Che cosa è l'abilità Penetrazione?
Penetrazione (internazionalmente conosciuta come Spirit Strike in inglese, Pénétration in francese o Pulso Espiritual in spagnolo) è una delle sei abilità speciali dell'insegnamento del Guerriero Mentale. L'abilità provoca danno area – colpisce quindi più nemici contemporaneamente – ed è particolarmente forte nel farming di gruppi di mostri o in situazioni di folle dense.
Il Guerriero Mentale è uno dei due insegnamenti della classe Guerriero in Metin2. Mentre il Guerriero Fisico si concentra su attacchi singoli e area offensivi ad alta mobilità, la variante Mentale è orientata alla difesa e al danno controllato. Penetrazione è una delle abilità di danno centrali di questa specializzazione.
Tutte le abilità del Guerriero Mentale in panoramica
Il Guerriero Mentale dispone di sei abilità specifiche della classe. Penetrazione è una di esse e si concentra puramente sul danno area senza effetti di controllo aggiuntivi:
| Abilità | Tipo | Particolarità |
|---|---|---|
| Corpo Potenziato | Passivo / Buff | La difesa aumenta, la velocità di movimento diminuisce; nessun knockdown dal livello Maestro |
| Colpo di Spada | Attacco (AoE) | Stordimento + danno area |
| Pestata | Attacco (AoE) | Probabilità di stordimento + danno area |
| Penetrazione | Attacco (AoE) | Danno area |
| Colpo Violento | Attacco (AoE) | Danno area |
Nota: "Corpo Potenziato" è l'unica abilità non offensiva del Guerriero Mentale – aumenta la capacità di sopravvivenza, soprattutto dal livello Maestro grazie all'eliminazione del knockdown.
Punti abilità: Come funziona il sistema di abilità in Metin2
Le abilità in Metin2 vengono potenziate tramite punti abilità. Regole fondamentali che devi conoscere:
- A partire dal Livello 5 scegli il tuo insegnamento (qui: Guerriero Mentale) e ricevi i primi quattro punti abilità.
- Con ogni aumento di livello successivo ottieni 1 punto abilità aggiuntivo.
- I punti abilità vengono distribuiti nella finestra Abilità sulle tue sei abilità di classe.
- Non appena almeno 1 punto viene assegnato a un'abilità, puoi trascinarla tramite drag & drop sulla barra di accesso rapido e usarla con i tasti 1–4 o F1–F4.
- Ogni uso dell'abilità costa punti mana – più alto è il livello dell'abilità, più mana viene consumato.
- Dopo l'uso c'è un tempo di ricarica (cooldown), che varia a seconda dell'abilità.
Libri abilità: Porta Penetrazione al livello Maestro e Gran Maestro
Per aumentare Penetrazione oltre il livello di abilità normale, hai bisogno di libri abilità. Per Penetrazione esistono due tipi di libro speciali:
- Potenziamento Penetrazione (Libro abilità potenziamento): aumenta l'abilità dopo il salto maestro.
- Contrastante Penetrazione (Libro abilità contrastante): se un'abilità contrastante è stata padroneggiata, può essere scelta un'abilità di potenziamento.
I libri abilità possono essere letti nel ciclo di 24 ore. Il sistema ti mostra quanto tempo devi ancora aspettare se leggi troppo presto. Chi vuole saltare il tempo di attesa, usa una Pergamena di Esorcismo.
Comprendere e evitare il malpotenziamento
Uno degli errori più comuni nel sistema di abilità di Metin2 – e particolarmente rilevante per Penetrazione – è il malpotenziamento. Significa: hai assegnato più di 17 punti abilità a un'abilità senza che passasse allo stato Maestro.
Il passaggio a Maestro (salto) non è garantito a esattamente 17 punti – è casuale. Devi quindi fare attenzione:
- Distribuisci i punti a Penetrazione uno alla volta e controlla dopo ogni punto se l'abilità è passata a Maestro.
- Se l'abilità non passa a Maestro dopo 17 punti, il malpotenziamento è possibile – usa il libro abilità o la ridistribuzione abilità.
- Se l'abilità non passa a Maestro dopo una ridistribuzione dalla Vecchia Signora a 17 punti, puoi riprovare direttamente lì, senza perdere un punto.
Ripristinare le abilità: Costi e opzioni
Chi non è soddisfatto della distribuzione delle abilità o vuole provare un nuovo insegnamento, può ripristinare le abilità. Ci sono due modi:
1. Vecchia Signora (fino al Livello 30, a pagamento in Oro)
Fino al Livello 30 incluso, la Vecchia Signora ripristina le tue abilità per una commissione in Oro. Recuperi tutti i punti abilità, ma perdi i livelli Maestro da M2 a M10 raggiunto tramite libri e eventuali livelli Gran Maestro già raggiunti.
| Livello | Costo ripristino (Oro) |
|---|---|
| 5 | 20.000 Oro |
| 6 | 22.000 Oro |
| 7 | 24.000 Oro |
| 10 | 30.000 Oro |
| 20 | 50.000 Oro |
| 30 | 70.000 Oro |
Formula: 20.000 Oro (Livello 5) + 2.000 Oro per livello aggiuntivo.
2. Ridistribuzione abilità (Documento ripristino abilità)
Come alternativa alla Vecchia Signora, c'è l'oggetto Ridistribuzione abilità (inglese: Skill Reset Document). Questo oggetto consente un ripristino delle abilità senza il limite di livello della Vecchia Signora ed è particolarmente rilevante nel corso del gioco successivo.
Usa Penetrazione efficacemente nella barra di accesso rapido
Non appena assegni almeno un punto a Penetrazione, trascini l'abilità sulla barra di accesso rapido tramite drag & drop. In battaglia la attivi quindi con 1–4 o F1–F4. In alternativa funziona anche un clic destro sull'abilità nella finestra Abilità direttamente.
Poiché Penetrazione è un attacco area, posizionati in modo che il maggior numero possibile di nemici si trovi nell'area di effetto. In combinazione con Colpo di Spada o Pestata – che entrambi hanno effetti di stordimento – puoi immobilizzare brevemente i nemici e poi infliggere il massimo danno area con Penetrazione.
Domande frequenti su Penetrazione
Che cosa fa esattamente l'abilità Penetrazione?
Penetrazione è un'abilità di danno area (AoE) del Guerriero Mentale in Metin2. Colpisce più nemici nell'area di effetto contemporaneamente, senza effetti di controllo aggiuntivi come lo stordimento.
Penetrazione è disponibile solo per il Guerriero Mentale?
Sì. Penetrazione appartiene esclusivamente all'insegnamento del Guerriero Mentale. Il Guerriero Fisico e tutte le altre classi non hanno accesso a questa abilità.
Quanti punti abilità dovrei assegnare a Penetrazione?
Massimo 17 punti prima che l'abilità passi allo stato Maestro. Più di 17 punti senza passaggio a Maestro significano malpotenziamento. Distribuisci i punti uno alla volta e controlla il risultato dopo ogni punto.
Cosa succede se ho malpotensziato?
Il malpotenziamento significa che hai assegnato più di 17 punti a un'abilità senza che passasse allo stato Maestro. In questo caso dovresti usare la Ridistribuzione abilità o un ripristino dalla Vecchia Signora (fino al Livello 30).
Come posso aumentare l'abilità Penetrazione oltre il livello normale?
Con il libro Potenziamento Penetrazione puoi aumentare l'abilità dopo il passaggio a Maestro. I libri possono essere letti nel ciclo di 24 ore; con una Pergamena di Esorcismo puoi saltare il tempo di attesa.
Qual è la differenza tra Potenziamento Penetrazione e Contrastante Penetrazione?
Il libro Potenziamento Penetrazione aumenta l'abilità dopo il passaggio a Maestro (abilità di potenziamento). Il libro Contrastante Penetrazione è un libro abilità contrastante – dopo aver padroneggiato un'abilità contrastante può essere scelta un'abilità di potenziamento.
Posso ripristinare le abilità anche dopo il Livello 30?
Presso la Vecchia Signora il ripristino delle abilità funziona solo fino al Livello 30 incluso. Per livelli superiori c'è l'oggetto Ridistribuzione abilità (Documento ripristino abilità), che elimina questa limitazione.
Da quando posso usare l'abilità Penetrazione?
A partire dal Livello 5 scegli il tuo insegnamento e ricevi i primi punti abilità. Non appena assegni almeno 1 punto a Penetrazione come Guerriero Mentale, l'abilità è attiva e utilizzabile.
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