Difesa in OGame — Principi fondamentali
In OGame ogni pianeta può essere attaccato. La domanda non è se, ma quando — e quanto dovrà pagare l'aggressore. Le installazioni difensive sono unità stazionarie che proteggono un pianeta senza richiedere gestione del fleetsave. Sono la linea difensiva passiva, indispensabile soprattutto quando non puoi sempre essere online.
Il maggiore vantaggio della difesa rispetto a una flotta protettiva è la rigenerazione: il 70% di tutte le installazioni difensive distrutte viene automaticamente ripristinato dopo un combattimento. Chi costruisce una difesa forte deve sostituire solo il 30% delle perdite in caso di emergenza — un considerevole vantaggio economico rispetto alla perdita di un'intera flotta protettiva.
La difesa non è un sostituto del fleetsave — ma un deterrente indispensabile per ogni giocatore che lascia regolarmente il proprio pianeta incustodito. Il browser game OGame offre qui dal 2002 un sistema raffinato, giocabile nel browser e che non richiede installazione.
Tutte le installazioni difensive in sintesi
| Installazione | Costi (Metallo/Cristallo) | Punti di forza |
|---|---|---|
| Lanciamissili | 2.000 / 0 | Economico, massa, difesa precoce |
| Laser Leggero | 1.500 / 500 | Danno rapido contro navi piccole |
| Laser Pesante | 6.000 / 2.000 | Danno maggiore, anti classe media |
| Cannone di Gauss | 20.000 / 15.000 | Alto danno, efficace contro corazzate |
| Cannone Ionico | 2.000 / 6.000 | Danno scudi, anti supporto |
| Cannone al Plasma | 50.000 / 50.000 | Massimo danno, installazione endgame |
| Cupola di Protezione Piccola | 10.000 / 10.000 | Protegge tutte le installazioni con punti scudo |
| Cupola di Protezione Grande | 50.000 / 50.000 | Scudo massiccio, indispensabile dal mid-game |
| Missile Intercettore | 8.000 / 2.000 | Neutralizza i Missili Interplanetari |
| Missile Interplanetario | 12.500 / 2.500 | Attacco contro difese nemiche |
Ordine di costruzione — cosa costruire per primo?
Fase iniziale: deterrenza contro principianti
Nella fase iniziale bastano Lanciamissili e Laser Leggeri come primo deterrente. Costano poco e rendono il tuo pianeta poco attraente per altri principianti. Più importante di una difesa estesa in questa fase è però avere risorse sufficienti per ricerca e costruzione della flotta.
Mid-Game: utilizzo di massa e cupole di protezione
Dal mid-game la difesa dovrebbe essere ampliata sistematicamente. La Cupola di Protezione Piccola è il primo elemento importante: protegge tutte le altre installazioni con un pool di scudi comune e aumenta notevolmente la capacità di sopravvivenza dell'intera difesa. Seguono poi i Cannoni di Gauss come installazione anti-corazzata e una Cupola di Protezione Grande.
Endgame: Cannoni al Plasma e copertura completa
Nell'endgame i Cannoni al Plasma sono l'installazione principale di ogni difesa seria. Causano il danno più alto di tutte le installazioni e rendono estremamente costoso un attacco a un pianeta ben fortificato. Un pianeta con 50+ Cannoni al Plasma, cupole di protezione e Cannoni di Gauss semplicemente non è redditizio da attaccare per la maggior parte dei fleetisti.
Difesa vs. Fleetsave — cosa è meglio?
Questa domanda occupa i giocatori di OGame dal 2002. La risposta breve: entrambi insieme è ottimale, ma se devi scegliere, dipende dal tuo stile di gioco.
- Il fleetsave protegge la tua flotta in modo assoluto — ma solo se lo fai in tempo. Chi va offline senza attivare il fleetsave rischia tutto.
- La difesa protegge le risorse passivamente — senza che tu debba agire attivamente. Ideale per giocatori occasionali.
- I bunker delle risorse (Deposito Metallo, Deposito Cristallo, Serbatoio Deuterio) proteggono una parte delle risorse aggiuntivamente, indipendentemente dalla difesa.
Per i giocatori minatori (classe Collezionista) una difesa forte è essenziale. Per i fleetisti attivi il fleetsave è più importante, ma anche loro costruiscono una difesa base contro attacchi opportunistici durante fasi offline più brevi.
Missili Intercettori contro Missili Interplanetari
Un aspetto speciale della difesa è il duello missilistico: gli aggressori possono sparare Missili Interplanetari contro le installazioni difensive senza inviare una flotta. I Missili Intercettori neutralizzano questi attacchi in rapporto 1:1. Chi ha costruito una difesa forte dovrebbe anche conservare sufficienti Missili Intercettori nel silo missilistico — altrimenti un aggressore può gradualmente demolire la difesa con Missili Interplanetari prima di attaccare con la flotta.
Domande frequenti
Conviene la difesa in OGame?
Sì, specialmente per giocatori che non sono attivi quotidianamente. La difesa aumenta notevolmente lo sforzo per gli aggressori e si rigenera automaticamente al 70% dopo un attacco. Non è un sostituto del fleetsave, ma una rete di sicurezza indispensabile.
Qual è l'installazione difensiva più forte?
Il Cannone al Plasma causa il danno più alto. In combinazione con Cupola di Protezione Grande e Cannoni di Gauss si crea la difesa base più efficace per il mid e endgame.
La difesa viene riparata dopo un attacco?
Sì — il 70% delle installazioni distrutte viene automaticamente ripristinato. Solo il 30% viene perso permanentemente, il che rende la difesa economicamente conveniente a lungo termine.
Provali — tutti gratis
Niente carta, niente abbonamento. Scegli il tuo preferito.
Tutti i giochi GameforgeAltri mondi Gameforge
Tutti gratis — azione, strategia, anime