La Torre di Nemere è un dungeon di gruppo in Metin2. Il percorso attraversa 9 livelli fino alla stanza del boss, dove ti aspetta Nemere. Per il completamento riuscito sono importanti il Livello 100, un gruppo adatto e determinati ruoli di classe, poiché diverse meccaniche possono essere eseguite solo con Ninja e Sciamano.
Prerequisiti
| Prerequisito | Significato |
|---|---|
| Gruppo | Il dungeon viene giocato come contenuto di gruppo. |
| Livello 100 | Tutti i membri del gruppo devono aver raggiunto il Livello 100. |
| Ninja | Necessario per determinate meccaniche nelle fasi successive del percorso. |
| Sciamano | Necessario per diverse meccaniche di progressione. |
| Nessuna cavalcatura | Le cavalcature non possono essere utilizzate nel dungeon. |
| Rientro | Dopo aver lasciato il dungeon, si applica un cooldown per il rientro. |
La preparazione più importante è la composizione del gruppo. Senza le classi necessarie, il percorso può bloccarsi in determinati punti.
Struttura della Torre di Nemere
La Torre di Nemere consiste in 9 livelli e una stanza del boss. Ogni livello ha il suo compito. Solo quando questo compito è completato, il gruppo può proseguire.
Il percorso segue uno schema fisso: sconfiggi i nemici, ottieni oggetti del dungeon, attiva o distruggi gli obiettivi e sblocca gradualmente l'area successiva.
Progressione dei livelli
| Area | Compito |
|---|---|
| Livello 1 | Sconfiggi i nemici e avvia il percorso. |
| Livello 2 | Ottieni e utilizza la chiave del gelo. |
| Livello 3 | Sconfiggi i nemici e sblocca il percorso successivo. |
| Livello 4 | Utilizza le stelle nordiche e attiva i dadi di Arktos. |
| Livello 5 | Distruggi il Metin del Freddo. |
| Livello 6 | Sconfiggi i nemici e completa le meccaniche del dungeon. |
| Livello 7 | Ottieni e utilizza la chiave del fiore di ghiaccio. |
| Livello 8 | Sconfiggi i nemici e prepara l'accesso. |
| Livello 9 | Distruggi la colonna del drago del nord. |
| Stanza del boss | Sconfiggi Nemere. |
Meccaniche importanti
Chiave del gelo
La chiave del gelo è necessaria durante il percorso per procedere sul livello corrispondente. L'utilizzo è legato allo Sciamano.
Stella nordica e dadi di Arktos
Le stelle nordiche vengono utilizzate con i dadi di Arktos. Questo compito fa parte della progressione fissa della Torre di Nemere e deve essere completato prima che il gruppo possa proseguire.
Metin del Freddo
Il Metin del Freddo è un obiettivo speciale all'interno del dungeon. Deve essere distrutto per sbloccare la progressione. Questa meccanica è legata allo Sciamano.
Chiave del fiore di ghiaccio
La chiave del fiore di ghiaccio è necessaria in un livello successivo. Ninja e Sciamano giocano un ruolo centrale in questa meccanica.
Colonna del drago del nord
La colonna del drago del nord è uno degli ultimi compiti prima della stanza del boss. Può essere danneggiata solo da Ninja e Sciamano.
Ruolo di Ninja e Sciamano
Ninja e Sciamano nella Torre di Nemere non sono importanti solo per i danni o il supporto. Entrambe le classi sono necessarie per determinate meccaniche di progressione.
Lo Sciamano è importante, tra le altre cose, per la chiave del gelo, il Metin del Freddo e altri compiti dipendenti dalla classe. Ninja è necessario soprattutto nelle fasi successive, in particolare per la chiave del fiore di ghiaccio e la colonna del drago del nord.
Prima di entrare, il gruppo dovrebbe verificare se entrambe le classi sono rappresentate.
Boss: Nemere
Nemere è il boss finale della Torre di Nemere. Il combattimento si svolge nella stanza del boss dopo che il gruppo ha completato tutti i livelli precedenti.
Nemere è un boss di livello 108 e appartiene all'elemento Ghiaccio. Il combattimento del boss conclude il percorso.
Ricompense
La ricompensa centrale del boss è il Forziere di Nemere. È il bottino più importante dal combattimento del boss e rappresenta uno dei motivi principali per completare la Torre di Nemere.
Carta mostro Nemere
Nemere è rappresentato anche nel sistema delle carte mostro. La carta mostro appartiene al boss Nemere e si riferisce alla Torre di Nemere come luogo rilevante.
Per i giocatori che collezionano carte mostro, il boss è quindi ulteriormente interessante.
Suggerimenti per il percorso
Il gruppo dovrebbe verificare prima dell'inizio se tutti i prerequisiti sono soddisfatti. Particolarmente importanti sono il Livello 100, un gruppo completo e Ninja e Sciamano per le meccaniche dipendenti dalla classe.
Poiché nel dungeon non è possibile utilizzare cavalcature, il percorso dovrebbe essere pianificato senza supporto da cavalcatura. La progressione attraverso i livelli dovrebbe essere conosciuta, in modo che chiavi, stelle nordiche, Metin e oggetti del dungeon possano essere completati senza ritardi inutili.
Domande frequenti sulla Torre di Nemere
A quale livello si può entrare nella Torre di Nemere?
Tutti i membri del gruppo devono aver raggiunto il Livello 100.
La Torre di Nemere è un dungeon in solitaria?
No. La Torre di Nemere è strutturata come un dungeon di gruppo e richiede determinati ruoli di classe.
Quanti livelli ha la Torre di Nemere?
La Torre di Nemere consiste in 9 livelli e una stanza del boss.
Chi è il boss della Torre di Nemere?
Il boss è Nemere.
Quali classi sono necessarie?
Ninja e Sciamano sono necessari perché diverse meccaniche sono legate a queste classi.
Puoi usare cavalcature nella Torre di Nemere?
No. Le cavalcature non possono essere utilizzate nel dungeon.
Quale ricompensa è particolarmente importante?
Il Forziere di Nemere è la ricompensa centrale del boss.