Svemirski rat s pravim posljedicama
U OGame rat nije apstraktan — ima prave posljedice. Ako tvoja flota izgubi bitku, brodovi su uništeni. Ako napadač opljačka tvoj planet, resursi su nestali. Ova stvarnost čini svaki sukob značajnim i svaku pobjedu zadovoljavajućom.
Od 2002. OGame isporučuje svemirsko ratovanje koje se odvija i na individualnoj i na razini saveza — direktno u pregledniku, bez preuzimanja, besplatno za igranje.
Razumijevanje sustava borbe
Kako se odvijaju bitke
OGame bitke su rundne i automatski se izračunavaju. Napadač i branitelj pucaju istovremeno na neprijateljske jedinice. Redoslijed odabira brodova je slučajan, ali rapidfire bonusi često odlučuju bitku:
- Laki lovac protiv Lakog lovca: Masovne bitke gdje brojevi odlučuju
- Krstaš protiv Lakog lovca: Rapidfire — Krstaš puca više puta po rundi
- Bojni brod protiv Malog transportera: Jasna dominacija borbene klase
- Razarač protiv Bojnog broda: Rapidfire razarača čini ga ubojicom bojnih brodova
Ključne klase brodova u ratu
| Brod | Snaga | Upotreba |
|---|---|---|
| Laki lovac | Masa i brzina | Topovski zob, ometanje |
| Teški lovac | Jači od LL, jeftiniji od Krstaša | Srednje bitke |
| Krstaš | Rapidfire na LL (×6) | Anti-Laki-lovac |
| Bojni brod | Visok štit i napad | Kralježnica borbene flote |
| Borbeni krstaš | Rapidfire na Krstaš | Anti-Krstaš, brzina |
| Bombarder | Rapidfire na obranu | Probijanje planetske obrane |
| Razarač | Rapidfire na Bojni brod | Anti-glavno-brodovi |
| Reaper | Rapidfire na sve, skuplja krhotine | Višenamjena borba+žetva |
| Zvijezda smrti | Najjače oružje, može uništiti mjesece | Ultimatna demonstracija moći |
Izgradnja obrane
Tko ne planira napad, ipak se mora braniti. Planetska obrana odbija napadače i enormno povećava cijenu napada:
- Raketni bacač: Jeftina masovna obrana, odličan kao prva linija
- Gaussov top: Visoka vrijednost napada, dobra protiv teških brodova
- Plazma bacač: Najjače stacionarno oružje, uništava čak i bojne brodove
- Štitne kupole: Male i velike varijante apsorbiraju pogotke
- Presretne rakete: Obrana od interplanetarnih raketa
Obrana se nakon bitke obnavlja 70% — važna ekonomska prednost u odnosu na gubitak brodova.
Interplanetarni rat: Raketni napadi
Osim bitaka flota, postoji još jedan aspekt rata: interplanetarne rakete. One se lansiraju iz tvog raketnog silosa i pogađaju neprijateljske obrambene instalacije bez rizika flote. Protivnik može odgovoriti s presretnim raketama.
Raketni napadi su često priprema za veliki napad flote — obrana se oslabljuje, zatim napada flota. Klasično kombinirano ratovanje.
Fleetsave: Najvažnija vještina rata
Paradoks OGame: Najvažnija vještina rata nije napadanje, već obranjivanje bez aktivnosti. Fleetsave — umijeće sigurnog slanja vlastite flote na misiju — spašava više resursa od bilo kojeg oružja.
Tko ne ovlada fleetsave, na kraju će izgubiti cijelu flotu napadaču koji pronađe optimalan prozor napada. Tko ovlada fleetsave, ostaje sposoban za djelovanje i nakon poraza i brzo se obnavlja.
Ratovi saveza: Veliki razmjer
Najveći sukobi u OGame odvijaju se na razini saveza. Ratovi između velikih saveza mogu trajati tjednima, uključivati stotine igrača i oblikovati karakter cijelih svemira. AKS koordinacija, špijunaža, diplomacija — to je rat u punom strateškom opsegu.
Više Gameforge svjetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime