Körökre osztott harc
Az Ikariam körökre osztott harci rendszert használ. Amint egy hadsereg eléri az ellenséges várost, a harc automatikusan megkezdődik. Az egységek három sorba állnak fel: front, szárny és távolsági. Minden körben az összes egység egyszerre támad — nincs kezdeményezési sorrend, mint más játékokban.
Sebzésszámítás
A sebzés a támadó egység támadási értékén alapul, mínusz a célpont védelmi értéke. A különböző egységtípusok bónuszokkal rendelkeznek bizonyos más típusok ellen — az íjászok hatékonyak a könnyűpáncélos célpontok ellen, a falanx jobban elnyeli a közelharcú sebzést, mint mások. A városfal fix védelmi bónuszt ad minden védekező egységnek.
Harci jelentések olvasása
Minden harc után részletes jelentést kapsz: felállás, körök lefolyása, mindkét oldal veszteségei és esetleges zsákmány. Használd ezeket a jelentéseket a stratégiád javítására. Túl sok frontveszteség azt jelenti, hogy több falanxra van szükség. Túl kevés sebzés azt jelenti, hogy több íjászt kell bevetni. A tapasztalt játékosok gyűjtik a jelentéseket és mintákat elemeznek.
Csata szimulátor
A tapasztalt játékosok külső csataszimulátorokat használnak, hogy megjósolják a kimenetelt, mielőtt csapatokat küldenének. Add meg mindkét oldal hadseregösszeállítását, és a szimulátor kiszámítja a valószínű eredményt. Így elkerülöd a felesleges veszteségeket és optimalizálod a hadseregösszeállításodat. Az Ikariam Battle Simulator az egyik leggyakrabban használt közösségi eszköz.
Kíváncsi vagy? Próbáld ki az Ikariam-ot ingyen
Kezdj ingyenFelállás és sorok
A felállás automatikus: nehéz egységek, mint a falanx és a gőzóriás, a frontsorban állnak. A közepes egységek a szárnyakon. A távolsági harcosok hátul, védve, amíg a front tartja magát. A támogató egységek egészen hátul állnak és nem támadnak. A városfal egy további védelmi vonal — a támadóknak előbb le kell győzniük azt, mielőtt elérnék a helyőrséget.