Hramski hram je Metin2 dungeon koji se započinje na mapi Hramski hram Razina 1. Dnevno imaš 5 ulazaka dostupno, koja se ponovo postavljaju svakodnevno u 0:00 sati. Prije prvog pokretanja trebaš dovršiti quest Važne Pripreme na Razini 1. Korištenjem određene stavke možeš resetirati ulazake na 5 ako si ih već iskoristio. Tijekom svih razina ispuštaju se stavke koje možeš koristiti na Razini 6.
Preduvjeti i Početak
Prije nego što možeš pokrenuti dungeon, primijeniti se sljedeći uvjeti:
| Parametar | Pojedinosti |
|---|---|
| Ulazaci dnevno | 5x (Reset u 0:00 sati) |
| Resetiranje ulazaka | Moguće resetirati na 5 stavkom |
| Obavezan Quest | Važne Pripreme (dovršiti na Razini 1) |
| Produljenje Tajmera | Na Razini 2 sa 50x stavkom produžilo na 60 minuta |
| Ispuštanja tijekom cijelog pokretanja | Stavke za Razinu 6 (ispuštaju se svugdje u dungeonou) |
Pokrenite dungeon tek nakon što ste dovršili quest. Bez njega ne možete ući u stvarno pokretanje. Također razmislite je li vam produljenje tajmera na Razini 2 potrebno – trebat će vam 50 jedinica odgovarajuće stavke u prtljazi.
Razina 1 – Početak i Quest
Razina 1 je početna zona Hramskog hrama. Ovdje završavate obavezan quest Važne Pripreme, što vam omogućava pristup samom dungeonou. Nema kompleksne borbe mehanike – iskoristite vrijeme za provjeru inventara i pripremu.
Razina 2 – Ubijanje Čudovišta i Pamćenje Redoslijeda
Na Razini 2 cilj je: Ubiti sva čudovišta. Čudovišta se pojavljuju u redovitim skupinama tijekom približno 6 do 7 minuta. Ova razina ima dvije važne funkcije za ostatak dungeonije.
Produljenje Tajmera: Ovdje imaš jedinu mogućnost produžetka dungeon tajmera na 60 minuta. Trebat će ti 50x odgovarajuće stavke. Razmotri to prije pokretanja – naknadno to nije moguće.
Dva kritična nagovještaja za kasnije razine:
- Elementi prve 4 gruppe čudovišta otkrivaju redoslijed 4 Elementarne Zmijske Metin na Razini 3.
- Isti elementi otkrivaju i redoslijed 4 Zmijske Glave na Razini 7.
Obavezno zapamti redoslijed elemenata (Vjetar, Vatra, Ledeno, Zemlja) prve četiri grupe čudovišta – najbolje zapisi ili napravi screenshot. Ovaj nagovještaj je kritičan za Razinu 3 i Razinu 7.
Razina 3 – Uništavanje Elementarnih Zmijskih Metin u Ispravnom Redoslijedu
Razina 3 je prva direktna zagonetkа redoslijeda. Četiri Elementarna Zmijska Metin su spremni: Vjetar, Vatra, Ledeno i Zemlja. Trebaš ih uništiti redoslijedom koji si zapamtio na Razini 2.
Važno: Redoslijed je u svakom pokretanju slučajan i različit. Ako se oslonjaš na fiksni redoslijed iz prethodnih pokretanja, neće uspjeti. Ako uništiš Metin u pogrešnom redoslijedu, svi 4 Metinska kamena se ponovno pojavljuju – gubi vreme i moraš početi ispočetka.
Procesuiraj sistematski:
- Zapiši redoslijed elemenata prve četiri grupe čudovišta na Razini 2.
- Pronađi Metin prvog elementa na Razini 3.
- Uništi ga, zatim nastavi sa drugim elementom – i tako dalje.
Razina 4 – Metinski Kameni i Nagovještaji za Kasnije Razine
Na Razini 4 čeka viseć radnji borilišta: Nekoliko valova čudovišta plus ukupno 6 Metinskih kamena trebaju biti poraženi. I ova razina daje važne informacije za kasnije zagonetke.
Dva nagovještaja sa Razine 4:
- Redoslijed u kojem se 6 Metinskih kamena pojavljuju otkriva redoslijed Zmijskih Stupova na Razini 5.
- Broj dodatnih Ledenih Šefova otkriva pomak redoslijeda Zmijskih Glava na Razini 7. Računaju se samo Šefovi koji se ne pojavljuju ponovno nakon pobjede u istom Šefu.
Dakle, tijekom borbe pazite na redoslijed pojave Metinskih kamena i brojite dodatne Ledene Šefove. Tko ovdje ne bude pažljiv, suočit će se sa zagonetkama bez rješenja na Razini 5 i 7.
Razina 5 – Davanje Zmijskih Ključeva na Zmijskim Stupovima
Na Razini 5 borite se s čudovištima i skupljate Zmijske Ključeve. Ovi ključevi trebaju biti dati u ispravnom redoslijedu Zmijskim Stupovima.
Ispravan redoslijed stupova si dobio na Razini 4: On odgovara redoslijedu pojave 6 Metinskih kamena. Daj ključeve prema ovom redoslijedu – greške koštaju vremena ili prisiljavaju na ponavljanje.
Razina 6 – Oslobođenje Kovača
Na posljednjoj razini cilj je: Oslobodi Kovača. Za to trebaju Zatvornički Ključevi koje si skupio kao ispuštanja tijekom cijelog dungeonja. Koristi Zatvornické Ključeve da oslobodiš Kovača i završiš pokretanje uspješno.
Obrati pažnju da skupiš ispuštanja sa svih razina – Zatvornički Ključevi koje si ignorirao bit će ti potrebni na Razini 6.
Pregled Strategije: Koji Nagovještaji Gdje Idu
| Nagovještaj sa Razine | Što Primijetiti | Upotreba na Razini |
|---|---|---|
| Razina 2 | Elementi prve 4 grupe čudovišta (Redoslijed) | Razina 3: Redoslijed Elementarnih Zmijskih Metin |
| Razina 2 | Elementi prve 4 grupe čudovišta (Redoslijed) | Razina 7: Redoslijed Zmijskih Glava (Osnova) |
| Razina 4 | Redoslijed pojave 6 Metinskih kamena | Razina 5: Redoslijed Zmijskih Stupova |
| Razina 4 | Broj dodatnih Ledenih Šefova (nema ponovnog pojave u istom Šefu) | Razina 7: Pomak redoslijeda Zmijskih Glava |
| Cijelo pokretanje | Ispuštanja Zatvorničkih Ključeva | Razina 6: Oslobođenje Kovača |
Česta Pitanja o Hramskom Hramu
Koliko često mogu ući u Hramski hram dnevno?
Možeš ući u Hramski hram dnevno 5 puta. Ograničenje se ponovo postavlja u 0:00 sati. Sa određenom stavkom možeš aussi resetirati ulazake na 5 ako si ih već iskoristio.
Što se događa ako odaberem pogrešan redoslijed na Razini 3?
Ako uništiš Elementarni Zmijski Metin u pogrešnom redoslijedu, svi 4 Metinska kamena se odmah ponovno pojavljuju. Moraš pokrenuti cijeli proces redoslijeda ispočetka – vrijeme i napor se gube.
Odakle znam ispravan redoslijed na Razini 3?
Redoslijed otkrivaju elementi prve 4 grupe čudovišta na Razini 2. Elementi (Vjetar, Vatra, Ledeno, Zemlja) redoslijedom kako se grupe pojavljuju odgovaraju redoslijedu Zmijskih Metin na Razini 3. Ovaj redoslijed je slučajan po pokretanju.
Kako produljujem tajmer u Hramskom Hramu?
Samo na Razini 2 imaš mogućnost produžetka dungeon tajmera na 60 minuta. Za to trebam 50x odgovarajuće stavke. Nakon toga produženje nije više moguće.
Za što služe ispuštanja u Hramskom Hramu?
Tijekom cijelog dungeonja ispuštaju se stavke, uključujući Zatvornijske Ključeve, koji su potrebni na Razini 6 da oslobodiš Kovača. Skupi sva ispuštanja koja dobiješ tijekom pokretanja.
Što otkriva Razina 4 o kasnijim Razinama?
Dvije stvari: Prvo, redoslijed pojave 6 Metinskih kamena otkriva redoslijed Zmijskih Stupova na Razini 5. Drugo, broj dodatnih Ledenih Šefova (samo oni koji se ne ponovno pojavljuju u istom Šefu) daje informacije o pomaku redoslijeda Zmijskih Glava na Razini 7.
Mijenja li se redoslijed zagonetki pri svakom pokretanju?
Da. Redoslijed Elementarnih Zmijskih Metin na Razini 3 je u svakom pokretanju različit. Nemoj se oslanjati na fiksne obrasce iz prethodnih pokretanja – uvijek ponovno promatraj nagovještaje na Razini 2.
Gdje započinjem Hramski hram?
Pokretanje započinje na mapi Hramski hram Razina 1. Tamo trebaš prvo dovršiti quest Važne Pripreme prije nego što možeš ući u dungeon.