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OGame Costruzione Astronavi

Costruire astronavi in OGame: Tutti i tipi di navi, costi di costruzione, prerequisiti e quali navi dovresti costruire quando — la panoramica completa.

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Astronavi in OGame — Panoramica

La costruzione di astronavi è il cuore di OGame. Tutte le navi vengono costruite nel Cantiere Navale e richiedono risorse oltre a specifiche ricerche come prerequisito. Più avanzata è una nave, più alti sono i costi di costruzione e i requisiti di ricerca — ma anche più potente il suo effetto in combattimento o nel sistema economico.

OGame è un browser game che dal 2002 è giocabile direttamente nel browser senza download o installazione. La varietà di navi è una delle maggiori forze: con 17 diversi tipi di nave, OGame offre uno stile di gioco adatto sia per i fleeter aggressivi che per i miner focalizzati sulle risorse e gli esploratori.

Le navi possono essere costruite su ogni pianeta che possiede un Cantiere Navale. Il tempo di costruzione dipende dal livello del cantiere, dalla Fabbrica di Naniti (se presente) e dall'Ufficiale Ingegnere. Con un cantiere alto e una Fabbrica di Naniti, anche grandi flotte possono essere costruite in poco tempo.

Navi da Combattimento — Spina dorsale della flotta

NaveCosti (M/C/D)Particolarità
Caccia Leggero3.000 / 1.000 / 0Ingresso più economico, utilizzabile in massa
Caccia Pesante6.000 / 4.000 / 0Più forte del CL, scudo più alto
Incrociatore20.000 / 7.000 / 2.000Rapidfire contro Caccia Leggeri
Nave da Battaglia45.000 / 15.000 / 0Universale, spina dorsale di ogni flotta
Incrociatore da Battaglia30.000 / 40.000 / 15.000Rapidfire contro Incrociatori, molto veloce
Bombardiere50.000 / 25.000 / 15.000Rapidfire contro tutte le difese
Corazzata60.000 / 50.000 / 15.000Rapidfire contro Incrociatori da Battaglia
Morte Nera5.000.000 / 4.000.000 / 1.000.000Nave più forte, può distruggere lune
Reaper85.000 / 55.000 / 20.000Raccoglie campi di detriti automaticamente
Pathfinder8.000 / 15.000 / 8.000Bonus spedizioni, veloce

Navi Civili — Economia e Logistica

NaveCosti (M/C/D)Funzione
Cargo Piccolo2.000 / 2.000 / 05.000 capacità di carico, trasporti risorse precoci
Cargo Grande6.000 / 6.000 / 025.000 capacità di carico, più efficiente del CP
Nave Colonia10.000 / 20.000 / 10.000Colonizzare nuovi pianeti
Riciclatore10.000 / 6.000 / 2.000Smantellare campi di detriti dopo le battaglie
Sonda Spia0 / 1.000 / 0Spiare avversari
Satellite Solare0 / 2.000 / 500Produzione energia (nessun carburante necessario)
Crawler2.000 / 2.000 / 1.000Bonus risorse (solo classe Collettore)

Quali navi costruire quando?

Fase Iniziale (giorni 1–14)

Nella fase iniziale le risorse sono scarse. Priorità hanno i Cargo Piccoli (per fleetsave e trasporto risorse) e le Sonde Spia (economiche, indispensabili). I Caccia Leggeri come prime navi da combattimento permettono primi attacchi contro giocatori deboli o inattivi. Una Nave Colonia è importante non appena la ricerca Astrofisica è sufficiente per una seconda colonia.

Mid-Game (settimane 3–8)

Con la crescente produzione possono essere costruiti Incrociatori e prime Navi da Battaglia. I Riciclatori diventano indispensabili per smantellare campi di detriti dopo le battaglie. Il Reaper è un'aggiunta sensata per i fleeter, dato che raccoglie detriti automaticamente. Per i giocatori di spedizioni il Pathfinder è ora l'investimento più importante.

Endgame

Nell'endgame dominano Navi da Battaglia, Corazzate e — per i giocatori più forti — la Morte Nera. La Morte Nera richiede ricerca Graviton (300.000 energia necessaria), ma è l'unica nave che può distruggere lune. I Bombardieri sono indispensabili per pianeti con forti difese, dato che hanno rapidfire contro tutte le difese.

Cantiere Navale e Velocità di Costruzione

Il tempo di costruzione di una nave dipende direttamente dal livello del cantiere. Ogni livello del Cantiere Navale riduce il tempo di costruzione di tutte le navi e difese. In aggiunta, la Fabbrica di Naniti riduce ulteriormente il tempo di costruzione considerevolmente — ad alto livello le navi possono essere costruite in minuti invece di ore.

L'Ufficiale Ingegnere riduce i costi di costruzione di navi e difese del 10%. Per grandi programmi di costruzione flotta questo vantaggio può risparmiare notevoli quantità di risorse. Gli Ingegneri vengono sbloccati con Materia Oscura o possono essere trovati attraverso spedizioni.

Rapidfire — la meccanica nascosta

Il Rapidfire è una delle meccaniche più importanti, ma meno spiegate in OGame. Certe navi hanno la possibilità di sparare più volte per round di combattimento contro un tipo specifico di nemico. Un Incrociatore spara in media 6 volte su un Caccia Leggero per round — rendendolo il contrasto perfetto. Chi conosce le relazioni di rapidfire può schierare flotte mirate contro i punti deboli dell'avversario.

Domande frequenti

Quali navi ci sono in OGame?

OGame offre 10 navi da combattimento (dal Caccia Leggero alla Morte Nera) e 7 navi civili (Trasporto, Colonia, Riciclatore, Sonde, Satelliti, Crawler). Ognuna ha specifiche forze, debolezze e relazioni di rapidfire.

Cosa mi serve per costruire navi?

Un Cantiere Navale sul pianeta, le risorse necessarie e le ricerche prerequisito (es. Propulsore a Impulsi per Cargo Grande, Propulsore a Iperspazio per Nave da Battaglia).

Quale nave dovrei costruire per prima?

Cargo Piccoli per fleetsave e logistica, Sonde Spia per ricognizione e Caccia Leggeri come prime navi da combattimento. Riciclatori non appena conduci le prime battaglie.

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