EXP-alapok és karakter-progresszió
A Metin2-ben a tapasztalati pontok (EXP) elsősorban szörnyek kiküszöbölésével és küldetések elvégzésével keletkeznek. Az interfész a jelenlegi előrehaladást négy EXP-golyó segítségével jeleníti meg a képernyő alsó szélén. A karakter halála esetén a következő szinthez szükséges EXP akár 3%-ig (szinttől függő) veszhet el. A szokásos maximális szint a 120. szint (amelyen maximum 25% tapasztalat gyűjthető a készségkönyvek olvasásához), amelyet a Bajnok-szint-rendszer követ.
Jutalmak szintlépésenként
Minden szintlépéssel (illetve az egyes EXP-golyók feltöltésével) a karaktered két alapvető ponttípust kap, amelyeket a 90/120-as szintig lehet elosztani:
Státuszpontok (VIT, INT, STR, DEX)
Minden részleges szintlépéssel (a 25%-, 50%- és 75%-os golyó feltöltésekor) a karakter egy státuszpontot kap, maximum 3 státuszpont teljes szintenként.
- Maximális elosztás: Mindegyik státuszattribútum natívan maximum 90 pontig lehet fejlesztve (felszerelési bónuszok nélkül). A 90. szintig (pontosan 75% EXP-vel) összesen 286 státuszpont osztható el szabadon.
- Az attribútumok: Vitalitás (VIT), Intelligencia (INT), Erő (STR) és Ügyesség (DEX).
Készségpontok (Normál szint)
Az 5. szint karakterétől (a tanítás megválasztása után) a karakter minden teljes szintlépéssel 1 készségpontot kap (az 5. szinten közvetlenül 4 pontot) az alapvető képességekre való elosztáshoz. Ha egy készség elegendő ponttal fel lett töltve (szokásosan a 16. és 21. szint között), akkor átugrik a Mester (M1) szintre.
Fejlett készség-progresszió (M-től P-ig)
Miután egy készség elérte a Mester szintet, teljesen független a karakter szintjétől. A további fejlődés saját rendszereken keresztül zajlik:
- Mester szint (M1-től M10-ig): A fejlesztés kizárólag az adott képesség készségkönyveinek (FK) olvasásán keresztül történik. Az automatikus Nagymester (G1) szintre ugráshoz összesen 55 könyvet kell sikeresen elolvasni (költség: 20.000 EXP könyvenként; ~24 óra hűtési idő).
- Nagymester szint (G1-től P-ig): A Tökéletes Mester (P) szintre való progresszió már nem igényel könyveket, hanem 10 lelekkövet kell sikeresen elolvasni. Ez a rendszer fokozatosan növekvő Rangpontokat használ fel az EXP helyett (1000-5500 pont szintenként).
A tapasztalat kiszámítása és módosítók
A szörnenként kapott tapasztalat dinamikus, és elsősorban a karakter és az ellenfél közötti szintbeli eltérés határozza meg (Relatív EXP).
- Számítási alap: A magasabb szintű ellenfelek több tapasztalatot adnak az alacsonyabbak. A végső jóváírás a játékban mindig matematikailag lefelé kerekítésre kerül.
- Felső korlát: Az aktív felhajtástól vagy eseményektől függetlenül egy legyőzött szörny maximum a következő szintlépéshez szükséges teljes EXP 20%-át hozhatja be.
- Véletlen bónusz: Ha a felszerelés révén az EXP-bónusz esélye fennáll, a kapott alapvető tapasztalat sikeres trigger esetén további 30%-kal nő.
Fontos EXP-befolyásoló tényezők (kivonat)
| Kategória / Slot | Tárgy / Forrás | EXP-bónusz |
|---|---|---|
| Tárgy-slot (Erősítő) | Tapasztalati gyűrű | +50% |
| Bölcsesség elixírja | +100% | |
| Nazar-amulett | +50% | |
| Hős-medál | +50% | |
| Buff-sáv | IS-Tapasztalati gyűrű | +50% |
| Az Emelkedés elixírja | +80% | |
| Halak (pl. Yabbie-rák) | +100% | |
| Lovak / Kedvencek | Királytiger | +30% |
| Fehér oroszlán | +30% | |
| Muffin | +30% | |
| Csoport | Vezető könyve | +30% |
| Vezető könyve+ B | +100% | |
| Felszerelés bónuszai | Pajzsok, nyakláncok és cipők | Esély az EXP-bónuszra |
Szerver-események és a "Bölcsesség ereje" esemény
Az állandó tárgyak és felszerelési bónuszok mellett az ideiglenes események nyújtják a leghatékonyabb alapot a gyors szintlépésekhez.
- Szerver-események: A Gameforge rendszeresen szerverszintű felhajtásokat aktivál, amelyek általában +50% és +200% EXP között mozognak. Mivel ezek a játékbeli események multiplikatívan működnek saját gyűrűivel és elixírjével, az esemény-hétvégék matematikai szempontból a leghatékonyabb alapot nyújtják a szintlépéshez.
- "Bölcsesség ereje" esemény (Uriel EXP-eseménye): Ez a speciális esemény során a játékosok az Uriel NPC-nél a "Bölcsesség ereje" dialóguson keresztül ingyenes EXP-bónuszt szerezhetnek. Ez a rendszer rendkívül dinamikus:
- Változó bónuszok: Az EXP-bónusz pontos nagysága nem rögzített, hanem eseményről eseményre változhat. Ezenkívül a különböző szintszakaszok gyakran eltérő magasságú EXP-bónuszokat kapnak hozzárendelve.
- Változó időtartam: Hogy milyen hosszú ideig marad aktív a buff, az esemény-szezontól függ, és néhány esetben teljesen véletlenszerűen generálható.
Tapasztalati pontok csoportban
Ha a csoporttagok látótávolságban vannak, a generált tapasztalat fel lesz osztva. A csoportvezető az menüben két progresszió modell között választhat:
- Egyenletes: A legyőzött szörnyek teljes EXP-je lineárisan fel lesz osztva az összes jelenlévő csoporttag között.
- Szint függvénye: Az elosztás az egyes karakterek szintje arányában történik. Ez azt jelenti: a csapatban magasabb szintű karakterek automatikusan nagyobb százalékos arányt kapnak a teljes csoportos EXP-ből, mint az alacsonyabb szintűek.
- Példa: Egy vegyes csoportban a 72. szintű karakter matematikailag körülbelül 34%-ot kap a teljes csoportos EXP-ből, míg az alacsonyabb, 55-ös szint ugyanabban a csapatban körülbelül 26%-ot kap hozzárendelve.
Végfázis-progresszió: Bajnok-szint és Yohara
A 120. szint elérése után a normál karakter-progresszió leáll, és a Bajnok-szintre (1. szint 30. szintig) vált.
| Bajnok-mechanika | Részletek és hatások |
|---|---|
| Zóna-zárolás | A Bajnok-EXP kizárólag a Yohara kontinensen hozható létre. A normál térképeken a rendszer blokkolja az előrehaladást. |
| Státuszpontok | Minden kitöltött Bajnok-EXP-golyó egy pontot ad a SungMa-akaraterősséghez (STR, RES, VIT, INT-re felosztva), hogy legyőzze a zóna-debuffokat. |
| 9. készség | Az erőteljes 9. osztálykészség megtanulásához és овладдадásához elengedhetetlen a Bajnok-EXP, mint progresszió-alap. |
| Tapasztalat-veszteség | Ha a Yoharán meghalsztok, 1% Bajnok-EXP elvesztésének esélye van. Ez a veszteség egy felszerelt Istennő könnyével felére csökken, és egy Sárkány-medál vagy Sárkány-medál+ teljesen blokkolható. |
Gyakran Ismételt Kérdések (GYIK)
Kaphatok még státuszpontokat a 90-es szint felett?
Nem. A szokásos státuszpontok felvétele véglegesen leáll, amint eléred a 90-es szintet és feltöltöd a 75%-os golyót (összesen 286 elosztott pont). Az attribútumok további növelése ezt követően csak felszerelési bonuszokon, alkémiában, vagy később a Bajnok-szint-rendszeren (SungMa-akaraterősség) keresztül lehetséges.
Elveszíthetek normál EXP-t, ha a Yoharán meghalok?
Nem. Ha a karaktered a Yohara-térképeken meghal, kizárólag Bajnok-EXP-t veszítesz (ha a védelem nem lép fel). Ha azonban a normál kontinenseken halasz meg, a szokásos módon elveszíted a normál tapasztalatot.
Miért kapok 0 EXP néhány szörnytől annak ellenére, hogy van EXP-gyűrűm?
Ez a Relatív EXP rendszer miatt van. Ha a szintbeli eltérés a karaktered és a szörny között túl nagy (túl sok szint vánsz), akkor a szörny százalékos alapértéke csökken. Mivel a játék az EXP-számítás során mindig lefelé kerekít, az érték végül pontosan 0-ra kerül – ezt a százalékos erősítők nem tudják megváltoztatni.