Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Kígyótemplom – Térkép & Dungeon Útmutató

Kígyótemplom Metin2: Mind a 7 szint magyarázva, sorrendfejtegység megoldva, tippek az elemekhez. 5 belépés naponta, Reset 0:00-kor.

Játssz ingyen
● Free-to-Play   ● 2007 óta él   ● Milliónyi játékos
Free-to-Play
Teljesen ingyenes
Natív teljesítmény
Optimalizált kliens
Aktív közösség
Klánok, raidek és PvP világszerte
TL;DR: A Kígyótemplom egy naponta 5-ször belépésre nyitott dungeon 7 szinttel. A 3., 5. és 7. szinten lévő sorrendfejtegység dönti el a sikert vagy a resetelést.

A Kígyótemplom egy dungeon a Metin2-ben, amely naponta 5-ször beléphető. A belépés a Kígyótemplom 1. szint térképen történik, ahol először a „Fontos előkészületek" Quest-et kell elvégezni, mielőtt a tényleges futás elkezdődne. A belépési korlátozás naponta automatikusan 0:00 órakor visszaáll. Aki az összes belépést már felhasználta, egy megfelelő tárgyval 5-re visszaállíthatja azokat. A dungeon hét szintből áll, amelyek különböző mechanikákat igényelnek – közöttük sorrendfejtegységek, szörnyhullámok és kulcsmechanikák.

Alapvető szabályok és hozzáférés

Mielőtt elkezdhetnél, néhány előfeltételnek teljesülnie kell:

Érdemes a futás során dobyott tárgyakat következetesen összegyűjteni, mivel ezek lényegesek a 6. szinten való haladáshoz.

Sung Mahi Akarata – Az Átok a Kígyótemplomban

A Kígyótemplomban az úgynevezett Sung Mahi Akarata (az átok néven is ismert) aktív. A konkrét hatások a futás folyamata szerint változnak. Ez a mechanika a karakter alatt játszik a dungeon során, és a build előkészítésénél figyelembe kell venni. A konkrét átokhátások részletei a hivatalos Metin2 Wikiben találhatók a „Sung Mahi Akarata" szakaszban.

Mind a 7 szint áttekintése

A Kígyótemplom szintjeinek áttekintése
Szint Fő feladat Fontos megjegyzés
1 Végezd el a „Fontos előkészületek" Quest-et Kötelező előfeltétel a futás indításához
2 Öld meg az összes szörnyet (hullámok ~6–7 perc) Az első 4 csoport elemei felfedik a sorrendet a 3. és 7. szinthez; Timer 50 tárgy segítségével 60 percre hosszabbítható
3 4 elemi kígyómetin megsemmisítése helyes sorrendben Helytelen sorrend = mind a 4 metin újra megjelenik (Szél, Tűz, Jég, Föld)
4 Öld meg az összes szörnyet és az időmetin-kígyókat (6 metinkő) A metinkövek megjelenési sorrendje = a kígyóoszlopok sorrendje (5. szint); Jég-bossok száma = kígyófejek eltolódása (7. szint)
5 Szörnyet ölni, kígyókulcsokat gyűjteni és helyes sorrendben átadni Sorrend a 4. szintről származik (metinkő megjelenése)
6 A kovács felszabadítása Börtönkulcs a kovácsra húzása; az egész futás során gyűjtött tárgyak itt használhatók
7 Kígyófejek aktiválása/legyőzése helyes sorrendben Sorrend a 2. szintből (elemi csoportok) + eltolódás a 4. szintből (jég-bossok) kombinációja

2. szint – Szörnyhullámok és a titkos jelek

A második szinten a feladat egyszerű: Öld meg az összes szörnyet. A csoportok szabályosan jelennek meg egy körülbelül 6-7 perces időszak alatt. Mit sok játékos mulaszt el: Az első négy szörnycsoport elemei nem véletlenül vannak ott – közvetlenül kódolnak két későbbi fejtegységet.

Fontos: A 2. szinten a futás időmérőjét 60 percre lehet hosszabbítani. Ehhez egy bizonyos tárgyból 50 darabra van szükség. Aki teljesen szeretné befejezni a dungont, vegye figyelembe ezt a hosszabbítást, mivel a későbbi szintek időigényesek lehetnek.

Tipp a hatékony játékhoz: Jegyezd fel vagy jegyezd meg az első négy csoport elemi sorrendjét. Minden futásban új és véletlenszerű, és két a dungeon legnehezebb fejtegységéhez szükséges.

3. szint – Az elemi kígyómetin fejtegység

A 3. szinten négy elemi kígyómetin áll rendelkezésre szél, tűz, jég és föld elemekkel. A feladat: megsemmisítésük pontosan helyes sorrendben kell, hogy történjen. A sorrend minden futásban különböző – de már a 2. szinten kiderült.

Ha egyetlen kígyómetin sem a helyes sorrendben semmisül meg, mind a négy kígyómetin azonnal újra megjelenik. Ez értékes időt vesz el, de nem jelenti a futás végét. Maradj nyugodt, ellenőrizd a sorrendet újra és folytasd helyesen.

4. szint – Időnyomás, metinkövek és két rejtett kód

A 4. szint az egész dungeon legbőségesebb információkkal rendelkező szintje. A szörnyhullámok mellett itt 6 időmetin-kígyó található, amelyeket le kell győzni. Eközben a 4. szint két fontos információt szolgáltat később:

Itt is igaz: írd fel vagy jegyezd meg jól. Aki lemarad a jégboss-számlálásról, a 7. szinten puszta találgatásra van kényszerítve.

5. szint – Kígyókulcsok és oszlopok sorrendje

Az 5. szinten először szörnyeket ölünk, amelyek kígyókulcsokat dobnak. Ezek a kígyókulcsok ezt követően a kígyóoszlopokon adandók át helyes sorrendben. A helyes sorrend a 4. szinten lett feltárva a metinkövek megjelenési sorrendjén keresztül. Aki ott gondosan figyelt, könnyűen boldogul itt.

6. szint – A kovács felszabadítása

A 6. szint különleges mechanikával rendelkezik: Itt egy fogva tartott kovács található, akit fel kell szabadítani. Ehhez börtönkulcsokat kell a kovácsra húzni. Ezek a kulcsok valamint az egész eddigi futás során dobyott további tárgyak használhatók itt. Érdemes tehát az elejétől kezdve összegyűjteni az összes olyan dungeon-specifikus tárgyat, amely hullámként leesik.

Gyakori kérdések a Kígyótemplomról

Hány alkalommal léphetek be a Kígyótemplomba naponta?

A Kígyótemplom naponta 5-ször beléphető. A belépési korlátozás automatikusan 0:00 órakor visszaáll. Egy speciális reset-tárggyal a belépéseket manuálisan is 5-re lehet állítani.

Mi történik, ha a 3. szinten helytelen sorrendben semmisítem meg a kígyómetineket?

Mind a négy elemi kígyómetin (szél, tűz, jég, föld) azonnal újra megjelenik. Ez nem jelenti a futás végét – újra próbálkozhatsz, de időt veszítesz.

Honnan tudom a 3. szinten a kígyómetin helyes sorrendjét?

Az első négy szörnycsoport elemei a 2. szintről felfedik a sorrendet. Ez minden futásban új – jegyzeteld fel tehát a 2. szint során.

Mit jelent a jégbossok száma a 4. szinten?

A további jégbossok száma (csak azok, amelyek nem ugyanaz a boss után jelennek meg) azt mutatja meg, hogy a kígyófej-sorrend alapsorrendje hány pozícióval tolódik el a 7. szinten.

Mire valók a futás során dobyott tárgyak?

Az egész dungeon során lecsöppent tárgyak a 6. szinten szükségesek – többek között börtönkulcsok, hogy felszabadítsd a kovácsot. Gyűjtsd össze és tartsd meg az összeset.

Tudom-e hosszabbítani a futás időmérőjét?

Igen. A 2. szinten a futás időmérője 60 percre hosszabbítható. Ehhez egy bizonyos tárgyból 50 darabra van szükség.

Hol kezdem a Kígyótemplom-dungont?

A futás a Kígyótemplom 1. szint térképen kezdődik. Ott először a „Fontos előkészületek" Quest-et kell elvégezni, mielőtt a tényleges dungeon elkezdődik.

Hány metinkő van a 4. szinten és miért fontosak?

A 4. szinten 6 metinkő található. Megjelenési sorrendjük kódolja az 5. szinten lévő kígyóoszlopok helyes aktiválási sorrendjét – tehát feltétlenül tartsd szem előtt a sorrendet.

További Gameforge-világok

Mind ingyen — akció, stratégia, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH