Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Leveling FAQ – Tipps & Antworten

Die wichtigsten Antworten zu Erfahrungspunkten, dem Kugel-System, EXP-Boostern, Server-Events und den Champion-Leveln ab Stufe 120.

Jetzt kostenlos spielen
● Free-to-Play   ● Seit 2007 live   ● Millionen Spieler
Free-to-Play
Vollständig kostenlos spielbar
Native Performance
Optimierter Client für volle Action
Aktive Community
Gilden, Raids und PvP weltweit

TAPASZTALAT-alapok és karakter-fejlődés

A tapasztalati pontok (TAPASZTALAT) a Metin2-ben elsősorban szörnyek kiiktatásával és küldetések teljesítésével szerzett. Az felület az aktuális előrehaladást négy tapasztalati gömb segítségével jeleníti meg a képernyő alsó részén. A karakter halála esetén legfeljebb 3% veszteség kockázata áll fenn (szinttől függően) a következő szinthez szükséges TAPASZTALAT vonatkozásában. A normál maximális szint a 120. szint (amelyből még maximum 25% tapasztalat gyűjthető be a készségkönyvek olvasásához), ezt követi a Bajnok-szint rendszer.

Jutalmak szintenként

Minden szintlépéssel (illetve az egyes tapasztalati gömbök feltöltésével) a karaktered két alapvető pontfajtát kap, amelyeket a 90./120. szintig adnak ki:

Státuszpontok (ÉLET, INT, ERŐ, ÜGYESSÉG)

A részszintenként (a 25%-, 50%- és 75%-ös gömb feltöltésénél) a karakter egy státuszpontot kap, maximum 3 státuszpont per teljes szint.

  • Maximális felosztás: Minden államtulajdonság natívan maximum 90 pontig fejleszthető (felszerelési bónuszok nélkül). A 90. szintig (pontosan 75% TAPASZTALAT) összesen 286 szabadon felosztható státuszpont szerezhető.
  • Az attribútumok: Vitalitás (ÉLET), Intelligencia (INT), Erő (ERŐ) és Ügyesség (ÜGYESSÉG).

Készségpontok (Normál szint)

Az 5. karakterszinttől (tanítás választása után) a karakter minden teljes szintlépésnél 1 készségpontot kap (az 5. szinten közvetlenül 4 pontot), amelyeket az alap képességekre oszthat fel. Mihelyt egy készség elég ponttal van feltöltve (rendszerint a 16. és 21. szint között), átugrik a Mester (M1) szintre.

Haladó készség-fejlődés (M-től P-ig)

Mihelyt egy készség eléri a Mester szintet, teljesen függetlenül válik a karakterszinttől. A további fejlesztés saját rendszereken keresztül történik:

  • Mester szint (M1 és M10 között): A fejlesztés kizárólag az adott készséghez tartozó készségkönyvek (KB) olvasásával történik. Az automatikus ugráshoz a Nagymester (G1) szintre összesen 55 sikeresen olvasott könyv szükséges (költség: 20.000 TAPASZTALAT könyvenként; ~24h hűtésidő).
  • Nagymester szint (G1 és P között): A Tökéletes Mester (P) szintre való előrehaladáshoz már nem szükségesek könyvek, hanem 10 lelkikkő sikeres olvasása. Ez a rendszer lépésenként növekvő rangpontokat használ fel az TAPASZTALAT helyett (1.000 és 5.500 pont között szintenként).

A tapasztalat kiszámítása és módosítói

A szörnyek által kapott tapasztalat dinamikus és elsősorban a karakter és az ellenfél szintje közötti különbség határozza meg (Relatív TAPASZTALAT).

  • Számítási alap: A magasabb szintű ellenfelek több tapasztalatot adnak, mint az alacsonyabbak. A végső jóváírás a játékban mindig matematikailag lefelé van kerekítve.
  • Felső korlát: Aktív boksztoktól vagy eseményektől függetlenül egy legyőzött szörny maximum az összes szükséges TAPASZTALAT 20%-át adhatja, amely a következő szintlépéshez szükséges.
  • Véletlenszerű bónusz: Ha a felszerelés révén van esély TAPASZTALAT-bónuszra, a kapott alap-tapasztalat sikeres aktiváláskor további 30%-kal nő.

Fontos TAPASZTALAT-befolyásoló tényezők (kivonat)

Kategória / Slot Tétel / Forrás TAPASZTALAT-bónusz
Tétel-slot (Erősítő) Tapasztalati gyűrű +50%
Bölcsesség itala +100%
Nazar amulett +50%
Hősmedál +50%
Buff sor IS-tapasztalati gyűrű +50%
Az emelkedés itala +80%
Horgászhal (pl. Yabbie rák) +100%
Lovaglás / Kedvencek Királytiger +30%
Fehér oroszlán +30%
Muffin +30%
Csoport A vezetőkönyv +30%
A vezetőkönyv+ B +100%
Felszerelési bónuszok Pajzsok, nyakláncok és cipők Esély TAPASZTALAT-bónuszra

Szerver-események és a „Bölcsesség ereje" esemény

Az állandó tárgyak és felszerelési bónuszok mellett az ideiglenes események biztosítják a legalkalmasabb alapot a gyors szintlépésekhez.

  • Szerver-események: A Gameforge rendszeresen aktivál szerver-szintű bónuszokat, amelyek általában +50% és +200% TAPASZTALAT között mozognak. Mivel ezek az In-Game eseményei multiplikatívan hatnak a saját gyűrűkkel és itallal, az eseményhétvégék biztosítják a matematikai szempontból legjobb alapot a hatékony szintlépéshez.
  • Esemény „Bölcsesség ereje" (Uriel TAPASZTALAT-eseménye): Ez a speciális esemény során a játékosok a Uriel NPC-nél a "Bölcsesség ereje" dialóguson keresztül egy ingyenes TAPASZTALAT-bónszt kaphatnak. Ez a rendszer rendkívül dinamikus:
  • Változó bónuszok: A TAPASZTALAT-bónusz pontos nagysága nem rögzített, hanem eseményről eseményre változhat. Ezenkívül a különböző szinttartományok gyakran eltérő TAPASZTALAT-bónuszokat kapnak.
  • Változó időtartam: Mennyire marad aktív a buff, az esemény-szezontól függ, és bizonyos esetekben teljesen véletlenszerű lehet.

Tapasztalati pontok csoportban

Ha a csoport tagjai látótávolságban vannak, az összes szerzett tapasztalat fel van osztva. A csoport vezetője a menüben két progressziós modell között választhat:

  • Egyenletes: A legyőzött szörnyek összes TAPASZTALATA lineárisan fel van osztva az összes jelenlévő csoporttag között.
  • Szintfüggő: Az elosztás a csapatban lévő egyes karakterek szintjével arányosan történik. Ez azt jelenti: a csapatban a magasabb szintek automatikusan nagyobb százalékos arányt kapnak az összes TAPASZTALAT-ból, mint az alacsonyabb szintek.
  • Például: Egy vegyes csoportban a 72-es szintű karakter matematikai szempontból körülbelül 34% -ot kap az összes csoport-TAPASZTALATBÓL, míg egy alacsonyabb 55-ös szint ugyanabban a csapatban közel 26% -ot kap.

High-End-fejlődés: Bajnok-szint és Yohara

Miután elérted a 120. szintet, a normál karakterfejlődés leáll és a Bajnok-szint (1-30. szint) rendszerre vált.

Bajnok-mechanika Részletek és hatások
Zóna-zárolás A Bajnok-TAPASZTALAT kizárólag a Yohara kontinensen szerezhető. A normál térképeken a rendszer blokkol az előrehaladásnak.
Státuszpontok Minden kitöltött Bajnok-TAPASZTALAT-gömb egy pontot ad a SungMa-akarathoz (felosztva ERŐ, ELLENÁLLÁS, ÉLET, INT között), hogy ellensúlyozza a zóna-debuff-okat.
9. készség A erőteljes 9. osztálykészség tanulásához és elsajátításához szükséges a Bajnok-TAPASZTALAT progresszió alapja.
Tapasztalat veszteség Yoharán való halálkor 1% Bajnok-TAPASZTALAT elvesztésének esélye van. Ez a veszteség a felszerelt Istennő-könnyeivel felére csökken, és az Sárkány-érme vagy az Sárkány-érme+ teljesen blokkolható.

Gyakran feltett kérdések (GYIK)

Kaphatok státuszpontokat a 90. szint után?

Nem. A normál státuszpontok elfogadása véglegesen leáll, amikor eléred a 90. szintet és feltöltöd a 75%-os gömböt (összesen 286 elosztott pont). A tulajdonságaid további emelése ezután csak felszerelési bónuszok, alkímia vagy később a Bajnok-szint rendszer (SungMa-akarat) révén lehetséges.

Elveszthetem a normál TAPASZTALATOT, ha Yoharán halok meg?

Nem. Ha a karaktered a Yohara-térképeken hal meg, kizárólag a Bajnok-TAPASZTALATOT veszíted el (ha a védelem nem aktiválódik). Ha azonban a normál kontinenseken halsz meg, az szokásos módon elveszíted a normál tapasztalatot.

Miért kapok 0 TAPASZTALATOT az egyes szörnytől tapasztalati gyűrűvel rendelkezve?

Ez a Relatív TAPASZTALAT rendszere miatti. Ha a karaktered és a szörny szintje közötti különbség túl nagy (jelentősen túlszintelsz), a szörny százalékos alapértéke csökken. Mivel a játék a TAPASZTALAT kiszámításánál mindig lefelé kerekít, az érték végül pontosan 0-ra kerül – a százalékos erősítők erre semmit sem tudnak változtatni.

Mehr Gameforge-Welten

Alle kostenlos — Action, Strategie, Anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. Alle Rechte vorbehalten. Das Metin2-Logo und das Webzen-Logo sind Markenzeichen von Webzen Inc. Alle anderen Markenzeichen sind das Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer. Veröffentlicht von der Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH