Metin2 Pet-System: Kedvencek, Rendszer-Kedvencek és normál társak
A Metin2-ben a kedvencek normál társként léteznek rögzített bónuszokkal, valamint Rendszer-Kedvencekként, amelyek tojásokból kelnek ki, fejleszthetők és képességekkel felszerelhetők.
Rövid összefoglalás: A Metin2 Pet-System egy független fejlődési rendszer bizonyos kedvencekhez. Ezek a Rendszer-Kedvencek tojásokból kelnek ki, gyűjtenek tapasztalatot, szintet lépnek, rendelkeznek futási idővel, és a Héroes szinttől kezdve képességeket tanulhatnak.
A normál kedvencek máshogy működnek. Egy Kedvenc-Pecsét segítségével hívják meg őket, és rögzített bónuszokat adnak, mint az TP, támadási értékek, EXP-bonus, Auto-Loot vagy elemi bónuszok. Nem a Rendszer-Kedvencekhez hasonlóan, a kedvenc típusok, szintek, öregedés és képességek révén kerülnek felépítésre.
Normál Kedvencek és Rendszer-Kedvencek összehasonlítása
| Kedvenc típusa | Funkció |
|---|---|
| Pet-System kedvencei | Kedvenc-Tojásokból kelnek ki, fejleszthetők, futási idővel rendelkeznek, kedvenc típusokkal, érték fejlődéssel és képességekkel |
| Normál Kedvencek | Pecséten keresztül hívják meg őket, és rögzített bónuszokat adnak meghatározott ideig |
A Rendszer-Kedvencek elsősorban a hosszú távú előrehaladáshoz fontosak. A normál kedvencek hasznosak, ha egy bizonyos bónuszra közvetlenül korlátozott ideig van szükség.
Mi a Pet-System a Metin2-ben?
A Pet-System olyan kedvenceket tartalmaz, amelyek Kedvenc-Tojásokból kelnek ki, és ezt követően tovább fejleszthetők. Ezek a kedvencek saját értékekkel rendelkeznek, futási idővel, kedvenc típusokkal, evolúciós szintekkel és képességekkel.
Egy Pet-System kedvence csak akkor hívható meg, ha szintje nem magasabb az igazi karakter szintjénél. A Kedvenc-Áttekintés a P gombbal, a meghívott kedvenc állapot jelzésével vagy a Kedvenc gombbal nyitható meg a csevegés sávban.
Kedvenc-Tojások, Kikelés és Nevek
A Pet-System kedvencei Kedvenc-Tojásokból kelnek ki. A Kedvenc-Tojást behelyezik a keltető kosárba, és kikeltetik. A kikeltetés 100 000 Yang-ba kerül.
A kikeltetéskor a kedvencnek adható egy egyéni név. A név 4 és 20 karakter közötti hosszúságú kell, hogy legyen.
A kikeltetéskor fontos tulajdonságok állítódnak be. Ezek közé tartozik a maximális futási idő és a lehetséges képesség-Slotok száma. Ezek a Slotok később meghatározzák, hogy a kedvenc hány képességet tanulhat meg.
Rendszer-Kedvencek Áttekintése
| Rendszer-Kedvenc | Tojás | Futási idő | Képesség-Slotok | Specializációk |
|---|---|---|---|---|
| Kisapó | Majom-Tojás | 1–14 nap | 1–2 | Ellenállás, Yang Drop, Reichweite, Megújulás |
| Kisméh | Pók-Tojás | 1–14 nap | 1–2 | Ellenállás, Tükör, Reichweite, Megújulás, Legyőzhetetlen |
| Kis Razador | Razador Tojása | 1–14 nap | 1–3 | Berserk, Drill, Ellenállás, Reichweite, Megújulás |
| Kis Nemere | Nemere Tojása | 1–14 nap | 1–3 | Ellenállás, Mágiatörés, Reichweite, Könnyűed, Gyógyulás, Megújulás |
| Kisdragon | Kék Dragoneia | 1–14 nap | 1–3 | Berserk, Drill, Ellenállás, Reichweite, Megújulás |
| Meleys Baby | Piros Dragoneia | 15–45 nap | 3 | Szörnyek Vadásza, Akadály, Sörfőző, Gyorsulás, Gyógyulás, Legyőzhetetlen, Megújulás |
| Baby Baashido | Baby-Baashido Tojása | 7–28 nap | 1–3 | Berserk, Vámpír, Szellemek, Ellenállás, Yang Drop, Könnyűed |
| Moppelhenkerchen | Moppelhenkerchen-Tojás | 1–14 nap | 1–3 | Berserk, Drill, Mágiatörés, Reichweite, Megújulás |
| Nessie | Nessie-Tojás | 15–45 nap | 3 | Szörnyek Vadásza, Akadály, Sörfőző, Gyorsulás, Gyógyulás, Legyőzhetetlen, Megújulás |
| Azraelchen | Azraelchen Tojása | 1–14 nap | 1–2 | Ellenállás, Tükör, Reichweite, Megújulás, Legyőzhetetlen |
| Exedyar | Exedyar Tojása | 15–45 nap | 3 | Berserk, Vámpír, Szellemek, Ellenállás, Yang Drop, Könnyűed |
| Dühös Mini-Alastor | Fehér Dragoneia | 15–45 nap | 3 | Berserk, Drill, Akadály, Mágiatörés, Szörnyek Vadásza, Reichweite |
| Baby-Parancsnok | Őr-Tojás | 15–45 nap | 3 | Berserk, Drill, Akadály, Mágiatörés, Szörnyek Vadásza, Reichweite |
| Baby-Aamon | Aamon Tojása | 15–49 nap | 3 | Drill, Akadály, Szörnyek Vadásza, Vámpír, Legyőzhetetlen |
Szint Emelkedés és Tapasztalat
A Pet-System kedvence csak tapasztalatot gyűjthet, ha meghívják és aktívan kíséri a karaktert. Egy szint emelkedéshez a kedvencnek normális tapasztalatra és Tárgy-Tapasztalatra van szüksége.
| Tapasztalat típusa | Arány | Leírás |
|---|---|---|
| Normális Tapasztalat | 90 % | négy piros gömb képviseli, és az elpusztított szörnyek által gyűjtött |
| Tárgy-Tapasztalat | 10 % | egy kék gömb képviseli, és az etetett felszerelés által gyűjtött |
A normális tapasztalatot a kedvenc arányosan kapja, amikor a karakter szörnyeket öl meg. Ez a tapasztalat nem vonódik le a karakter tapasztalatából.
A Tárgy-Tapasztalatot a kedvenc etetett felszerelési tárgyak által kapja. A mennyiség az NPC ár alapján kerül meghatározásra. 2 Yang egy tapasztalati pontnak felel meg.
Futási idő, Etetés és Feltámasztás
A Pet-System kedvencei a kikeltetéskor egy véletlenszerű maximális futási időt kapnak. Ez az idő valós időben telik el.
A futási idő más kedvencek, Kedvenc-Tojások vagy egy Protein-Hapok etetésével tölthető fel. Ha a futási idő nullára esik, a kedvenc meghal.
Egy halott kedvenc Protein-Hapok vagy egy Isteni Protein-Hapok segítségével feltámasztható. A Protein-Hapok visszaállítja a kedvenc korát. Az Isteni Protein-Hapok az eredeti kor 80%-ával támasztja fel a kedvencet. Minden 10 nap kor után egy Isteni Protein-Hapok szükséges.
Kereskedhetőség és Szállítódoboz
A Kedvenc-Tojások kereskedhetők. A kikeltetett Pet-System kedvencei nem közvetlenül kereskedhetők.
Egy Szállítódoboz segítségével egy kikeltetett Rendszer-Kedvenc ideiglenesen kereskedhetővé tehető. A Szállítódobozban a kedvenc nem öregszik. Ha a kedvenc becsomozásakor még volt élettartama, az eltávolításkor újra feltöltődik.
Rendszer-Kedvencek Evolúciós Szintjei
A Pet-System kedvencei több fejlődési szintet érhetnek el. Ezek a szintek meghatározzák, mely mechanikák érhetők el a kedvencnek.
| Szint | Jelentés |
|---|---|
| Fiatal | 1–40. szint |
| Vad | 40. szinttől |
| Bátor | 80. / 81. szinttől |
| Héroes / Hős Képzés | bátor kedvenc 81+ szintje |
| Felébredt | Bajnokok Területe |
| Erőteljes | magasabb fejlődési szint a Bajnokok Területén |
A képességek a Héroes szinttől kezdve lesznek fontosak. A későbbi fejlődési szintek a rendszert Bajnok-Szinttel és Potenciál-Képességekkel bővítik.
Kedvenc Típusok, Értékek és Öregedés
A Rendszer-Kedvencek Kedvenc-Típusokkal rendelkeznek. A Kedvenc-Típus befolyásolja, hogyan fejlődnek a kedvenc értékei. Nyolc Kedvenc-Típus létezik. Az 1. Kedvenc-Típus a leggyengébb, a 8. a legerősebb.
A Rendszer-Kedvencek százalékos bónuszokat adnak a TP, Védelemre és MP-re. A kezdeti értékek a kikeltetéskor kerülnek meghatározásra. A szint emelkedésével ezek az értékek a Kedvenc-Típustól függően javulnak.
A Kedvenc-Típus egy Kedvenc-Meghatározás-Gömb segítségével láthatóvá tehető. A Kedvenc Varázslat segítségével a Kedvenc-Típus módosítható. Ebben az esetben a TP, Védelemre és MP újra kerül kiszámításra. A Képesség-Slotok csak akkor változnak, ha a kedvencnek még nincs képessége.
A kedvenc kora is befolyásolja az érték fejlődését. Az idősebb kedvencek további értékelőnyöket kaphatnak. Ez az emelkedés korlátozott, és 800 napnál végződik.
A Pet-System Kedvenceinek Képességei
A Pet-System kedvencei a Héroes szinttől kezdve képességeket tanulhatnak. A rendelkezésre álló Képesség-Slotok száma már a kikeltetéskor kerül meghatározásra, és a Kedvenc-Ablakban látható.
| Képesség Típusa | Funkció |
|---|---|
| Passzív Képességek | folyamatosan aktívak, és egy Buff-szimbólum jelöli |
| Aktív Képességek | automatikusan aktiválódnak bizonyos helyzetekben, és hűtési idővel rendelkeznek |
A képességek az elsajátítás után továbbra is képzésben részesülhetnek. Egy képesség legfeljebb 19-szer képezhető. Minden képzési szint 2 000 000 Yang-ba kerül.
A képességek Kedvenc Reverti vagy Kedvenc Revertus segítségével visszaállíthatók.
Kedvenc-Képességkönyvek és Kedvenc-Könyvláda
A Kedvenc-Képességekhez megfelelő Kedvenc-Képességkönyvekre van szükség. A Kedvenc-Könyvláda egy véletlenszerű Kedvenc-Képességkönyvet tartalmaz.
A lehetséges Képességkönyvek közé tartoznak az offenzív képességekre vonatkozó könyvek, mint a Berserk, Drill, Szörnyek Vadásza vagy Vámpír, a védelmi és támogató képességek, mint az Akadály, Gyógyulás, Tükör, Legyőzhetetlen vagy Megújulás, valamint speciális képességek, mint a Yang Drop, Reichweite, Könnyűed, Mágiatörés, Sörfőző vagy az egyes osztályok elleni ellenállás.
Melyik képesség hasznos, az attól függ, hogy milyen kedvencről, annak specializációiról van szó, és hogyan tervezi használni.
Fontos Tárgyak a Pet-Systemben
| Tárgy | Funkció |
|---|---|
| Protein-Hapok | feltámasztja a halott kedvencet, és visszaállítja az életkorát |
| Isteni Protein-Hapok | feltámasztja a kedvencet 80%-os eredeti korával |
| Kedvenc-Meghatározás-Gömb | megjeleníti a Kedvenc-Típust |
| Kedvenc Varázslat | megváltoztathatja a Kedvenc-Típust és ezáltal az érték fejlődést |
| Szállítódoboz | egy kikeltetett Rendszer-Kedvencet ideiglenesen kereskedhetővé tesz |
| Kedvenc Reverti | visszaállítja a Kedvenc-Képességeket |
| Kedvenc Revertus | visszaállítja a Kedvenc-Képességeket |
| Csemege+ | 5% Tárgy-Tapasztalat ad a fejlődéshez |
| Finom Csemege | növeli a meghívott kedvenc tapasztalatát |
Normál Kedvencek a Metin2-ben
A Pet-System kedvencei mellett vannak normál kedvencek is. Ezeket egy Kedvenc-Pecséten keresztül hívják meg, és rögzített bónuszokat adnak egy adott ideig.
A normál kedvencek nem a Rendszer-Kedvencekhez hasonlóan kerülnek fejlesztésre, és nem a Kedvenc-Típusok révén fejlődnek. Hasznuk a rögzített hatásban rejlik, például támadási értékek, TP, EXP-bonus, Auto-Loot vagy elemi bónuszok.
Normál Kedvencek Felhasználás szerint
| Felhasználás | Tipikus Bónuszok vagy Tulajdonságok | Példák |
|---|---|---|
| Támadás / Harc | Mágias vagy közelharci támadás, gyakran TP-vel kombinálva | Leonidas, Khan, Porkie, Rufus, Hó-Leonidas, Arktikus-Khan, Sarki-Porkie, Fagy-Rufus |
| Kritikus vagy áthatoló Találatok | Esély kritikus vagy áthatoló találatra, részben TP-vel | Dühös Szív, Kék Kos, Cupido, Fehér Birka, Baby-Huashin, Leopárd Baby, Párduc Baby |
| Auto-Loot | automatikus tárgy felvétel, gyakran további bónuszokkal | Bruce, Wayne, Robin, Bonsai (Loot) |
| Szint Emelkedés és Farmlás | EXP-bonus, Erős a Szörnyekkel szemben vagy további Drop-Effektusok | Bonsai, Nádlótusz-Főnix, Donnie, Frank, Ka-Zooka, Kanomel, Holdlámpa (narancssárga), Astrabell |
| Elemi Bónuszok | Elemi ellenállás vagy Elemi erő | Kis Tűz Elemi, Kis Jég Elemi, Kis Villám Elemi, Kis Szél Elemi, Kis Föld Elemi, Kis Sötét Elemi |
| Esemény- és Készlet-Bonus Kedvencek | esemény-relatív bónuszok vagy lehetséges Készlet-Bonus | Valentino, Valentinia, Nő-Jiangshi, Férfi-Jiangshi, Piros Manó, Zöld Manó |
| Kedvencek közvetlen Harc-Bonus nélkül | nincs közvetlen Harc-bonus vagy alapváltozatok | Mini-Bonsai, Tűz Főnix, Kis Catenaccio, Mélykék Csillogó Páva |
Bonsai, Bonsai (Loot) és Mini-Bonsai
A Bonsai, Bonsai (Loot) és Mini-Bonsai különböző normál kedvencek.
| Kedvenc | Sajátosság |
|---|---|
| Bonsai | EXP-bonuszt ad |
| Bonsai (Loot) | automatikusan felvesz tárgyakat, és további bónuszokat ad |
| Mini-Bonsai | nincs közvetlen bónusza |
Melyik Kedvenc Passzol Melyik Célhoz?
A Rendszer-Kedvencek hosszú távú előrehaladáshoz alkalmasak. Fejleszthetők, szintezhetők és képességekkel felszerelhetők.
A normál kedvencek közvetlenül a rögzített bónuszokhoz alkalmasak egy adott futási idő alatt. Ez magában foglalja a támadási értékeket, TP-t, EXP-bonuszt, Auto-Loott vagy elemi bónuszokat.
Egy megfelelő kedvenc ezért elsősorban attól függ, hogy egy hosszú távú fejleszthető Rendszer-Kedvencere vagy egy normál kedvencere van-e szükség rögzített bonusszal.
GYIK a Pet-Systemről és a Kedvencekről a Metin2-ben
Mi a különbség a normál Kedvencek és a Rendszer-Kedvencek között?
A normál kedvenceket egy Pecséten keresztül hívják meg, és rögzített bónuszokat adnak. A Rendszer-Kedvencek Kedvenc-Tojásokból kelnek ki, fejleszthetők, saját értékekkel rendelkeznek, és a Héroes szinttől kezdve képességeket tanulhatnak.
Hogyan szerezzen egy Pet-System Kedvencet?
A Pet-System Kedvence egy Kedvenc-Tojásból keletkezik. A tojást behelyezik a keltető kosárba, és Yang-ért kikeltetik.
Meghalni tudnak-e a Pet-System Kedvencei?
Igen. Ha egy Rendszer-Kedvenc futási ideje nullára esik, a kedvenc meghal. Feltámasztható egy Protein-Hapok vagy Isteni Protein-Hapok segítségével.
Mikor Tanulhat Képességeket egy Kedvenc?
A Pet-System Kedvence a Héroes szinttől kezdve képességeket tanulhat. A lehetséges képességek száma a kikeltetéskor kerül meghatározásra.
Hogyan Gyűjt Tapasztalatot egy Kedvenc?
A Rendszer-Kedvence normális tapasztalatot gyűjt szörnyekből, míg meghívják. Ezenkívül szükséglete van Tárgy-Tapasztalatra az etetett felszerelésen keresztül.
A Kikeltetett Rendszer-Kedvencek Kereskedhetők?
A kikeltetett Rendszer-Kedvencek nem közvetlenül kereskedhetők. Egy Szállítódoboz segítségével ideiglenesen kereskedhetővé tehetők.
Mit Csinál a Kedvenc-Könyvláda?
A Kedvenc-Könyvláda egy véletlenszerű Kedvenc-Képességkönyvet tartalmaz. Ezek a könyvek szükségesek a Rendszer-Kedvencekhez Héroes szinttől kezdve, hogy képességeket tanítsunk nekik.
Tudnak-e Normál Kedvencek Automatikusan Tárgyakat Felverni?
Egyes normál kedvenceknek Auto-Loot-ja van. Ezek közé tartozik például a Bruce, Wayne, Robin és a Bonsai (Loot).
Mi a Legjobb Kedvenc?
Ez attól függ, hogy mi a cél. A Rendszer-Kedvencek hosszú távú fejlesztéshez fontosak. A normál kedvencek hasznosak, ha egy bizonyos rögzített bónuszra van szükség, mint a TP, támadás, EXP, Auto-Loot vagy elemi bónusz.
További Gameforge-Világok
Mindegyik ingyenes — Akció, Stratégia, Anime
© Webzen Inc. Minden jog fenntartva. A Metin2 logó és a Webzen logó a Webzen Inc. védjegyei. Minden egyéb védjegy a megfelelő tulajdonosaik tulajdona. A Gameforge 4D GmbH kiadásában.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH