Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Enigma-Templom Útmutató – Térkép és Dungeon

Enigma-Templom a Metin2-ben: Hozzáférés kincstekerccsel, összes szint lezárása, bónusz szoba és jutalmak. Teljes útmutató solo és csapat futásokhoz.

Játssz ingyen
● Free-to-Play   ● 2007 óta él   ● Milliónyi játékos
Free-to-Play
Teljesen ingyenes
Natív teljesítmény
Optimalizált kliens
Aktív közösség
Klánok, raidek és PvP világszerte
TL;DR: Az Enigma-Templom egy dungeon, amelyhez csak kincstekerccsel lehet belépni – EXP nincs. Aki az összes szintet inkluzíve a bónusz szobát teljesíti, értékes jutalmakat kap.

Az Enigma-Templom egy instancializált dungeon a Metin2-ben, amelyhez kizárólag egy kincstekercsel léphetsz be. Fontos tudni: ebben a dungeonban nem kapsz tapasztalati pontokat (EXP). A cél a tiszta loot farmolás. A dungeonhoz szólót vagy csapatban lehet hozzáférni – minél több játékos vesz részt, annál nagyobb az ajándék.

Hozzáférés: Kincstekercsek beszerzése és használata

Kincstekercse nélkül nincs belépés az Enigma-Templomba. A tekercsek a saját karaktered szintjéhez illő bossoktól droppenek, így automatikusan alkalmazkodnak a játékos előrehaladásához. Háromféle kincstekercse létezik, valamint kétféle minőségi megjelenítés:

Csak a csapatvezető használja a kincstekercset a dungeon megnyitásához. Az összes többi csapattag a portálon keresztül követi.

Kincstekercs-áttekintés: Típusok és tulajdonságok
Szöveg szín Típus Különlegesség
Zöld Normál kincstekercse Szabványos hozzáférés az Enigma-Templomhoz
Kék Speciális kincstekercse Megnövekedett esély a bónusz szobára

Dungeon belépés: Időzítés és szabályok

A kincstekercse aktiválása után rövid várakozási időszak kezdődik. Az alábbiakra kell figyelni:

Ez a menekülési szabály fontos: nem érdemes feladni a harcban, ha a futás még menthető – hiszen 3 perc a földön több időt vesz el, mint egy második kísérlet az aktuális szinten.

1. szint: Szörnyek, Charont és az Enigma-Metin

Az első szint világos felépítést követ, amelyet a teljes csapat lépésről lépésre feldolgoz:

  1. Öld meg az összes szörnyet, amíg nem spawn többé.
  2. Verd le Charón (Enigma) és kísérőit.
  3. Pusztítsd el az Enigma-Metint.
  4. Lépj a portálon a következő szintre.

A sorrend rögzített. Charont és kísérőit csak akkor jelennek meg, amikor az adott szint rendes szörnyet legyőzötten. Összpontosíts a bosszra közösen, hogy az idő rövid maradjon – különösen kisebb csapatban.

2. szint: Két próba, egy bónusz portál

A 2. szint a dungeon döntő szakasza. Itt két lehetséges próba van, amelyek közül az egyik véletlenszerűen aktiválódik. Csak az egyiket kell teljesíteni.

1. próba – Metin kövek elpusztítása

Metin köveket sorra elpusztítva, amíg nem találod meg a helyes Metint. Ez próba-hiba elv: melyik a helyes kő, nem jelenik meg. Sorra elpusztítsd őket, amíg a próba befejezettnek nem jelenik meg.

2. próba – Enigma-Tábornok legyőzése

Öld meg a szörnyeket, amíg meg nem jelenik az Enigma-Tábornok, majd verd le. Vigyázat: ha az Enigma-Tábornok nem jelenik meg, az egész szintet újra kell kezdeni. Tartsd szemmel a spawn előrehaladást és sorra öld meg az összes ellenfelet, anélkül hogy csapatokat kihagynál.

A próba után: Bónusz portál kiválasztása

Amint az egyik próba sikeresen befejeződik, megjelenik egy Enigma-Ajándék – pusztítsd el az megszerzéshez. Ezt követően 4 portál nyílik meg. Csak az egyik vezet a bónusz szobába; a másik három azonnal befejezi a dungeonot. A választás véletlenszerű – itt jól jönhet a kék kincstekercse, amely növeli az esélyt a megfelelő portálra.

2. szint: Próbák összehasonlítása
Próba Feladat Különlegesség
1. próba Helyes Metin elpusztítása több közül Véletlenszerű helyes kő, próba és hiba
2. próba Enigma-Tábornok előhívása és legyőzése Szint ismétlése, ha a Tábornok nem jelenik meg

Bónusz szint: 3 perc a maximális jutalomért

Aki a helyes portálra talál, belép az Enigma-Templomba (Bónusz). Ebben a szobában szigorú időkorlát van: 3 perc annyi ellenfél legyőzésére, amennyire csak lehet. Minden legyőzött ellenfél értékes jutalmakat hoz. A bónusz szoba 3 különböző variánsban létezik – melyik verzió jelenik meg, véletlenszerű.

Használd ki teljes egészében a 3 percet. Összpontosíts a maximális sérülésre és sorra feldolgozd az ellenfeleket. Egy nagy csapatban ez sokkal gyorsabb, mint szólón.

Jutalmak: Mit hoz az Enigma-Templom?

Az Enigma-Templom napi első teljesítésre ajándékot kínál. A dungeon rendszer így napi farmolásra van tervezve. Az alábbi pontok relevánsak a jutalomszerkezethez:

Tippek az Enigma-Templom-futások hatékonyságáért

Gyakori kérdések az Enigma-Templomról

Hogyan juthatok az Enigma-Templomba?

Szükséged van egy kincstekercseire, amelyet a karaktered szintjéhez illő bossoktól lehet megszerezni. Csak a csapatvezető használja a tekercset a dungeon megnyitásához.

Kapok az Enigma-Templomban EXP-t?

Nem. Az Enigma-Templomban alapvetően nem adnak tapasztalati pontokat. A dungeon kizárólag tárgy jutalmazottságra irányul.

Mi a különbség a zöld és a kék kincstekercse között?

A zöld kincstekercsek normál hozzáférést biztosítanak a dungeonhoz. A kék kincstekercsek ezen kívül megnövekedett esélyt adnak a 2. szinten a helyes portál kiválasztására a bónusz szobához.

Teljesíthetem az Enigma-Templomot szólón?

Igen, a dungeon szólón játszható. A jutalmazottság azonban nagyobb, ha több játékos van a csapatban. Ezért egy csapat legtöbb esetben érdemes.

Mi történik, ha a rossz portálra lépek a 2. szinten?

Automatikusan kilépkedsz a dungeonból. A négy lehetséges portál közül csak az egyik vezet a bónusz szobába. A kék kincstekercse növeli az esélyt, de a választás véletlenszerű marad.

Hogyan hagyom el az Enigma-Templomot korán?

Nincsen normál kijárat. Az dungeont elhagyásához 3 percig legyőzötten kell fekny föld. Ezt követően automatikusan a városban startsz újra.

Mi történik, ha az Enigma-Tábornok nem jelenik meg a 2. próbában?

Az egész szintet újra kell kezdeni. Biztosítsd, hogy tényleg az összes szörnyet megöld – a Tábornok csak akkor jelenik meg, ha az összes ellenfél eliminálva van.

Mennyi időm van a bónusz szobában?

Pontosan 3 perced van az Enigma-Templomban (Bónusz) szörnyeket legyőzni. Minden legyőzött ellenfélért jutalmat kapsz – használd ki teljes egészében az időt.

További Gameforge-világok

Mind ingyen — akció, stratégia, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH