Mit találnak a Forge of Empires játékosok az OGame-ben
A Forge of Empires milliónyi játékost lelkesített korszak-építő rendszerével: városokat építeni, javakat termelni, kutatást előrevinni, más játékosok ellen harcolni a GvG térképen. Aki szereti ezt a játékprinciípiumot és egy teljes sci-fi környezetet keres mélyebb PvP mechanikával, az megtalálja a keresett élményt az OGame-ben.
Az OGame nem korszak-játék — az űrben kezdődik és ott is marad. De a stratégiai mag rokon: erőforrásokat termelni, kutatást optimalizálni, erős katonai erőt felépíteni és emberi ellenfelek ellen harcolni egy perzisztens világban. Az OGame hozzáadja amit a Forge of Empires nem tud: mély flottakezelést, a fleetsave rendszert és űrexpedíciókat.
Forge of Empires vs. OGame összehasonlítás
| Játékelem | Forge of Empires | OGame |
|---|---|---|
| Környezet | Történelmi korszakok a jövőig | Űr (végig) |
| Bázis | Város épületekkel | Bolygók + holdak |
| Erőforrások | Érmék, készletek, javak | Fém, kristály, deutérium |
| Kutatás | Technológia fa korszakonként | 15+ technológia: hajtás, fegyverek, asztrofizika |
| Harcok | Körökre osztott csaták | Valós idejű flotta támadások |
| Terjeszkedés | Városterület bővítés | Akár 9 kolónia + holdak |
| Céhek/Szövetségek | Céhek, GvG | Szövetségek, AKS-harcok |
| Offline védelem | Pajzs | Flottamentés + kezdő védelem |
Mit csinál jobban az OGame mint a Forge of Empires
Valós idejű PvP körös játék helyett
A Forge of Empires körökre osztott harcokkal rendelkezik AI irányítással. Az OGame valós idejű flotta harcokat használ: Elküldöd a flottát, a pontos érkezési idő kiszámítható, a harci megoldás azonnal megtörténik. Valódi játékosok elleni támadások, akik megvédik erőforrásaikat vagy menekülnek, olyan feszültséget teremtenek amit a körös játékok nem tudnak létrehozni.
A fleetsave rendszer
Az OGame legegyedibb mechanikájának nincs megfelelője a Forge of Empires-ban: A saját flottádat olyan küldetésre küldöd amelynek visszatérési időpontja a saját ébrenléti időpontodra van kalibrálva. Rosszul időzített fleetsave = flotta megsemmisítése a támadó által. Helyes fleetsave = megtámadhatatlan erőforrások. Ez a mechanika minden online-ról offline-ra váltást taktikai döntéssé tesz.
Többdimenziós osztályválasztás
Az OGame három osztályt kínál amelyek alapvetően megváltoztatják a játékmenetet: Gyűjtő (gazdasági optimalizáció mint a Forge of Empires-ban), Generális (agresszív PvP), Felfedező (kutatás és passzív bevételek). A Forge of Empires-nek nincs összehasonlítható osztálystruktúrája.
Flottakompozíció és gyorstűz
Az OGame harci rendszerének van egy mélysége ami felülmúlja a Forge of Empires csatáit. A gyorstűz rendszer — bizonyos hajók többször lőnek bizonyos ellenfél típusokra — tudást igényel az optimális flotta összetételről. Egy cirkáló többször lő könnyű vadászokra. Csatacirkálók ellensúlyozzák a cirkálókat. Bombázók lerombolják a védelmi létesítményeket. A helyes kombináció dönt a győzelemről vagy vereségről.
Közös erősségek: böngészős játékfilozófia
Ami egyesíti a Forge of Empires-t és az OGame-et az a böngészős játékfilozófia: nem kell órákig egyhuzamban játszani. Az erőforrások és épületek a háttérben termelnek, naponta bejelentkezel, új feladatokat adsz a várakozási sorba és kezeled a flottát. Ez a pick-and-play modell ugyanúgy működik az OGame-ben mint a Forge of Empires-ban — és ez mindkét játék alapígérete.
A különbség: Az OGame intenzívebb szakaszokat engedélyez ha akarod. Fleetsave időzítés, támadás tervezés, szövetségi koordináció — aki több időt fektet be, többet kap vissza. A Forge of Empires-nek bizonyos mélység után van kapacitáskorlátja. Az OGame-nek nincs.
Próbáld ki — mind ingyenes
Nincs kártya, nincs előfizetés. Válaszd a kedvencedet.
Minden Gameforge-játékTovábbi Gameforge-világok
Mind ingyen — akció, stratégia, anime