Az Enigma-Templom egy instancializált dungeon a Metin2-ben, amelyhez kizárólag egy kincstekercsel léphetsz be. Fontos tudni: ebben a dungeonban nem kapsz tapasztalati pontokat (EXP). A cél a tiszta loot farmolás. A dungeonhoz szólót vagy csapatban lehet hozzáférni – minél több játékos vesz részt, annál nagyobb az ajándék.
Hozzáférés: Kincstekercsek beszerzése és használata
Kincstekercse nélkül nincs belépés az Enigma-Templomba. A tekercsek a saját karaktered szintjéhez illő bossoktól droppenek, így automatikusan alkalmazkodnak a játékos előrehaladásához. Háromféle kincstekercse létezik, valamint kétféle minőségi megjelenítés:
- Zöld szöveg – normál kincstekercse, hozzáférést biztosít az Enigma-Templomhoz.
- Kék szöveg – speciális kincstekercse, növeli az esélyt a bónusz szoba elérésére.
Csak a csapatvezető használja a kincstekercset a dungeon megnyitásához. Az összes többi csapattag a portálon keresztül követi.
| Szöveg szín | Típus | Különlegesség |
|---|---|---|
| Zöld | Normál kincstekercse | Szabványos hozzáférés az Enigma-Templomhoz |
| Kék | Speciális kincstekercse | Megnövekedett esély a bónusz szobára |
Dungeon belépés: Időzítés és szabályok
A kincstekercse aktiválása után rövid várakozási időszak kezdődik. Az alábbiakra kell figyelni:
- Az elején 1 percet kell várni, mielőtt a portál aktiválható lenne.
- Ezt követően a csapatnak 4 percük van a dungeon beírására. Aki túl késön érkezik, lemarad.
- Ha idő előtt szeretnél kilépni, nincs normál kijárat. 3 percig kell legyőzötten fekete lenned a földön, amíg automatikusan vissza nem kerülsz a városba.
Ez a menekülési szabály fontos: nem érdemes feladni a harcban, ha a futás még menthető – hiszen 3 perc a földön több időt vesz el, mint egy második kísérlet az aktuális szinten.
1. szint: Szörnyek, Charont és az Enigma-Metin
Az első szint világos felépítést követ, amelyet a teljes csapat lépésről lépésre feldolgoz:
- Öld meg az összes szörnyet, amíg nem spawn többé.
- Verd le Charón (Enigma) és kísérőit.
- Pusztítsd el az Enigma-Metint.
- Lépj a portálon a következő szintre.
A sorrend rögzített. Charont és kísérőit csak akkor jelennek meg, amikor az adott szint rendes szörnyet legyőzötten. Összpontosíts a bosszra közösen, hogy az idő rövid maradjon – különösen kisebb csapatban.
2. szint: Két próba, egy bónusz portál
A 2. szint a dungeon döntő szakasza. Itt két lehetséges próba van, amelyek közül az egyik véletlenszerűen aktiválódik. Csak az egyiket kell teljesíteni.
1. próba – Metin kövek elpusztítása
Metin köveket sorra elpusztítva, amíg nem találod meg a helyes Metint. Ez próba-hiba elv: melyik a helyes kő, nem jelenik meg. Sorra elpusztítsd őket, amíg a próba befejezettnek nem jelenik meg.
2. próba – Enigma-Tábornok legyőzése
Öld meg a szörnyeket, amíg meg nem jelenik az Enigma-Tábornok, majd verd le. Vigyázat: ha az Enigma-Tábornok nem jelenik meg, az egész szintet újra kell kezdeni. Tartsd szemmel a spawn előrehaladást és sorra öld meg az összes ellenfelet, anélkül hogy csapatokat kihagynál.
A próba után: Bónusz portál kiválasztása
Amint az egyik próba sikeresen befejeződik, megjelenik egy Enigma-Ajándék – pusztítsd el az megszerzéshez. Ezt követően 4 portál nyílik meg. Csak az egyik vezet a bónusz szobába; a másik három azonnal befejezi a dungeonot. A választás véletlenszerű – itt jól jönhet a kék kincstekercse, amely növeli az esélyt a megfelelő portálra.
| Próba | Feladat | Különlegesség |
|---|---|---|
| 1. próba | Helyes Metin elpusztítása több közül | Véletlenszerű helyes kő, próba és hiba |
| 2. próba | Enigma-Tábornok előhívása és legyőzése | Szint ismétlése, ha a Tábornok nem jelenik meg |
Bónusz szint: 3 perc a maximális jutalomért
Aki a helyes portálra talál, belép az Enigma-Templomba (Bónusz). Ebben a szobában szigorú időkorlát van: 3 perc annyi ellenfél legyőzésére, amennyire csak lehet. Minden legyőzött ellenfél értékes jutalmakat hoz. A bónusz szoba 3 különböző variánsban létezik – melyik verzió jelenik meg, véletlenszerű.
Használd ki teljes egészében a 3 percet. Összpontosíts a maximális sérülésre és sorra feldolgozd az ellenfeleket. Egy nagy csapatban ez sokkal gyorsabb, mint szólón.
Jutalmak: Mit hoz az Enigma-Templom?
Az Enigma-Templom napi első teljesítésre ajándékot kínál. A dungeon rendszer így napi farmolásra van tervezve. Az alábbi pontok relevánsak a jutalomszerkezethez:
- A bónusz szoba jutalmai minden legyőzött ellenfelre jut – több kill több lopott javakot jelent.
- A nagyobb csapatok növelik a futás teljes jutalmazottságát.
- A kék kincstekercse növeli az esélyt a bónusz szobába jutásra és közvetetten befolyásolja a loot-bevételt.
- Ez a dungeon általában nem ad EXP-t – aki szintlépni szeretne, másik területekre menjen.
Tippek az Enigma-Templom-futások hatékonyságáért
- Csapat alakítása: Szólón is teljesíthető a dungeon, de a jutalmazottság skálázódik a játékosok számával. Legalább egy kis csapat érdemes.
- Kék kincstekercsek előnyben: Aki rendszeresen akar a bónusz szobába jutni, a speciális kincstekercset (kék szöveg) kell előnyben részesítenie.
- 2. próbát ismerned kell: Ha az Enigma-Tábornok nem jelenik meg, a szintet újra kell kezdeni. Valóban öld meg az összes ellenfelet, hogy kiváltsd a megjelenést.
- Portál választás 2. szinten: A választás szerencsekérdés. A kék kincstekercse növeli az esélyt. A négy portál között nincs vizuális különbség.
- Napi bónusz felvétele: Az első teljesítés napi bónusza rutinszerű. Tervezd meg a futást naponta.
- Szökési mechanika ismerete: Ki akar menni, 3 percig kell fekvenie. Tervezd meg, mielőtt feladnál egy futásban.
Gyakori kérdések az Enigma-Templomról
Hogyan juthatok az Enigma-Templomba?
Szükséged van egy kincstekercseire, amelyet a karaktered szintjéhez illő bossoktól lehet megszerezni. Csak a csapatvezető használja a tekercset a dungeon megnyitásához.
Kapok az Enigma-Templomban EXP-t?
Nem. Az Enigma-Templomban alapvetően nem adnak tapasztalati pontokat. A dungeon kizárólag tárgy jutalmazottságra irányul.
Mi a különbség a zöld és a kék kincstekercse között?
A zöld kincstekercsek normál hozzáférést biztosítanak a dungeonhoz. A kék kincstekercsek ezen kívül megnövekedett esélyt adnak a 2. szinten a helyes portál kiválasztására a bónusz szobához.
Teljesíthetem az Enigma-Templomot szólón?
Igen, a dungeon szólón játszható. A jutalmazottság azonban nagyobb, ha több játékos van a csapatban. Ezért egy csapat legtöbb esetben érdemes.
Mi történik, ha a rossz portálra lépek a 2. szinten?
Automatikusan kilépkedsz a dungeonból. A négy lehetséges portál közül csak az egyik vezet a bónusz szobába. A kék kincstekercse növeli az esélyt, de a választás véletlenszerű marad.
Hogyan hagyom el az Enigma-Templomot korán?
Nincsen normál kijárat. Az dungeont elhagyásához 3 percig legyőzötten kell fekny föld. Ezt követően automatikusan a városban startsz újra.
Mi történik, ha az Enigma-Tábornok nem jelenik meg a 2. próbában?
Az egész szintet újra kell kezdeni. Biztosítsd, hogy tényleg az összes szörnyet megöld – a Tábornok csak akkor jelenik meg, ha az összes ellenfél eliminálva van.
Mennyi időm van a bónusz szobában?
Pontosan 3 perced van az Enigma-Templomban (Bónusz) szörnyeket legyőzni. Minden legyőzött ellenfélért jutalmat kapsz – használd ki teljes egészében az időt.