Protezione Oscura (nota anche come "Dark Protection") è un'abilità nel sistema di abilità di Metin2 disponibile per il Guerriero nell'insegnamento Mentale. Per usarla, distribuisci i punti abilità a partire dal Livello 5 sulle tue abilità di classe – ricevi un punto per ogni livello completato, e al Livello 5 ricevi subito quattro punti. Questa guida spiega come funziona il sistema di abilità, come distribuire i punti abilità in modo intelligente e cosa fare se commetti un errore di distribuzione.
Che cos'è Protezione Oscura?
Protezione Oscura è un'abilità di classe del Guerriero di Metin2 all'interno dell'insegnamento Mentale. In Metin2, ognuna delle cinque classi ha due insegnamenti diversi con sei abilità speciali ciascuno. Il Guerriero sceglie tra l'insegnamento Corporeo o l'insegnamento Mentale – questa scelta viene fatta con la quest "L'Addestramento" dal Livello 5.
L'insegnamento Mentale del Guerriero si concentra su difesa, stordimento e danno d'area. Le abilità disponibili di questo insegnamento includono:
- Corpo Forte – La difesa aumenta, la velocità di movimento diminuisce; da Maestro non cadrai
- Colpo di Spada – Stordimento e danno d'area
- Pestata – Probabilità di stordimento e danno d'area
- Colpo Penetrante – Danno d'area
- Colpo Pesante – Danno d'area
- Protezione Oscura – Abilità di difesa dell'insegnamento Mentale
Protezione Oscura completa lo stile di gioco difensivo del Guerriero Mentale e funziona bene con abilità come Corpo Forte, che si concentrano anch'esse sulla resistenza e la riduzione del danno.
Il sistema di abilità in Metin2 – Nozioni di base
Il sistema di abilità in Metin2 è strettamente legato al tuo livello del personaggio. Ecco le regole più importanti in sintesi:
- Da Livello 5 puoi scegliere il tuo insegnamento e ricevi i primi quattro punti abilità.
- Con ogni livello successivo ricevi un punto abilità in più.
- I punti abilità vengono gestiti nella finestra Abilità e distribuiti alle singole abilità.
- Una volta assegnato almeno un punto a un'abilità, puoi trascinarla sulla barra di accesso rapido e attivarla con i tasti 1–4 o F1–F4.
- Le abilità consumano punti mana quando usate; dopo l'uso c'è un tempo di ricarica.
- Più alto è il livello dell'abilità, più potente è l'effetto.
Distribuire i punti abilità in modo intelligente
Distribuire i punti abilità è una decisione a lungo termine. Se distribuiti male – cioè più di 17 punti su una singola abilità – conta come "distribuito male" ed è corregibile solo con un reset. Le seguenti regole di base aiutano a evitare errori:
| Abilità | Tipo | Effetto principale |
|---|---|---|
| Protezione Oscura | Difesa | Effetto di protezione (insegnamento Mentale) |
| Corpo Forte | Passivo/Attivo | La difesa aumenta, il movimento diminuisce; da Maestro non cadrai |
| Colpo di Spada | Attacco | Stordimento + Danno d'area |
| Pestata | Attacco | Probabilità di stordimento + Danno d'area |
| Colpo Penetrante | Attacco | Danno d'area |
| Colpo Pesante | Attacco | Danno d'area |
Importante: Distribuisci massimo 17 punti su un'abilità. Se un'abilità non salta al livello successivo dopo 17 punti, potrebbe esserci un errore di "distribuzione sbagliata" – in questo caso dovresti usare un reset abilità o una pergamena di esorcismo.
Livelli di abilità e libri di abilità
Oltre a distribuire punti abilità, in Metin2 c'è un secondo modo per migliorare le abilità: i libri di abilità. Permettono di allenare le abilità oltre il normale assegnamento di punti, fino ai livelli di Maestro e Gran Maestro.
Cosa devi sapere sui libri di abilità:
- Puoi leggere tutti i libri di abilità su un ciclo di 24 ore.
- A seconda del tempo trascorso, appariranno messaggi diversi sul perché devi ancora aspettare.
- Con una pergamena di esorcismo puoi saltare il tempo di attesa.
- I livelli di Maestro vanno da M1 a M10, seguiti dai livelli di Gran Maestro.
Nella finestra Abilità del gioco si distingue tra abilità specifiche della classe e abilità a cavallo. I livelli di Maestro raggiunti durante il reset dalla Vecchia Signora non vengono restituiti – questo è un punto particolarmente importante prima di eseguire un reset.
Abilità di Contatore e Potenziamento
La finestra Abilità contiene, oltre alle sei abilità principali, anche le cosiddette abilità di contatore e potenziamento. Vengono sbloccate solo dopo che un'abilità di contatore è stata ottenuta come maestro. Per il Guerriero Mentale, questo apre un ulteriore livello di personalizzazione dello stile di gioco.
Inoltre, nella finestra Abilità c'è la funzione Combo, che permette di estendere la sequenza di colpi di un massimo di due colpi. Questo è particolarmente rilevante per i build di Guerriero che si basano su sequenze di attacco veloci.
Resettare le abilità – Costi e procedura
Chi ha distribuito male i punti abilità o vuole cambiare insegnamento può resettare le abilità presso la Vecchia Signora – ma solo fino al Livello 30 compreso, per una commissione in Yang.
| Livello | Costi (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 7 | 24.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Il prezzo è 20.000 Yang al Livello 5 e aumenta di 2.000 Yang per ogni livello. Nel reset, ricevi indietro tutti i punti abilità assegnati. Attenzione: I livelli di Maestro raggiunti (M2–M10) e i livelli di Gran Maestro andranno persi. Anche un livello di Gran Maestro già raggiunto prima del Livello 30 non verrà restituito.
Se l'abilità non salta correttamente a 17 punti dopo il reset, puoi ripetere il reset direttamente presso la Vecchia Signora per non perdere un punto abilità. Tuttavia, non è garantito che 17 punti portino sempre al salto di livello.
In alternativa alla Vecchia Signora, c'è il Documento di Ridistribuzione Abilità (anche "Skill Reset Document"), che ha lo stesso effetto e non è limitato al limite di Livello 30.
Consigli per il build Protezione Oscura
Chi vuole giocare il Guerriero Mentale focalizzandosi su Protezione Oscura dovrebbe considerare i seguenti punti:
- Fissa l'insegnamento presto: La quest "L'Addestramento" dal Livello 5 ti lega a un insegnamento. Pensa prima a quale insegnamento (Corporeo o Mentale) si adatta meglio al tuo stile di gioco.
- Massimo 17 punti per abilità: Evita la distribuzione scorretta. Chi distribuisce più di 17 punti su un'abilità ha potenzialmente sprecato punti preziosi.
- Usa le sinergie: Protezione Oscura mostra il suo pieno potenziale in combinazione con abilità difensive come Corpo Forte, poiché l'insegnamento Mentale è generalmente orientato alla resistenza e alla mitigazione del danno.
- Leggi i libri di abilità regolarmente: Il ciclo di 24 ore significa che dovresti accedere quotidianamente e leggere i libri di abilità per ottenere il massimo dal tuo personaggio.
- Usa la pergamena di esorcismo con parsimonia: Salta il tempo di attesa di 24 ore durante la lettura dei libri – utile se vuoi salire di livello velocemente, ma è un oggetto consumabile.
- Non dimenticare la Combo: La funzione Combo estende la tua sequenza di colpi di un massimo di due colpi – anche come Guerriero Mentale uno strumento utile in battaglia.
Domande frequenti su Protezione Oscura e il sistema di abilità
Che cos'è Protezione Oscura in Metin2?
Protezione Oscura è un'abilità del Guerriero di Metin2 nell'insegnamento Mentale. Offre un effetto di protezione e completa lo stile di gioco difensivo della specializzazione Mentale.
Da quale livello posso potenziare Protezione Oscura?
Da Livello 5 scegli il tuo insegnamento e ricevi i primi quattro punti abilità. Da allora puoi distribuire punti su Protezione Oscura e altre abilità del Guerriero Mentale.
Quanti punti abilità ricevo per livello?
Ricevi quattro punti abilità al Livello 5 in una sola volta, dopodiché un punto per ogni livello completato. Eccezione: il Livello 5 è il punto di partenza della quest "L'Addestramento".
Cosa significa "distribuito male" e come lo risolvo?
Distribuito male significa che hai assegnato più di 17 punti abilità a una singola abilità. Per correggere, puoi visitare la Vecchia Signora fino al Livello 30 (da 20.000 Yang) oppure usare un Documento di Ridistribuzione Abilità.
Perdo i livelli di Maestro quando resetto le abilità?
Sì. Nel reset dalla Vecchia Signora ricevi indietro tutti i punti abilità, ma perdi i livelli di Maestro raggiunti M2–M10 e i livelli di Gran Maestro già ottenuti. Rifletti bene sul reset.
Come funzionano i libri di abilità in Metin2?
I libri di abilità aumentano le tue abilità oltre il normale assegnamento di punti fino ai livelli di Maestro e Gran Maestro. Puoi leggere tutti i libri su un ciclo di 24 ore; con una pergamena di esorcismo puoi saltare il tempo di attesa.
Posso cambiare insegnamento più tardi?
Sì, ma con limitazioni. Fino al Livello 30 puoi visitare la Vecchia Signora e resettare e ridistribuire i tuoi punti abilità. I livelli di Maestro e Gran Maestro raggiunti andranno persi. Un Documento di Ridistribuzione Abilità offre un'altra opzione.
Come attivo rapidamente le abilità in battaglia?
Trascina l'abilità sulla barra di accesso rapido nella parte inferiore dello schermo. Lì puoi attivarla con i tasti 1–4 o F1–F4. In alternativa, fai clic con il pulsante destro del mouse direttamente sull'abilità nella finestra Abilità.