Ekonomija kao strateška osnova
Tko gleda na OGame samo kao na ratnu igru podcjenjuje njenu dubinu. Upravljanje resursima i strateško planiranje ekonomije jednako su odlučni kao taktike borbe. Bez snažne ekonomije nema moćnih flota — a bez flote nema ekspanzije. OGame povezuje elemente svemirske trgovine s klasičnom 4X strategijom na način koji fascinira ljubitelje strategije od 2002. godine.
Sustav resursa
Metal — osnovni sastojak
Metal je najčešći i najlakši za proizvodnju resurs. Rudnici metala rade kontinuirano i čine okosnice svake ekonomije. Gotovo svi brodovi i zgrade zahtijevaju velike količine metala. Vrijednost metala relativno je mala — omjer od 3:2:1 (metal:kristal:deuterij) odražava približne tržišne vrijednosti.
Kristal — za tehnologiju i flote
Kristal je poželjniji od metala i nezamjenjiv za istraživanje te napredne brodove. Kristalni rudnici proizvode sporije od metalnih rudnika pri istom utrošku energije. Veliki transporteri, špijunske sonde i mnoge važne tehnologije imaju visoke zahtjeve za kristalom. Mudri igrači rano daju prioritet nadogradnji kristala.
Deuterij — galaktičko gorivo
Deuterij je ograničavajući resurs za fleetere. Svaki let troši deuterij na temelju udaljenosti, tipa broda i brzine. Bez dovoljne proizvodnje deuterija flota doslovno staje. Deuterijski sintezatori posebno su učinkoviti na planetama sa srednjim do visokim pozicijama (8–11).
Energija — nevidljivi resurs
Energija nije resurs koji se može skupljati već preduvjet proizvodnje. Svaki rudnik treba energiju; ako je nema, izlaz proizvodnje proporcionalno se smanjuje. Solarne elektrane, fuzijski reaktori i solarni sateliti opskrbljuju carstvo. Solarni sateliti jeftini su za proizvodnju, ali laka meta napada — fuzijski reaktori pružaju pouzdanu, nenapadno energiju.
Transport i trgovanje resursima
Intra-carski transport
Između vlastitih planeta resursi se mogu premještati malim i velikim transporterima. To je bitno za uravnavanje nedostatka: planet bogat deuterijem može opskrbljivati fleetere na drugim planetama, višak metala odlazi na planete za gradnju. Učinkovito interno upravljanje resursima razlikuje napredne igrače od početnika.
Ekonomija saveza
U savezu se igrači često specijaliziraju: mineri proizvode resurse i podržavaju fleetere, fleeteri štite minere i dijele plijen. Ova podjela rada stvara pravu ekonomsku dinamiku. Prijenosi resursa partnerima u savezu — na primjer prije zajedničkog napada ili za obnovu nakon gubitka — svakodnevni su u aktivnim savezima.
Raiding kao izvor resursa
Aktivni igrači dopunjuju svoju rudničku proizvodnju raidingom: napadanje neaktivnih igrača ili slabo branjenih planeta radi pljačke njihovih resursa. General profitira od borbenih bonusa, ali i druge klase efikasno raidaju. Wreckfield nakon bitaka prikupljaju se reciklerima — još jedan izvor resursa.
Klasa Kolektora: maksimizirana ekonomija
Kolektor je ekonomski optimizirana klasa u OGame. Dobiva:
- Povećanu proizvodnju resursa na svim planetama
- Dodatni crawler za bonus resursa
- Energijski bonus za učinkovitije rudnike
- Bonus na prinos plazma tehnologije
Za igrače koji preferiraju čisto gospodarstvo i trgovinsku igru Kolektor je optimalan izbor. Snažna ekonomija Kolektora može financirati flotu cijelog saveza.
Ekspedicije: resursi kroz istraživanje
Klasa Istraživača kombinira elemente trgovanja s istraživanjem: ekspedicije u nepoznato mogu donijeti resurse, brodove ili čak tamnu materiju. S bonus slot-ovima za ekspedicije i poboljšanim prinosom Istraživač je idealan ekonomski igrač za igrače koji se ne žele oslanjati samo na rudničku proizvodnju.
Više Gameforge svjetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime