Il sistema di abilità in Metin2 è il cuore di ogni personaggio: dal Livello 5, tramite la quest "L'Addestramento", scegli un insegnamento e distribuisci i punti abilità su sei skill specifici della classe. Ognuna delle cinque classi offre due insegnamenti diversi che determinano fondamentalmente lo stile di gioco. Chi comprende il sistema dall'inizio risparmia tempo, Yang e frustrazioni.
La Finestra Abilità in Panoramica
Nella finestra abilità gestisci tutte le capacità attive e passive del tuo personaggio. Si divide in due aree principali:
- Abilità Specifiche della Classe: I sei skill di specializzazione dell'insegnamento scelto, oltre ad abilità di contro e potenziamento.
- Abilità a Cavallo: Capacità utilizzate in battaglia a cavallo. Il livello del cavallo attuale viene visualizzato direttamente nella finestra.
Inoltre, nella finestra troverai altre abilità come Combo e Conoscenze Linguistiche, che hanno regole ed effetti particolari.
Punti Abilità: Provenienza e Distribuzione
I punti abilità sono la valuta per lo skill. Ecco come funziona l'assegnazione:
- Al Livello 5 e con la quest "L'Addestramento" ricevi i primi quattro punti abilità in una volta.
- Da allora in poi ricevi un punto per ogni salita di livello.
- I punti vengono utilizzati esclusivamente per le abilità specifiche della classe dell'insegnamento scelto.
Non appena distribui almeno un punto su un'abilità, puoi trascinarla sulla barra di accesso rapido in fondo allo schermo. Da lì puoi attivarla con i tasti 1–4 oppure F1–F4 – oppure tramite clic destro direttamente nella finestra abilità. Alcune abilità possono essere assegnate anche direttamente al pulsante sinistro o destro del mouse.
Insegnamenti e Abilità Specifiche della Classe
Ognuna delle cinque classi ha due insegnamenti con sei abilità ciascuno. Scegli l'insegnamento con la quest "L'Addestramento" al Livello 5 – determina lo stile di gioco complessivo.
| Guerriero Fisico | Effetto | Guerriero Mentale | Effetto |
|---|---|---|---|
| Aura della Spada | Il valore di attacco aumenta in base al livello e alla distribuzione STR | Corpo Forte | La difesa aumenta, la velocità di movimento diminuisce, nessun deprezzamento dal livello Gran Maestro |
| Furore di Combattimento | La velocità di movimento e di attacco aumenta; la difesa diminuisce dal livello Gran Maestro | Colpo di Spada | Stordimento, danno ad area |
| Taglio Triplo | Tre colpi in rapida successione | Calpestio | Possibilità di stordimento, danno ad area |
| Vortice di Spada | Danno ad area potente intorno al personaggio | Colpo Penetrante | Danno ad area |
| Fretta | Attacco stordente, breve velocità di movimento aumentata | Colpo Violento | Danno ad area |
| Volontà di Vivere | Attacco frontale | – | – |
| Terremoto | Attacco frontale | – | – |
Le altre quattro classi (ad es. Ninja, Sura, Sciamana, Lupo Mannaro) seguono lo stesso principio: due insegnamenti, sei abilità ciascuno, una scelta al Livello 5.
Abilità di Contro, Potenziamento e Altre
Oltre ai sei skill principali, ci sono altre categorie di abilità nella finestra:
- Abilità di Contro: Si sblocca quando l'abilità base associata viene padroneggiata.
- Abilità di Potenziamento: Dopo aver padroneggiato un'abilità di contro, puoi scegliere un'abilità di potenziamento corrispondente. Questi amplificano il personaggio notevolmente in situazioni specifiche.
- Combo: Estende la sequenza di colpi fino a due colpi aggiuntivi – utile per build corpo a corpo.
- Lingue: Consente di capire i giocatori di altri regni. La lingua del tuo regno non viene visualizzata nella finestra. Da Livello M1 capisci i giocatori del regno corrispondente.
Sviluppo Abilità: Libri e Punti Mana
Le abilità aumentano non solo tramite punti abilità – i libri di abilità sono uno strumento di aggiornamento centrale:
- I libri di abilità possono essere letti ogni 24 ore. Tutti i libri possono essere utilizzati in parallelo.
- A seconda del tempo trascorso, compaiono messaggi diversi se non puoi ancora leggere.
- Con una Pergamena di Esorcismo puoi ignorare il tempo di attesa.
- Livello abilità più alto = effetto più potente. Determinati oggetti migliorano ulteriormente l'effetto.
Le abilità consumano punti mana durante l'uso. Quanti dipende dall'abilità e dal suo livello. Dopo l'uso si ricaricano – il tempo di ricarica varia a seconda dello skill.
Reset Abilità: Costi e Regole
Se hai distribuito male i punti skill o vuoi provare un nuovo insegnamento, puoi resettare le abilità. Le regole più importanti:
- Il reset è possibile solo fino al Livello 30 incluso presso la Vecchia Donna per una tassa in Yang.
- Ricevi indietro tutti i punti abilità, ma perdi i livelli M2 a M10 raggiunti tramite libri e i livelli Gran Maestro già raggiunti.
- Il termine "overskillato" significa: più di 17 punti abilità distribuiti su una singola abilità. Questo dovrebbe essere evitato.
- Se un'abilità non salta a 17 punti dopo il reset, puoi provare di nuovo immediatamente presso la Vecchia Donna per non perdere punti.
| Livello | Costi (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 |
| 6 | 22.000 |
| 7 | 24.000 |
| 10 | 30.000 |
| 20 | 50.000 |
| 30 | 70.000 |
Il prezzo è 20.000 Yang al Livello 5 e aumenta di 2.000 Yang per ogni livello successivo. Al Livello 30, un reset costa quindi 70.000 Yang.
Per un reset dopo il Livello 30 o un cambio di insegnamento, hai bisogno di un Documento di Ridistribuzione Abilità (Skill Reset Document) che deve essere ottenuto in altri modi.
Consigli Pratici per la Distribuzione Skill
- Mai più di 17 punti su un'abilità prima che non salti al livello successivo – è la trappola "overskillato".
- Leggi i libri di abilità in parallelo ogni 24h per massimizzare i progressi.
- Sblocca le abilità di potenziamento solo dopo aver padroneggiato l'abilità di contro corrispondente.
- Prima del Livello 30, considera un reset se è ancora conveniente tramite la Vecchia Donna.
- Assegna le abilità alla barra di accesso rapido con 1–4 / F1–F4 per agire efficientemente in battaglia.
Domande Frequenti sul Sistema Abilità
Da quando posso sviluppare abilità?
Dal Livello 5 – con la quest "L'Addestramento" ricevi i primi quattro punti abilità e scegli contemporaneamente il tuo insegnamento. Da questo momento puoi distribuire le abilità.
Quanti punti abilità ricevo per livello?
Un punto abilità per salita di livello. L'unica eccezione è il Livello 5, dove al completamento della quest "L'Addestramento" ricevi quattro punti in una volta.
Cosa significa "overskillato" in Metin2?
Overskillato significa che hai distribuito più di 17 punti abilità su una singola abilità senza che salti al livello successivo. In questo caso dovresti usare un reset o un Documento di Ridistribuzione Abilità.
Posso cambiare il mio insegnamento dopo averlo scelto?
Fino al Livello 30 puoi resettare i punti abilità presso la Vecchia Donna contro Yang e iniziare un nuovo insegnamento in seguito. In questo modo perdi i livelli raggiunti tramite libri di abilità (M2–M10 e livelli Gran Maestro).
Come funzionano i libri di abilità?
I libri di abilità possono essere letti una volta ogni 24 ore – tutti i libri in parallelo. Aumentano il livello di un'abilità oltre il percorso normale dei punti abilità. Con una Pergamena di Esorcismo puoi saltare il tempo di attesa.
Qual è la differenza tra abilità di contro e di potenziamento?
Un'abilità di contro si sblocca quando l'abilità base associata viene padroneggiata. Dopo aver padroneggiato l'abilità di contro, puoi inoltre scegliere un'abilità di potenziamento che potenzia ulteriormente il personaggio.
Quanto costa il reset abilità presso la Vecchia Donna?
Al Livello 5 il reset costa 20.000 Yang. I costi aumentano di 2.000 Yang per ogni livello successivo – al Livello 30 sono quindi 70.000 Yang. Un reset è possibile solo fino al Livello 30 incluso presso la Vecchia Donna.
Come attivo rapidamente un'abilità in battaglia?
Trascina le abilità sulla barra di accesso rapido (deve essere distribuito almeno 1 punto) e poi attivale con i tasti 1–4 oppure F1–F4. Alcune abilità possono essere assegnate anche direttamente al pulsante sinistro o destro del mouse.