Travian és OGame — két böngészős stratégiai óriás
A Travian és az OGame mindketten több mint 20 éve aktívak, és a legmaradandóbb böngészős stratégiai játékok közé tartoznak. A Travian 2004 óta, az OGame 2002 óta fut. Mindkettő milliónyi játékost épített fel és tartott meg — ugyanazokkal az alapmechanikákkal, de eltérő helyszínnel és ritmussal.
Aki ismeri a Traviant és egy űrbeli megfelelőt keres — vagy aki játszott Traviannal és mélyebb stratégiai mélységet akar — az OGame-ben találja meg ideális következő lépését.
A párhuzamok: Travian mechanikák az OGame-ben
Az erőforrás-építés az alapja
A Travianban gabona-, agyag-, fa- és vasmezőket építünk ki. Az OGame-ben fém-, kristály bányákat és deutérium szintetizátorokat építünk. Mindkét rendszer ugyanazon elvet követi: először a termelést maximalizálni, majd a bevételekből hadsereget és terjeszkedést finanszírozni. A Travian-játékosoknak az OGame gazdasági rendszere azonnal ismerős.
Szövetségek mint stratégiai mag
A Travianban a szövetségi együttműködés kötelező — egyedül nem lehet túlélni. Az OGame-ben hasonló: egy jó szövetség védelmet, információkat és koordinált támadásokat nyújt. Az AKS-rendszer (Szövetségi Harc Rendszer) az OGame-ben lehetővé teszi több játékos számára, hogy egyszerre támadjon egy célt — ez a Travian törzsi támadásainak közvetlen megfelelője.
Támadás és védelem
A Travian csapat rendszere gyalogsággal, lovassággal és ostromfegyverekkel az OGame-ben 10 hajótípussal és egy kifinomult Rapidfire rendszerrel találja meg a megfelelőjét. A cirkálók 6-szor lőnek a könnyű vadászokra. A rombolók hatékonyak a csatahajók ellen. Ezek az interakciók ugyanazt a fajta taktikai flottaösszetételt igénylik, mint a Travian csapat stratégiája.
Miben megy túl az OGame a Travianon
Fleetsave — egyedi és nélkülözhetetlen
A Travian-játékosok ismerik a problémát: offline menni védtelen csapatokat jelent. A Travianban erre nincs elegáns megoldás. Az OGame feltalálta a fleetsave-et: a saját flottát precízen időzített küldetésekre küldeni, hogy az ébredéskor újra ott legyen. Ez a mechanika — az OGame szíve — nincs összehasonlítható megfelelője a Travianban és teljesen más feszültségszintet teremt.
Nincs szezon reset állandó univerzumokban
A Travian szerverek 6–12 hónapig futnak, majd visszaállnak. Minden törlődik, egy új szerver kezdődik. Az OGame univerzumai tartósak — a játékosok éveken át építenek reset nélkül. Ez mélyebb kapcsolatokat tesz lehetővé a játékostársakkal, hosszútávú stratégiákat és valódi érzést a saját növekedésért.
Három osztály személyes játékstílushoz
A Travian három népet kínál (rómaiak, gallusok, germánok) különböző egységekkel és bónuszokkal. Az OGame három osztályt kínál alapvetően különböző játékstílusokkal:
- Tábornok osztály: Flottaerő, harci bónuszok, gyorsabb újrahasznosítók — az agresszív raider
- Kollektor osztály: Erőforrásbónusz, crawler, energiabónusz — a gazdasági optimalizáló
- Felfedező osztály: Több kolónia, jobb expedíciók, szélesebb falanx — a kutató
Hold és szenzor falanx
Az OGame-nek a hold rendszerrel van egy játékszintje, ami a Travianból teljesen hiányzik. A saját hold lehetővé teszi a szenzor falanxot — ezzel más galaxisokban meg lehet figyelni az ellenfelek flottamozgásait — és ugrókaput az azonnali szállításhoz a saját holdbázisok között. A holdlövés-stratégia (ellenfél hold elpusztítása halálcsillaggal) egy külön taktikai fejezet.
Travian előny: Az egyértelmű szezonvég
A Traviannak van egy világos előnye bizonyos játékostípusoknak: a csoda mint győzelmi cél és a kör vége egyértelmű győztessel. Ez a verseny egyértelmű végponttal másképp motivál, mint az OGame folyamatos pontranglistája. Aki ezt a szezon-érzést értékeli, azt a Travianban kell keresnie — az OGame ezt nem kínálja.
Próbáld ki — mind ingyenes
Nincs kártya, nincs előfizetés. Válaszd a kedvencedet.
Minden Gameforge-játékTovábbi Gameforge-világok
Mind ingyen — akció, stratégia, anime