 sono Precisione 10–14 e Volontà SungMa (INT) 21–24.
La Collana Jedit Sole può avere socket?
Sì. La Collana Jedit Sole può ottenere come oggetto di gioielleria fino a tre socket con i Diamanti.
Quale materiale di gioielleria si adatta alla Collana Jedit Sole?
Negli socket della Collana Jedit Sole viene inserito Jedit Sole.
Le collane possono essere indossate da tutte le classi?
Sì. Le collane possono essere indossate da tutte le classi.
Come vengono migliorate le collane?
Le collane possono essere migliorate da +0 a +9 a seconda dell'oggetto. Durante questo processo aumentano i rispettivi valori base dell'oggetto.
Quali bonus normali sono possibili sulle collane?
I possibili bonus normali sulle collane includono difese da armi, resistenza alle frecce, probabilità di difesa contro artigli, probabilità di svenimento, probabilità di colpo critico, colpi perforanti, Max. TP, Max. MP, Rigenerazione TP, Rigenerazione MP, bonus EXP e bonus di caduta di Yang.
Quali bonus 6° e 7° sono possibili sulle collane?
I possibili bonus 6° e 7° sulle collane includono Forte contro Pietre Metin, Danno di attacco contro Boss, Danno di abilità contro Boss, poteri elementali temporanei, resistenze elementali temporanee, Valore di attacco, Valore di attacco magico, Max. TP, Max. MP, Probabilità di avvelenamento e Attacco sanguinante.