A Metin2 Háziállat-Rendszer lehetővé teszi számodra, hogy állati társakat hívj meg, akik aktívan kísérnek és szintlépésben részesülnek. Az értékesítésre nincsenek szintkorlátok – már kezdőként is használhatsz háziállatot, amíg az állat szintje nem haladja meg a karaktered szintjét. Az állatsálak az a központi eszköz, amellyel lovaglóállatokat, power-mountokat és háziállatokat hívhatsz meg a játékba.
Mi az az állatsál?
Az állatsálak a Metin2-ben lévő tárgyak, amelyeket kizárólag bizonyos társak aktiválására használnak. Egy állatságál segítségével:
- Lovaglóállatokat hívhatsz
- Power-mountokat aktiválhatsz
- Háziállatokat idézhetsz meg
Az állatsál tehát az alapfeltétele annak, hogy egyáltalán használj egy társat. A megfelelő sál nélkül az állat az áttekintésben inaktív marad.
A háziállat-áttekintés megnyitása
Három módja van a háziállat-áttekintés megnyitásának:
- Nyomd meg a P billentyűt
- Kattints az egy már meghívott háziállat állapotjelzésére
- Használd a chatsorban lévő gombot
A gyors harcbeli hozzáféréshez ajánlott a P-parancsút. Így könnyedén nyilvántartást tarthatsz anélkül, hogy menükön navigálnál.
Háziállat tojás költése: Így kezdhetsz
Az új háziállatok háziállat tojásokból keletkeznek. A költési folyamat a következőképpen működik:
- Helyezd az állatot a dupla kattintás vagy jobb gomb segítségével a költőkosárba.
- A költés játékpénzbe kerül – a pontos összeg az adott tojástól függ.
- A költéskor egy egyedi nevet adsz az állatnak (4–20 karakter).
- A nevet később a megfelelő tárgy később megváltoztathatod.
Az elnevezés véglegesen történik – legalábbis addig, amíg nem használsz egy átnevezési tárgyat. Válassz tehát egy nevet, amellyel hosszú távon élhetsz.
Futamidő: Meddig él az állat?
Minden háziállat költéskor kap egy véletlenszerű maximális futamidőt 1 és 14 nap között. Fontos: ez a futamidő valós időben zajlik, nem játékidőben – még offline lét közben is számlál az óra.
| Tulajdonság | Részletek |
|---|---|
| Standard futamidő (véletlenszerű) | 1–14 nap (valós idő) |
| Meghosszabbított futamidő (pl. Meleys Baby) | Akár 45 nap |
| Futamidő feltöltése | Más háziállatok, háziállat tojások vagy speciális tárgyak etetésével |
| Futamidő = 0 esetén | Az állat meghal, az kor visszaáll |
| Feltámasztás 80% korral | Speciális feltámasztási tárgy szükséges |
| Feltámasztási tárgyak 10 napnyi koronként | Egy tárgy az elkezdett 10 napnyi koronként |
Néhány különleges háziállat, mint a Meleys Baby, alapértelmezésben hosszabb maximális futamidővel rendelkezik, akár 45 nappal, és ezért lényegesen könnyebben gondozható, mint a szabványos háziállatok.
Mi történik, ha az állat meghal?
Ha a futamidő nulla szintre csökken, az állat meghal. Ez nem jelenti az végleges végét – egy feltámasztási tárggyal visszahozhatod. Azonban ez során az állat kora nulla szintre visszaáll. Egy speciális tárggyal az állat az eredeti kor 80%-ával támasztható fel, ami jelentősen csökkenti a korvesztést. Minél idősebb az állat volt, annál több feltámasztási tárgyra van szükség: 10 napnyi koronként egy ilyen típusú tárgy szükséges.
Háziállat szintléptetés: Tapasztalat és előrehaladás
Ahhoz, hogy egy háziállat tapasztalati pontokat gyűjtsom, aktívan meghívott kell lennie és kísérni kell a karakteredet. Egy tárolóban lévő háziállat nem gyűjt tapasztalatot. A szintrendszer két tapasztalattípusra oszlik:
| Tapasztalattípus | Részarány a szintlépésben | Forrás | Szimbólum |
|---|---|---|---|
| Normális tapasztalat | 90 % | Szörnyek legyőzése (karaktered közreműködésétől függően) | Piros gömbök (4 gömb) |
| Tárgy-tapasztalat | 10 % | Kék gömbök (speciális tárgyak etetésével) | Kék gömb (1 gömb) |
Normális tapasztalat részletesen
A normális tapasztalatot piros gömbök jelölik és az összes szintlépési előrehaladás 90%-át teszik ki. Az állat arányosan kap tapasztalati pontokat, amikor a karaktered szörnyeket legyőz. A lényeg: ez a háziállat-tapasztalat nem vonható le azokból a tapasztalati pontokból, amelyeket a karaktered kap. Tehát nem veszítesz semmit azzal, hogy az állat fejlődik veled.
A tapasztalat gömbenként a piros gömbök számától függően változik (22,5% / 45% / 67,5% / 90% gömbenként).
Tárgy-tapasztalat részletesen
A tárgy-tapasztalat az szintlépés 10%-át teszi ki és egy kék gömb képviseli. Ez a tapasztalat az állat speciális tárgyak etetésén keresztül jut el. A kék gömb nélkül az állat nem léphet szintet – mindkét tapasztalatcsíknak telinek kell lennie.
Fontos szabályok az állat használatához
- Nincsenek szintkorlátok a háziállat-rendszernél – minden karakter használhat háziállatokat.
- Egy háziállat csak akkor hívható, ha az szintje nem haladja meg a karaktered szintjét.
- A futamidő valós időben zajlik – offline lét közben is.
- A normális szintléptetés és a tárgy-szintléptetés mindkettő szükséges az előrehaladáshoz.
- A háziállat-tapasztalat nem verseng a karaktered tapasztalatával.
Tippek a hatékony háziállat-kezeléshez
Ezek a gyakorlatok a legtöbbet hozzák ki a háziállat-rendszerből:
- Figyeld a futamidőt: Rendszeresen etess az állattal más háziállatokkal vagy háziállat tojásokkal, mielőtt a futamidő kritikussá válna. A halott állat elveszíti az évét.
- Aktívan hívd meg az állatot a farmláshoz: Csak a meghívott háziállatok gyűjtik az tapasztalatot. Ne felejtsd el meghívni az állatot, mielőtt elkezdodnél a farmolást.
- Ne hanyagold el a tárgy-tapasztalatot: Mivel az tapasztalat 10%-a kék gömbökhöz szükséges, egy üres tárgy-tapasztalat-csík blokkolja a teljes szintlépést.
- Részesítsd előnyben az hosszú futamidejű állatokat: Ha egy gondozásmentes állatot keresel, érdemes az kiterjesztett futamidejű háziállatokat választani, mint a Meleys Baby.
- Tartsd kéznél a feltámasztási tárgyakat: Idősebb háziállatokhoz sok befektetett tapasztalattal mindig érdemes van egy feltámasztási tárgy kéznél.
Gyakran ismételt kérdések a Metin2 háziállat-rendszerről
Milyen szinttől tudom használni a háziállat-rendszert?
A háziállat-rendszert szintkorlátok nélkül lehet használni. Tehát már kezdettől fogva lehet háziállataid és költhetsz. Azonban egy háziállatot csak akkor hívhatsz meg, ha az szintje nem haladja meg a karaktered szintjét.
Hogyan nyithatom meg a háziállat-áttekintést a Metin2-ben?
A háziállat-áttekintést három módon nyithatod meg: a P billentyűvel, egy meghívott háziállat állapotjelzésére kattintva, vagy a chatsor gombjával.
Mi történik az állattal, ha a futamidő nullára csökken?
Az állat meghal és kora nulla szintre visszaáll. Egy feltámasztási tárggyal visszahozhatod – vagy teljes korral vagy az eredeti kor 80%-ával, ha a megfelelő speciális tárgyat használod.
Veszít-e a karakterem tapasztalati pontokat, ha az állat fejlődik velem?
Nem. Az állat arányosan kap tapasztalati pontokat, amikor a karaktered szörnyeket legyőz, de ez a tapasztalat nem vonódik le a tapasztalatodból, amit magad szerzel.
Hány feltámasztási tárgyra van szükségem az idős állathoz?
Az állat 10 napnyi koronként egy feltámasztási tárgyra van szükség. Tehát egy 30 napos állatnak három tárgy szükséges a feltámasztásához 80% korral.
Megváltoztathatom az állat nevét a költés után?
Igen. Habár a nevet a költéskor adod (4–20 karakter), később megváltoztatható egy speciális átnevezési tárggyal.
Mi a különbség a normális tapasztalat és a tárgy-tapasztalat között az állatnál?
A normális tapasztalat (az szintlépés 90%-a) az állat automatikusan gyűjti, amikor szörnyeket legyőzöl – piros gömbök jelölik. A tárgy-tapasztalat (10%) aktívan kell becsatornázni speciális tárgyak etetésén keresztül (kék gömb). Mindkét csíknak telinek kell lennie az szintlépéshez.
Mire használnak állatságálakat a Metin2-ben?
Az állatsálak kizárólag lovaglóállatokat, power-mountokat vagy háziállatokat hívnak meg. A megfelelő sál nélkül egyik társat sem lehet aktiválni.