In Metin2 le Competenze sono le abilità speciali del tuo personaggio. A partire da Livello 5 scegli il tuo Insegnamento e ricevi immediatamente 4 Punti Competenza. Per ogni livello successivo aggiungi esattamente 1 Punto. Distribuisci questi Punti su sei Competenze specifiche della classe – il tuo Build dipende da come assegni questi Punti. Il sistema delle Competenze è il cuore strategico del gioco e determina il tuo Stile di Gioco, il tuo Danno e la tua Sopravvivenza.
Come Funzionano i Punti Competenza
La Quest „L'Addestramento" al Livello 5 è il punto di partenza: ti impegni su un Insegnamento e ricevi i tuoi primi quattro Punti. Da allora vale la regola semplice – un Livello, un Punto. Puoi distribuire i tuoi Punti in qualsiasi momento nella Finestra Competenze sulle tue Abilità.
Non appena hai assegnato almeno un Punto a una Competenza, puoi utilizzarla attivamente. Per farlo, trascinala sulla Barra di Scelta Rapida nella parte inferiore dello schermo. I Tasti 1–4 oppure F1–F4 le attivano in battaglia. In alternativa, fai clic con il pulsante destro del mouse direttamente sulla Competenza nella Finestra Competenze. Alcune Competenze possono essere assegnate anche al pulsante sinistro o destro del mouse.
Le Competenze consumano Punti Mana quando vengono utilizzate. Quanto Mana viene consumato dipende dalla Competenza stessa e dal suo Livello attuale. Dopo l'uso c'è un Tempo di Ricarica (Cooldown) che varia a seconda dell'Abilità. Più alto è il Livello della Competenza, più forte l'Effetto – e alcuni Oggetti possono migliorare ulteriormente l'Effetto.
La Finestra Competenze a Colpo d'Occhio
La Finestra Competenze è divisa in diversi settori che dovresti conoscere:
- Competenze: Abilità specifiche della classe e Competenze di Cavalcatura.
- Punti Competenza: Mostra il tuo attuale Saldo di Punti disponibili.
- Competenze Specifiche della Specializzazione: Ognuna delle cinque classi ha due Insegnamenti con sei Abilità ciascuno – scegli uno al Livello 5.
- Competenze di Contrastare e Potenziamento: Una volta Mastered una Competenza di Contrastare, Sblocchi una Competenza di Potenziamento.
- Combo: Ti permette di estendere la tua Sequenza di Attacchi di fino a due ulteriori Colpi.
- Lingue: Competenze Linguistiche specifiche del Regno – a Livello Maestro M1 comprendi i Giocatori del relativo Regno.
- Altre Competenze: Ulteriori Abilità Passive o di Supporto.
- Cavalcatura: Mostra il tuo Livello di Cavallo Attuale.
Le Competenze delle Classi: Guerriero del Corpo e della Mente come Esempio
Ognuna delle cinque classi possiede due Insegnamenti con stili di gioco diversi. Come esempio concreto, i due Insegnamenti del Guerriero mostrano quanto possono essere diverse le Competenze di una singola classe:
| Insegnamento | Competenza | Funzione |
|---|---|---|
| Guerriero del Corpo | Aura della Spada | Il Valore di Attacco aumenta variabilmente secondo il Livello e l'Abilità STR |
| Guerriero del Corpo | Furia Combattiva | La Velocità di Movimento & Attacco aumenta; la Difesa diminuisce dal Livello Supremo |
| Guerriero del Corpo | Taglio Triplo | Tre Colpi successivi con l'Arma in rapida Sequenza |
| Guerriero del Corpo | Vortice di Spada | Turbina con l'Arma, crea un forte Danno d'Area |
| Guerriero del Corpo | Sfrecciata | Attacco Stordente con Velocità di Movimento e Danno temporaneamente estremamente aumentati |
| Guerriero del Corpo | Volontà di Vita | Attacco Frontale |
| Guerriero del Corpo | Terremoto | Attacco Frontale |
| Guerriero della Mente | Corpo Forte | La Difesa aumenta, la Velocità di Movimento diminuisce; nessun Abbattimento dal Livello Supremo |
| Guerriero della Mente | Colpo di Spada | Stordimento con Danno d'Area |
| Guerriero della Mente | Calpestamento | Probabilità di Stordimento con Danno d'Area |
| Guerriero della Mente | Sfondamento | Danno d'Area |
| Guerriero della Mente | Violento Colpo | Danno d'Area |
Il Guerriero del Corpo si concentra sulla Mobilità Offensiva e sul Burst a Colpo Singolo, mentre il Guerriero della Mente è specializzato in Difesa e Controllo d'Area. Questo principio vale per tutte e cinque le classi: ogni Insegnamento ha il proprio Profilo di Danno, Controllo e Utilità.
Libri di Competenza e Ciclo di Addestramento
Le Abilità non possono essere potenziate illimitatamente in fretta. Puoi leggere tutti i Libri di Competenza in parallelo, ma vale un Ciclo di 24 Ore per Libro. Se hai provato a leggere troppo presto, il gioco spiegherà con un Messaggio appropriato a seconda del tempo trascorso, perché devi ancora aspettare.
Se vuoi aggirare il Tempo di Attesa, puoi usare una Pergamena d'Esorcismo. Questo reimposta il Cooldown e ti permette di Leggere Immediatamente.
Lo Studio dei Libri potenzia le tue Competenze attraverso vari Livelli – da Principiante a Maestro fino a Supremo. Dal Livello Maestro M2 in poi, la Lettura ti concede Punti Competenza aggiuntivi, che tuttavia vengono persi al Reset.
Reimpostare le Competenze: Quando e Come
Chi ha distribuito i Punti in modo errato o vuole cambiare Insegnamento, può reimpostare le Competenze. Questo è possibile presso la Vecchia Signora nel gioco – ma solo fino al Livello 30 incluso per una Commissione in Yang.
| Livello | Costi in Yang |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 7 | 24.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Il Prezzo inizia a 20.000 Yang al Livello 5 e aumenta di 2.000 Yang per ogni livello successivo. Al Reset ricevi indietro tutti i Punti distribuiti – ma perdi i Punti che hai ottenuto attraverso i Livelli Maestro (M2 fino a M10) e Livelli Supremi.
Dal Livello 31 il Reset presso la Vecchia Signora non è più possibile. Allora avrai bisogno di un Documento di Redistribuzione delle Competenze (anche: Oggetto di Reset dell'Abilità), che puoi ottenere tramite il Sistema di Negozio o come Drop.
Cosa Significa "Abilità Errata" e Come la Risolvi?
Abilità Errata significa: hai assegnato più di 17 Punti Competenza a una singola Competenza. Questo è un Errore comune tra i Principianti, perché il Sistema non blocca automaticamente. La Conseguenza: l'Abilità non salta correttamente al Livello successivo.
La Transizione critica è a 17 Punti – qui l'Abilità dovrebbe saltare al Livello Maestro. Tuttavia, questo non è garantito e può richiedere diversi Tentativi. Se non funziona presso la Vecchia Signora, puoi resettare di nuovo direttamente senza perdere un Punto – la Ripetizione non costa Punti aggiuntivi.
Chi è già oltre il Livello 30 e ha un'Abilità Errata, utilizza un Oggetto di Reset dell'Abilità.
Suggerimenti per una Distribuzione di Abilità Sensata
- Stabilisci presto l'Insegnamento: La Quest "L'Addestramento" al Livello 5 ti dà quattro Punti – assegnali consapevolmente, poiché un Reset costa Yang.
- Massimo 17 Punti per Abilità: Di più non serve a nulla se non a problemi con il Salto di Livello. Distribuisci i Punti rimanenti ad altre Abilità.
- Leggi i Libri di Competenza Quotidianamente: Il Ciclo di 24 ore significa: chi esegue il Login e Legge Quotidianamente potenzia i suoi Skill molto più velocemente di chi gioca in modo Saltuario.
- Utilizza le Pergamene d'Esorcismo strategicamente: Durante le Fasi di Salita di Livello o Eventi, vale la pena aggirare i Cooldown.
- Presta Attenzione alla Combo presto: La Funzione Combo estende la tua Sequenza di Attacchi e dovrebbe essere considerata nel Concetto di Build.
- Contrastare prima di Potenziare: Sblocchi l'Abilità di Potenziamento solo dopo aver Mastered l'Abilità di Contrastare – pianifica di conseguenza.
Domande Frequenti sulle Abilità Standard Metin2
Da quale Livello posso distribuire le Competenze?
Dal Livello 5 scegli il tuo Insegnamento tramite la Quest "L'Addestramento" e ricevi immediatamente 4 Punti Competenza. Per ogni Livello successivo aggiungi 1 Punto.
Quante Competenze ha ogni Classe?
Ogni Classe ha due Insegnamenti con 6 Competenze speciali ciascuno. Inoltre ci sono Competenze di Contrastare e Potenziamento, Combo, Competenze Linguistiche e Abilità di Cavalcatura.
Cosa Succede se assegno più di 17 Punti a una Competenza?
Hai un'Abilità Errata. L'Abilità non salta correttamente al Livello Maestro. Devi reimpostare le Competenze presso la Vecchia Signora (fino al Livello 30) o con un Oggetto di Reset.
Posso Cambiare Insegnamento dopo il Livello 5?
Sì, ma devi reimpostare le Competenze. Presso la Vecchia Signora è possibile fino al Livello 30 contro Yang. Dopo di ciò hai bisogno di un Documento di Redistribuzione delle Competenze.
Quanto Spesso posso Leggere i Libri di Competenza?
Puoi Leggere tutti i Libri in parallelo, ma ogni Libro ha un Cooldown di 24 Ore. Con una Pergamena d'Esorcismo aggiri il Tempo di Attesa.
Quanto Costa il Reset presso la Vecchia Signora?
Al Livello 5 costa 20.000 Yang. Il Prezzo aumenta di 2.000 Yang per Livello. Al Livello 30 sono 70.000 Yang.
Cosa Perdo al Reset delle Competenze?
Ricevi indietro tutti i Punti distribuiti, ma perdi i Punti che hai ottenuto tramite Livelli Maestro M2–M10 e Livelli Supremi.
Come Attivo le Competenze in Battaglia?
Trascina l'Abilità sulla Barra di Scelta Rapida. Lì puoi Attivarla con i Tasti 1–4 o F1–F4. In alternativa con Clic Destro nella Finestra Competenze o tramite Assegnazione dei Pulsanti del Mouse.