Mit találnak az Anno rajongók az OGame-ben
Az Anno játékosok ismerik az érzést: egy üres szigetet benépesíteni, erőforrás-termelést felépíteni, kereskedelmi hálózatokat kialakítani, technológiákat kutatni és lépésről lépésre egy hatalmas civilizációt fejleszteni. Az OGame pontosan ezt az építő DNS-t viszi át az űrbe — és hozzáad egy dimenziót, ami az Anno-ból hiányzik: valódi konkurencia több ezer emberi játékostárs által.
Sziget-városok helyett az OGame-ben bolygókat fejlesztünk ki. Piactér és kereskedelmi állomások helyett erőforrás-kitermelők és szállítóflották vannak. Középkori vagy történelmi technológiák helyett hipertér-hajtóművet, plazmatechnikát és graviton-kutatást kutatunk. Az alapérzés — semmiből egy önfenntartó gazdaságot felépíteni — azonos.
Anno vs. OGame: A párhuzamok
| Játékelem | Anno | OGame |
|---|---|---|
| Bázis | Szigetek városokkal | Bolygók kitermelőkkel és épületekkel |
| Erőforrások | Fa, kő, vas, étel, … | Fém, kristály, deutérium |
| Energia | Munkaerő, szerszámok | Naperőmű, fúziósreaktor |
| Kutatás | Technológiafa, korszakok | 15+ technológia: hajtómű, fegyverzet, pajzs |
| Terjeszkedés | Új szigetek benépesítése | Akár 9 kolónia + holdak |
| Szállítás | Kereskedelmi hajók | Szállítók, újrahasznosító flották |
| Katonaság | Hajók, katonák | 10 hajótípus, védelmi létesítmények |
| Többjátékos mód | Korlátozott / opcionális | Teljes — több ezer játékos |
Az OGame gazdasági rendszere — az építés szíve
Erőforrás-termelés optimalizálása
Az OGame gazdasága három alaperőforrással kezdődik: fém (mindenhez alap), kristály (kutatáshoz és fejlett hajókhoz) és deutérium (flotta-üzemanyag és kutatás). Minden kitermelő energiát fogyaszt, amit naperőműveknek és később fúziósreaktoroknak kell biztosítaniuk. A termelés és energiafogyasztás arányának optimalizálása önálló matematikai diszciplína — hasonlítható az Anno termelési lánc optimalizálásához.
A kutatási fa
Az OGame kutatási fája mély: az energiatechnikától a hipertér-technológián át a hatalmas graviton-kutatásig (amely 300.000 energiaegységet igényel és feloldja a Halálcsillagot). A kutatás valós időben fut — hasonlóan az épületekhez. Aki kutat, nem tud egyszerre építeni. A kutatási útvonal priorizálása stratégiailag döntő.
Kolóniák mint bővítés
Az asztrofizika-kutatással további bolygók telepíthetők — akár 9 kolónia plusz anyabolygó. Minden kolóniának saját erőforrás-termelése van és specializálható: egyesek termelő bolygóként maximális kitermelő-fejlesztéssel, mások katonai bolygóként hajógyárral és védelemmel. Ez a kolóniák specializálása tükrözi az Anno sziget-specializálását.
Mit kínál az OGame többet az Anno-nál
Valódi többjátékos verseny
Az Anno-t egyedül lehet játszani és mindig nyersz. Az OGame-et nem. Több ezer valódi játékos ugyanabban az univerzumban azt jelenti: minden termelő erőforrást egy támadó akarhat. Minden flottát amit építesz, egy jobban felszerelt ellenfél elpusztíthat. Ez a szociális nyomás teljesen hiányzik az egyjátékos építőjátékokból.
A fleetsave rendszer
Az OGame legjellegzetesebb funkciója nincs meg az Anno-ban: a saját flottát egy pontosan időzített küldetésre küldöd, hogy éjszaka megvédd. A megfelelő érkezési idő kiszámítása — hogy a flotta pontosan akkor térjen vissza, amikor újra a PC-nél vagy — önálló stratégiai minijáték.
Hosszú élettartam a közösségen keresztül
Az Anno játékoknak vannak végeik és kampányaik. Az OGame-nek nincs végfázisa — ez egy tartós verseny. A közösség nő, szövetségek keletkeznek és elmúlnak, szerver-események megváltoztatják a dinamikát. Egy OGame fiók évekig aktív maradhat.
Próbáld ki — mind ingyenes
Nincs kártya, nincs előfizetés. Válaszd a kedvencedet.
Minden Gameforge-játékTovábbi Gameforge-világok
Mind ingyen — akció, stratégia, anime