Gameforge · Top Free-to-Play

Space Fleet Management Game u pregledniku

Izgradnja, upravljanje i zaštita flota u OGame: Kompletan vodič za Fleet Management u najpoznatijoj svemirskoj browser igri od 2002.

Otkrij igre
● Free-to-Play   ● Aktivno od 2003   ● Aktivne zajednice
Od akcije do strategije
Za svaki ukus
Niski zahtjevi
Radi na starijim računalima
Aktivna ažuriranja
Redoviti sadržaj

Zašto je upravljanje flotom u OGame jedinstveno

U većini strateških igara su jedinice taktičke resurse koje postavite za bitke i onda zaboravite. U OGame je vaša flota najvrjednija imovina — a njen gubitak može poništiti mjesece rada. Ovi visoki ulozi čine upravljanje flotom u OGame ozbiljnom strateškom disciplinom s vlastitim teorijama, alatima i znanjem zajednice.

Tipovi brodova u pregledu

Borbeni brodovi: Šaka imperija

BrodSnagaRapidfire protiv
Laki lovacMasa, jeftinŠpijunska sonda, Solarni satelit
Teški lovacJači po jediniciLaki lovac
KrstaricaAnti-Laki-lovacLaki lovac, Raketni bacač
Bojni brodUniverzalno jak
Bojni krstašAnti-krstarica, brzKrstarica, Teški lovac
BombarderAnti-obranaSve obrambene instalacije
RazaračAnti-Bojni brodLaki lovac, Mali štit
ReaperPrikuplja polja ostatakaBojni brod, Bojni krstaš
Zvijezda smrtiNajjači brodGotovo sve

Civilni brodovi: Logistika

Bez transportnih brodova nema opskrbe resursima. Mali i Veliki transporteri kreću resurse između planeta. Recikleri su nezamjenjivi za čišćenje polja ostataka nakon bitaka — ovisno o postavkama svemira može se pokupiti 70–80% ostataka. Špijunske sonde su oči flote: jeftine, brze, nezamjenjive za izviđanje prije svakog napada.

Fleetsave: Najvažnija mehanika u OGame

Fleetsave je koncept zaštite vlastite flote prije odlaska offline tako da je pošaljete na misiju. Dok je flota na misiji, ne može biti napadnuta. Zvuči jednostavno — ali provedba zahtijeva preciznost.

Kako Fleetsave funkcionira

  1. Odrediti vrijeme prijave za sljedeći dan
  2. Misiju leta i odredište odabrati tako da se flota vrati tek nakon sljedeće prijave
  3. Točno izračunati vrijeme povratka — prerani povratak ostavlja flotu nezaštićenu u orbiti
  4. Poslati resurse s flotom tako da su i oni zaštićeni

Iskusni igrači znaju svoju Fleetsave rutu napamet i imaju nekoliko rezervnih ruta za različite scenarije. Propušten Fleetsave — možda zbog nestanka struje ili zaboravljenog alarma — može uništiti flotu koja predstavlja mjesece rada u minutama.

Jump gate: Fleetsave bez gubitka vremena

Igrači s mjesecima na više planeta mogu koristiti jump gate: trenutačan transport flote između mjeseca bez vremena leta i bez potrošnje deuterija (osim vremena čekanja). To omogućava brzo repozicioniranje i značajno olakšava Fleetsave. Gradnja mjeseca je stoga prioritet za napredne flota igrače.

Kompozicije flota: Što s čim koristiti

Anti-igrač napad (standard)

Za napade na druge igrače vrijedi: Bojni brodovi kao okosnica, krstarice protiv mogućih Lakih lovaca, brodovi za rapidfire prednosti. Točan sastav ovisi o špijunskom izvješću — nikad ne napadati bez prethodnog izviđanja.

Anti-obrana (reketiranje)

Bombarderi imaju rapidfire prednosti protiv čvrstih obrambenih instalacija (raketni bacač, laserski top, plazma top). Roj bombardera može uništiti masivnu obranu na isplativ način. Za čiste resurse reidove na slabo obranjene planete dovoljni su Veliki transporteri s pratnjom.

AKS — Savezni borbeni sustav

AKS omogućava više igrača da ujedini svoje flote u koordiniranom napadu. Sve sudjelujuće flote stižu istovremeno. To omogućava napade na ciljeve koje nijedan pojedini igrač ne bi mogao sam svladati. AKS koordinacija je najzahtjevniji oblik upravljanja flotom i zahtijeva precizno vrijeme preko više igrača.

General: Flota-klasa u OGame

General je borbena klasa i dobiva:

Za igrače koji se primarno fokusiraju na flota borbе General je prirodan izbor.

Isprobaj ih — sve besplatno

Bez kartice, bez pretplate. Odaberi svoju omiljenu.

Sve Gameforge igre

Više Gameforge svjetova

Sve besplatno — akcija, strategija, anime

Oriental Action MMORPG
Metin2
Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
USK 12 PEGI 12   © 2002–2026 Gameforge 4D GmbH