Metin2 è un Action-MMORPG ambientato in un'affascinante fantasia dell'Estremo Oriente. I nuovi giocatori scelgono una di cinque classi, raccolgono punti esperienza, migliorano la loro equipaggiamento e sviluppano il loro personaggio tramite punti stato e abilità.
Questo articolo spiega le basi più importanti per iniziare: scelta della classe, equipaggiamento iniziale, sistema di livello, valori di stato, abilità, NPC importanti, commercio e miglioramento dell'equipaggiamento.
Riassunto: In Metin2 ci sono cinque classi giocabili: Guerriero, Ninja, Sciamano, Sura e Licantropo. Ogni classe ha il suo stile di combattimento e le sue specializzazioni.
La progressione dei personaggi si basa su tre sistemi centrali:
- Punti esperienza: li ottieni uccidendo mostri e completando missioni.
- Punti stato e punti abilità: li usi per lo sviluppo del personaggio.
- Equipaggiamento: raccogli, scambi e migliori oggetti.
Per iniziare è importante scegliere una classe adatta, distribuire i punti strategicamente e capire presto come funzionano il magazzino, il negozio privato e il miglioramento dell'equipaggiamento.
Come funziona Metin2?
Metin2 combina combattimenti in tempo reale con lo sviluppo classico dei personaggi. Il tuo personaggio sale di livello, riceve nuovi punti e si sviluppa attraverso l'equipaggiamento.
Il progresso avviene principalmente attraverso:
- sconfiggere mostri,
- completare missioni,
- distribuire punti stato,
- imparare e migliorare abilità,
- utilizzare e migliorare l'equipaggiamento.
I punti esperienza sono necessari per salire di livello. Alla morte, un personaggio può perdere una parte dei punti esperienza a seconda del livello.
Quali classi ci sono in Metin2?
Metin2 ha cinque classi: Guerriero, Ninja, Sciamano, Sura e Licantropo.
| Classe | Stile di combattimento | Descrizione |
|---|---|---|
| Guerriero | Combattimento ravvicinato | I Guerrieri indossano armature pesanti e combattono direttamente in prima linea. A seconda della specializzazione, causano danni elevati o resistono a più nemici. |
| Ninja | Combattimento ravvicinato o a distanza | I Ninja si affidano alla destrezza, alla velocità e a un'armatura leggera. A seconda della specializzazione, combattono con daghe o con arco e frecce. |
| Sciamano | Magia e supporto | Gli Sciamani usano la magia. Le loro abilità possono aiutare in combattimento o supportare altri giocatori. |
| Sura | Combattimento ravvicinato o magia | I Sura combinano il combattimento con la spada e la magia. Le loro specializzazioni potenziavano gli incantesimi di attacco o gli incantesimi di potenziamento. |
| Licantropo | Combattimento ravvicinato | I Licantropri sono combattenti ravvicinati in prima linea. La loro specializzazione è l'Istinto. |
La scelta della classe determina lo stile di gioco fondamentale. Inoltre, le classi si differenziano attraverso le loro specializzazioni e abilità.
Quale classe è adatta ai principianti?
La migliore classe dipende dallo stile di gioco desiderato.
- I Guerrieri sono adatti per il combattimento ravvicinato diretto.
- I Ninja si adattano al combattimento ravvicinato o a distanza agile.
- Gli Sciamani usano magia e supporto.
- I Sura combinano il combattimento con la spada con abilità magiche.
- I Licantropri combattono come combattenti ravvicinati direttamente in prima linea.
È importante scegliere una classe il cui stile di gioco si adatta al tuo personale. I punti stato e le abilità dovrebbero quindi essere distribuiti strategicamente in base alla classe e alla specializzazione scelta.
Cosa si riceve all'inizio del gioco?
I nuovi personaggi iniziano con un equipaggiamento iniziale specifico per classe. Ciò include armature iniziali e equipaggiamento di base per iniziare.
L'armatura iniziale ha i suoi propri livelli di miglioramento e può essere potenziata. Nel corso del gioco, l'equipaggiamento viene regolarmente sostituito, migliorato o integrato con oggetti più adatti.
L'equipaggiamento iniziale è sufficiente per i primi nemici e missioni. Successivamente, i punti stato, le abilità e l'equipaggiamento diventano sempre più importanti.
Come funziona il livellamento?
I punti esperienza li ottieni uccidendo mostri e completando missioni. Quando tutte e quattro le sfere di esperienza nel bordo inferiore dello schermo sono piene, il personaggio sale di un livello.
Al salita di livello, ricevi punti per sviluppare ulteriormente il tuo personaggio. L'esperienza guadagnata dipende, tra l'altro, dal rapporto tra il tuo livello e il livello del mostro. I mostri con un livello significativamente inferiore danno meno esperienza.
Nei gruppi, i membri del gruppo a vista ricevono esperienza per i mostri uccisi. La distribuzione può essere uniforme o basata sul livello.
Cosa sono i punti stato?
I punti stato migliorano i valori base del tuo personaggio. Ci sono quattro valori di stato:
| Valore di stato | Significato |
|---|---|
| VIT | Vitalità |
| INT | Intelligenza |
| STR | Forza |
| DEX | Destrezza |
Per ogni livello è possibile assegnare tre punti stato. Questi punti li ricevi al 25%, 50% e 75% dell'esperienza all'interno di un livello. Ogni valore di stato può essere aumentato regolarmente fino a un massimo di 90.
La distribuzione appropriata dipende dalla classe e dallo stile di gioco. I punti stato non dovrebbero quindi essere distribuiti a caso.
Cosa sono le abilità?
Le abilità sono abilità speciali del tuo personaggio. Dal livello 5 puoi scegliere un insegnamento. Al livello 5 ricevi quattro punti abilità, successivamente ricevi un ulteriore punto abilità per ogni salita di livello.
Non appena almeno un punto è stato assegnato a un'abilità, può essere trascinato nella barra di accesso rapido e utilizzato in combattimento.
Le abilità si sviluppano su più livelli:
- Normale
- Maestro
- Gran Maestro
- Maestro Perfetto
Per lo sviluppo del personaggio è importante una distribuzione mirata. Un'abilità può saltare a Maestro dal livello 16 durante ulteriori miglioramenti, al più tardi al 21° punto. È quindi utile impostare i punti abilità consapevolmente e non distribuirli inutilmente su molte abilità contemporaneamente.
Quali NPC sono importanti all'inizio?
Fabbro del villaggio
Il fabbro del villaggio migliora l'equipaggiamento. Per questo, possono essere necessari Yang e, a seconda dell'oggetto, articoli aggiuntivi per il miglioramento dell'oggetto.
Gli aggiornamenti possono fallire. A seconda del tipo di miglioramento, un fallimento può avere conseguenze diverse. Soprattutto con equipaggiamento prezioso, il rischio dovrebbe essere considerato.
Gestore del magazzino
Dal gestore del magazzino puoi conservare oggetti. Il magazzino costa 500 Yang e comprende 45 slot. Tutti i personaggi di un account possono accedere a questo magazzino.
Il magazzino è utile se desideri utilizzare oggetti in seguito o conservarli tra i personaggi dello stesso account.
Negozio privato
Un negozio privato consente di offrire oggetti ad altri giocatori per l'acquisto. Può essere aperto sulla mappa Bazar.
Per aprirlo è necessario un fasciame o un fasciame in cashmere. Il personaggio non deve avere alcuna armatura e/o costume equipaggiato.
I negozi privati sono una parte importante del commercio tra giocatori. Puoi posizionare oggetti, fissare prezzi e offrirli ad altri giocatori.
Come funziona l'equipaggiamento in Metin2?
L'equipaggiamento può essere raccolto, scambiato e migliorato. Ci sono diversi sistemi che hanno scopi diversi:
- Potenziamento: aumenta il livello di miglioramento di un oggetto.
- Oggetti per il miglioramento: sono necessari a seconda dell'oggetto e del miglioramento.
- Incantesimo oggetto: rimuove i bonus di un oggetto e aggiunge nuovi bonus.
- Alchimia della pietra del drago: un sistema di potenziamento separato con pietre del drago.
Per i principianti, il potenziamento ordinario dell'equipaggiamento è particolarmente importante. I sistemi successivi come l'alchimia della pietra del drago sono più complessi e dovrebbero essere considerati separatamente.
Quali errori da principiante dovrebbero essere evitati?
Molti problemi all'inizio derivano da decisioni poco chiare nello sviluppo del personaggio, nell'equipaggiamento e nell'inventario.
Punti importanti:
- Distribuire i punti stato strategicamente.
- Utilizzare consapevolmente i punti abilità.
- Controllare regolarmente l'equipaggiamento.
- Utilizzare il magazzino presto.
- Non vendere affrettatamente gli oggetti utili.
- Considerare i possibili fallimenti durante il potenziamento.
- Utilizzare i negozi privati solo quando i requisiti sono chiari.
Domande frequenti (FAQ)
Quali classi ci sono in Metin2?
Ci sono cinque classi: Guerriero, Ninja, Sciamano, Sura e Licantropo.
Quale classe dovrei scegliere come principiante?
Scegli una classe il cui stile di gioco si adatta a te. I Guerrieri e i Licantropri combattono direttamente nel combattimento ravvicinato. I Ninja usano daghe o archi a seconda della specializzazione. Gli Sciamani lavorano con magia e supporto. I Sura combinano il combattimento con la spada e la magia.
Come ottengo punti esperienza?
I punti esperienza li ottieni uccidendo mostri e completando missioni.
Cosa succede alla morte del mio personaggio?
Alla morte, un personaggio può perdere fino al 3% dei punti esperienza necessari per il prossimo salita di livello, a seconda del livello.
Quando ottengo le abilità?
Dal livello 5 puoi scegliere un insegnamento. Al livello 5 ricevi quattro punti abilità. Successivamente, ricevi un ulteriore punto abilità per ogni salita di livello.
A cosa servono i punti stato?
I punti stato migliorano i valori VIT, INT, STR e DEX. Per ogni livello è possibile distribuire tre punti stato.
Come funziona un negozio privato?
Un negozio privato viene aperto sulla mappa Bazar. Per questo hai bisogno di un fasciame o di un fasciame in cashmere. Il personaggio non deve avere alcuna armatura e/o costume equipaggiato.
A cosa serve il gestore del magazzino?
Il gestore del magazzino fornisce accesso a un magazzino con 45 slot. Il magazzino costa 500 Yang e può essere utilizzato da tutti i personaggi di un account.
Come funziona il potenziamento dell'equipaggiamento?
L'equipaggiamento può essere migliorato. Per questo, possono essere necessari Yang e, a seconda dell'oggetto, articoli aggiuntivi per il miglioramento dell'oggetto. I potenziamenti possono fallire, quindi l'equipaggiamento prezioso dovrebbe essere migliorato con cautela.