Che cos'è il Colpo di Spada?
Colpo di Spada è un'abilità attiva del Guerriero Mentale – uno dei due insegnamenti della classe Guerriero in Metin2. L'abilità infligge danno d'area e stordisce i nemici colpiti. Questo rende Colpo di Spada un'abilità centrale sia nel farming PvE che nel PvP per questa specializzazione. Chiunque giochi un Guerriero Mentale non può fare a meno di Colpo di Spada.
Guerriero Mentale vs Guerriero Fisico – scegli l'insegnamento giusto
In Metin2, a partire dal Livello 5, decidi quale dei due insegnamenti seguire attraverso la missione „L'Addestramento\". Questa scelta determina quale set di sei abilità specifiche della classe è disponibile per te. Per il Guerriero, le opzioni sono:
| Insegnamento | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| Guerriero Mentale | Corpo Potenziato | La difesa aumenta, la velocità di movimento diminuisce, nessun abbattimento dal livello Maestro |
| Guerriero Mentale | Colpo di Spada | Stordimento, danno d'area |
| Guerriero Mentale | Pestata | Probabilità di stordimento, danno d'area |
| Guerriero Mentale | Colpo Penetrante | Danno d'area |
| Guerriero Mentale | Colpo Furioso | Danno d'area |
| Guerriero Fisico | Aura della Spada | Il valore d'attacco aumenta in base al livello e alla distribuzione STR |
| Guerriero Fisico | Frenesia Combattiva | La velocità di movimento e d'attacco aumentano, la difesa diminuisce dal livello Maestro |
| Guerriero Fisico | Taglio Triplo | Tre colpi consecutivi rapidi con l'arma |
| Guerriero Fisico | Vortice di Spada | Danno d'area potenziato mediante movimento rotatorio |
| Guerriero Fisico | Saetta | Attacco stordente, velocità di movimento estremamente aumentata per breve tempo, infligge danno |
| Guerriero Fisico | Volontà di Vivere | Attacco frontale |
| Guerriero Fisico | Terremoto | Attacco frontale |
Il Guerriero Mentale si concentra su controllo e resistenza: stordimento mediante Colpo di Spada e Pestata, combinati al buff difensivo „Corpo Potenziato", lo rendono un dealer di danno robusto che mantiene i nemici sotto controllo nel combattimento ravvicinato.
Punti abilità – Sistema e distribuzione
Il sistema di abilità in Metin2 è identico per tutte le classi. Le regole più importanti per la distribuzione dei punti:
- A partire dal Livello 5 scegli il tuo insegnamento e ricevi immediatamente 4 punti abilità.
- Per ogni livello successivo ottieni 1 punto abilità aggiuntivo.
- I punti abilità vengono distribuiti nella finestra abilità sulle tue abilità di classe.
- Non appena assegni almeno 1 punto, puoi trascinare l'abilità sulla barra di scelta rapida e usarla con i tasti 1–4 oppure F1–F4.
- Il numero di punti ottimale per abilità è 17. Assegnare più di 17 punti è considerato „male allocato\".
Ogni abilità consuma punti mana quando viene usata. Quanto più alto è il livello dell'abilità, tanto più forte è l'effetto – e tanto maggiore è il consumo di mana. Il tempo di ricarica dopo l'uso varia in base all'abilità e al livello.
Potenziare Colpo di Spada – Libri abilità e tempi di attesa
Per aumentare Colpo di Spada oltre la semplice distribuzione di punti, hai bisogno di libri abilità. La lettura di libri abilità segue un ciclo di 24 ore: ogni libro può essere letto una sola volta al giorno. Apparirà un messaggio di errore se il tempo di attesa non è ancora scaduto.
Se vuoi saltare il tempo di attesa, puoi usare una pergamena di esorcismo. Questa ti permette di rileggere immediatamente un libro abilità.
I livelli delle abilità vanno dai livelli semplici fino ai livelli Maestro (M1–M10) e livelli Grandmaster. Con livelli più alti, aumentano sia l'effetto di Colpo di Spada che la complessità dell'avanzamento.
Ripristinare l'abilità – Costi e procedura
Se hai allocato male i punti o vuoi cambiare insegnamento, puoi far ripristinare le tue abilità dalla Vecchia Signora fino al Livello 30 incluso, dietro pagamento di Yang. Vale quanto segue:
- Tutti i punti abilità allocati normalmente vengono restituiti.
- I livelli Maestro (M2–M10) e Grandmaster raggiunti tramite libri vengono persi.
- Il ripristino è utile in caso di „allocazione errata\" – cioè più di 17 punti su una singola abilità.
| Livello | Costi (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 7 | 24.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Importante: Se un'abilità non raggiunge automaticamente il livello successivo dopo il ripristino presso la Vecchia Signora a 17 punti, puoi provare a ripristinare di nuovo immediatamente senza perdere un punto abilità. Il passaggio al livello successivo a 17 punti non è garantito. In alternativa, è disponibile un Documento di Ridistribuzione Abilità (noto anche come Skill Reset Document) come oggetto, che ha lo stesso effetto.
Barra di scelta rapida e combo – usale correttamente
Colpo di Spada può essere trascinato sulla barra di scelta rapida come tutte le abilità attive. Sono possibili i seguenti assegnamenti di tasti:
- Tasti 1–4 oppure F1–F4 per la scelta rapida
- In alternativa: fai clic con il pulsante destro del mouse direttamente sull'abilità nella finestra abilità
- Alcune abilità possono essere assegnate anche al pulsante sinistro o destro del mouse
Il sistema di combo ti permette di estendere la sequenza di colpi fino a due colpi aggiuntivi. Per un build efficace di Guerriero Mentale, vale la pena integrare Colpo di Spada in modo intelligente nella sequenza di combo, poiché lo stordimento favorisce il danno dei colpi successivi.
Build Guerriero Mentale – Consiglio per la distribuzione abilità
In base alle fonti wiki, è possibile fare la seguente raccomandazione di base per la distribuzione dei punti abilità:
- 17 punti in Colpo di Spada – abilità centrale, massima efficienza senza allocazione errata
- 17 punti in Corpo Potenziato – buff difensivo, dal livello Grandmaster non verrai più abbattuto
- 17 punti in Pestata – ulteriore probabilità di stordimento più danno d'area
- Punti rimanenti in Colpo Penetrante o Colpo Furioso per danno d'area aggiuntivo
Non assegnare mai più di 17 punti per abilità – questo è considerato allocazione errata e richiede un ripristino a pagamento. I livelli Maestro (livelli M) vengono raggiunti esclusivamente leggendo libri abilità, non assegnando punti abilità aggiuntivi.
Domande frequenti
Cosa fa il Colpo di Spada per il Guerriero Mentale in Metin2?
Colpo di Spada è un'abilità attiva del Guerriero Mentale. Infligge danno d'area e stordisce i nemici colpiti. Questo la rende utile sia nel PvE che nel PvP.
A partire da quale livello posso allocare punti a Colpo di Spada?
A partire dal Livello 5, scegli il tuo insegnamento tramite la missione „L'Addestramento\" e ricevi i primi 4 punti abilità. Se scegli l'insegnamento Guerriero Mentale, Colpo di Spada è immediatamente disponibile.
Quanti punti abilità dovrei investire in Colpo di Spada?
Il numero di punti ottimale è 17. Più di 17 punti sono considerati „allocazione errata\" e possono essere annullati solo tramite un ripristino a pagamento.
Come funzionano i libri abilità per Colpo di Spada?
I libri abilità possono essere letti una volta ogni 24 ore e aumentano Colpo di Spada oltre i livelli Maestro (M1–M10). Una pergamena di esorcismo consente di saltare il tempo di attesa di 24 ore.
Quanto costa il ripristino delle abilità presso la Vecchia Signora?
Il prezzo è 20.000 Yang al Livello 5 e aumenta di 2.000 Yang per ogni livello. Dal Livello 31 il ripristino presso la Vecchia Signora non è più possibile – serve il Documento di Ridistribuzione Abilità.
Perdo i miei livelli Maestro durante il ripristino delle abilità?
Sì. Durante il ripristino tramite la Vecchia Signora o il Documento di Ridistribuzione Abilità, tutti i livelli Maestro (M2–M10) e Grandmaster ottenuti tramite libri vengono eliminati permanentemente. Solo i livelli impostati tramite punti abilità vengono restituiti.
Posso cambiare insegnamento e usare di nuovo Colpo di Spada?
Sì, ma solo con un ripristino completo delle abilità. In questo modo perderai tutti i livelli Maestro ottenuti tramite libri. Fino al Livello 30 la Vecchia Signora gestisce il ripristino, dopodiché serve il Documento di Ridistribuzione Abilità.
Come aggiungo Colpo di Spada alla barra di scelta rapida?
Non appena assegni almeno 1 punto a Colpo di Spada, puoi trascinare l'abilità sulla barra di scelta rapida nella parte inferiore dello schermo. Lì è accessibile tramite i tasti 1–4 oppure F1–F4. In alternativa, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla finestra abilità.