Mit jelent a valódi flottakezelés egy űrjátékban
Sok játék hirdeti a "flottakezelést" funkcióként — de valójában csak egyszerűsített egységirányítást nyújtanak űrhajó-díszlettel. A valódi flottakezelés egy űrjátékban azt jelenti: A flotta összetételének stratégiai következményei vannak, a flottamozgásokat taktikailag kell megtervezni, a flotta biztosítása állandó kihívás, és a veszteségek véglegesek és jelentősek.
Az OGame mindezen kritériumoknak megfelel — és a Fleetsave mechanikával még tovább megy: Mivel a játék 24/7 valós időben fut, a játékosoknak aktívan védeniük kell a flottájukat akkor is, ha alszanak vagy dolgoznak. Ez olyan mélységet teremt, amit egyetlen körös stratégiai játék sem tud másolni.
Az OGame flottakezelési rendszere
Fleetsave: A központi flottakezelési mechanika
A Fleetsave az OGame flottakezelésének szíve. Az elv: A pályán lévő flotta támadható — a küldetésben lévő flotta nem. Mielőtt egy OGame-játékos offline megy, elküldi a flottáját egy pontosan kiszámított visszatérési idővel rendelkező küldetésre. A művészet abban rejlik, hogy úgy időzítse a flottát, hogy csak akkor térjen vissza, amikor ismét aktív.
A tapasztalt játékosok másodpercre optimalizálják a Fleetsave-üket: Expedíciók, erőforrás-szállítások vagy nagyon hosszú támadások maximális repülési idővel szolgálnak Fleetsave küldetésként. A támadás, visszatérés és újbóli kiküldés közötti időzítés az OGame egyik legigényesebb diszciplínája.
Rapidfire: A hajótípusok ellentámadási rendszere
Az OGame Rapidfire rendszere összetett ellentámadási viszonyokat teremt: Bizonyos hajótípusok bizonyos más típusok ellen több egymást követő lövési kört kapnak a harcban. Ez azt jelenti, hogy a flottaösszetétel döntő — egy homogén flotta csak egy hajóosztályból jelentősen rosszabb, mint egy kiegyensúlyozott keverék.
Holdlövés: Flottaharc stratégiai hosszú távú céllal
Az OGame egyik legegyedibb mechanikája: A csaták utáni hatalmas törmelékterek bizonyos valószínűséggel holdakat keletkeztetnek. A játékosok célzottan "holdlövéseket" használnak — nagy támadásokat, amelyekben tudatosan vállalják a veszteségeket, hogy megfelelő méretű törmelékterületet hozzanak létre. A hold ezután a jutalom: Szenzorfalanx és ugrókapu révén kiváló flottakezelési lehetőségeket kínál.
A 10 harci hajó áttekintése
| Hajó | Meghajtás | Erősség | Ideális használat |
|---|---|---|---|
| Könnyű vadász | Égés | Tömeg | Olcsó húspajzs, tömegtámadás |
| Nehéz vadász | Impulzus | Közepes | Átmenet, vegyes flották |
| Cirkáló | Impulzus | Közepes-magas | Anti-könnyű vadász (Rapidfire) |
| Csatahajó | Hiperűr | Magas | Főharci hajó, gerinc |
| Csatacirkáló | Hiperűr | Magas | Anti-cirkáló, sebesség |
| Bombázó | Impulzus | Anti-védelem | Bolygóvédelem megsemmisítése |
| Romboló | Hiperűr | Nagyon magas | Anti-csatahajó |
| Halálcsillag | Hiperűr | Abszolút | Holdrobbantás, dominancia |
| Aratógép | Hiperűr | Magas | Törmelékterület gyűjtése + harc |
| Útkereső | Hiperűr | Közepes | Expedíciók, vegyes harcok |
Tábornok osztály: Optimalizált flottakezelés
Az OGame Tábornok osztálya a flottázók számára optimalizált: A flottasebesség bónusz lerövidíti a repülési időket, a harci erő bónusz növeli a károkat a csatákban, és az újrahasznosító kapacitás bónusz maximalizálja a győzelmek utáni törmelékterület hozamot. Aki az OGame-et elsősorban flottajátékként akarja játszani, a Tábornokot választja.
- Sebességbónusz: A flották gyorsabbak — fontos a precíz Fleetsave időzítéshez
- Harci erő bónusz: Több kárt okoz a harcban — kevesebb saját veszteség
- Újrahasznosító bónusz: Több kapacitás több erőforrást jelent a törmelékterületekből
Próbáld ki — mind ingyenes
Nincs kártya, nincs előfizetés. Válaszd a kedvencedet.
Minden Gameforge-játékTovábbi Gameforge-világok
Mind ingyen — akció, stratégia, anime