Zmijski hram je dungeon u Metin2 koji se može posjetiti do 5 puta dnevno. Ulazak se vrši kroz mapu Zmijski hram Nivo 1, gdje prvo trebate dovršiti quest „Važne pripreme" prije nego što počne stvarni run. Ograničenje pristupa resetuje se automatski svakodnevno u 0:00 sati. Ako ste već iskoristili sve ulazke, možete ih resetovati sa odgovarajućom stavkom na 5. Dungeon se sastoji od sedam nivoa koji zahtijevaju različite mehanike – uključujući redoslijed zagonetki, valove monstra i mehaniku ključeva.
Osnovne pravile i pristup
Prije nego što počnete, trebate ispuniti nekoliko preduvjeta:
- Run počinje na mapi Zmijski hram Nivo 1.
- Na nivou 1 trebate dovršiti quest „Važne pripreme".
- Dnevno su dostupna 5 ulazaka. Stavka za resetovanje postavlja ulazke na 5.
- Dnevno resetovanje se automatski gebeura u 0:00 sati.
- Cijelog dungeonapadaju stavke koje se specifično trebaju na nivou 6.
Preporučuje se konsekventno prikupljanje stavki koje padaju tijekom runa, jer su esencijalne za napredovanje na nivou 6.
Sung Mahiova volja – Kletva u Zmijskom hramu
U Zmijskom hramu je aktivna tzv. Sung Mahiova volja (poznata i kao kletva). Tačni efekti variraju ovisno o toku runa. Ovaj mehanizam utječe na vašu postavu tijekom dungeonapadanja i trebao bi se uzeti u obzir pri pripremanju build-a. Detalji o specifičnim efektima kletvi nalaze se u službenom Metin2 wikiju u odjeljku „Sung Mahiova volja".
Svih 7 nivoa u pregledu
| Nivo | Glavna zadaća | Važna napomena |
|---|---|---|
| 1 | Dovršiti quest „Važne pripreme" | Obavezni preduvjet za početak runa |
| 2 | Ubiti sve monstere (valovi ~6–7 minuta) | Elementi prve 4 grupe otkrivaju redoslijed za nivo 3 i 7; tajmer se može produžiti sa 50 stavki na 60 min |
| 3 | Uništiti 4 elementarna zmijska metina u ispravnom redoslijedu | Krivi redoslijed = sva 4 metina se ponovo pojavljuju (Vjetar, Vatra, Led, Zemlja) |
| 4 | Ubiti sve monstere i vremenskog zmijskog metina (6 metinskih kamenja) | Redoslijed pojavljivanja metina = redoslijed zmijskih stupova (Nivo 5); broj ledenih bosseva = pomak zmijskih glava (Nivo 7) |
| 5 | Ubiti monstere, prikupiti zmijske ključeve i dati ih u ispravnom redoslijedu | Redoslijed se preuzmute iz nivoa 4 (metin pojavljivanja) |
| 6 | Osloboditi kovača | Ključ zatvora na kovača; koristiti stavke iz čitavog runa ovdje |
| 7 | Aktivirati/poraziti zmijske glave u ispravnom redoslijedu | Kombinirati redoslijed iz nivoa 2 (elementarne grupe) + pomak iz nivoa 4 (ledeni bossevi) |
Nivo 2 – Valovi monstra i tajne naznake
Na drugom nivou je zadaća jednostavna: Ubiti sve monstere. Grupe se pojavljuju pravilno tokom perioda od oko 6 do 7 minuta. Ono što mnogi propuste: Elementi prve četiri monstrske grupe nisu slučajnost – oni direktno kodiraju dvije kasnije zagonetke.
- Naznaka 1: Redoslijed elemenata četiri grupe određuje redoslijed uništavanja elementarnih zmijskih metina na nivou 3.
- Naznaka 2: Isti redoslijed elemenata je i bazni redoslijed zmijskih glava na nivou 7.
Važno: Na nivou 2 možete produžiti tajmer runa na 60 minuta. Za to su potrebna 50 primjeraka određene stavke. Ako želite da završite dungeon u potpunosti, trebali biste razmotriti ovo produženje jer su kasnije razine vremenski intenzivne.
Savjet za efikasnu igru: Zapišite ili zapamtite redoslijed elemenata prve četiri grupe. Razlikuje se u svakom runu i važan je za dvije od najtežih zagonetki u dungeonapadanju.
Nivo 3 – Zagonetka elementarnog zmijskog metina
Na nivou 3 stoje četiri elementarna zmijska metina sa elementima Vjetar, Vatra, Led i Zemlja. Zadaća: Trebaju biti uništeni u tačno ispravnom redoslijedu. Redoslijed se razlikuje u svakom runu – ali je već otkrivena na nivou 2.
Ako je čak i jedan zmijski metin uništen u krivom redoslijedu, sva četiri zmijska metina se odmah ponovo pojavljuju. To troši dragocjeno vrijeme, ali nije krajnje loše. Zadržite mirnoću, ponovno provjerite redoslijed i pristupite ispravno.
Nivo 4 – Vremenski pritisak, metini i dva skrivena koda
Nivo 4 je najinformativniji nivo cijelog dungeonapadanja. Pored valova monstra, ovdje se nalaze 6 vremenskih zmijskih metina koje trebate poraziti. Pri tome, nivo 4 pruža dvije važne informacije za kasnije:
- Kod za nivo 5: Redoslijed u kojem se pojavljuju 6 metina odgovara ispravnom redoslijedu u kojem se zmijski stupovi na nivou 5 trebaju aktivirati.
- Kod za nivo 7: Broj dodatnih ledenih bosseva (broje se samo bossevi koji se ne pojavljuju u istom bosse nakon poraza) daje pomak redoslijeda zmijskih glava na nivou 7.
I ovdje važi: Zapišite ili dobro zapamtite. Ako propustite brojanje ledenih bosseva, na nivou 7 ste suočeni sa nagađanjem.
Nivo 5 – Zmijski ključevi i redoslijed stupova
Na nivou 5 prvo se ubijaju monsteri koji padaju Zmijske ključeve. Ove zmijske ključeve trebate後wardati u ispravnom redoslijedu Zmijskim stupovima. Ispravni redoslijed je otkrivena na nivou 4 redoslijedom pojavljivanja metina. Ako ste tamo pažljivo pratili, brzo ćete proći ovdje.
Nivo 6 – Oslobađanje kovača
Nivo 6 ima specijalnu mehaniku: Ovdje je zarobljeni kovač koji trebate osloboditi. Za to trebate ključeve zatvora na kovača. Ovi ključevi kao i druge stavke koje su padale tijekom čitavog dosadašnjeg runa nalaze svoju primjenu ovdje. Zato je vrijedno od početka prikupljati sve što pada kao dungeon-specifične stavke.
Često postavljana pitanja o Zmijskom hramu
Koliko puta mogu posjetiti Zmijski hram dnevno?
Zmijski hram se može posjetiti 5 puta dnevno. Ograničenje pristupa se automatski resetuje u 0:00 sati. Sa specijalnom stavkom za resetovanje, ulazke se mogu ručno resetovati na 5.
Šta se dešava ako uništim zmijske metine na nivou 3 u krivom redoslijedu?
Sva četiri elementarna zmijska metina (Vjetar, Vatra, Led, Zemlja) se odmah ponovo pojavljuju. Run na taj način ne završava – možete ponovo pokušati, ali gubite vrijeme.
Kako znam ispravni redoslijed zmijskih metina na nivou 3?
Elementi prve četiri monstrske grupe na nivou 2 otkrivaju redoslijed. Ovaj redoslijed se mijenja u svakom runu – zato ga zapišite tijekom prolaska nivoa 2.
Šta označava broj ledenih bosseva na nivou 4?
Broj dodatnih ledenih bosseva (samo oni koji se ne pojavljuju u istom bosse nakon poraza) označava za koliko pozicija se bazni redoslijed zmijskih glava na nivou 7 pomiče.
Za šta su stavke koje padaju tijekom runa?
Stavke koje padaju tijekom čitavog dungeonapadanja trebaju se na nivou 6 – uključujući ključeve zatvora za oslobađanje kovača. Prikupi sve i čuva ih.
Mogu li produžiti tajmer runa?
Da. Na nivou 2 možete produžiti tajmer runa na 60 minuta. Za to trebaju 50 primjeraka određene stavke.
Gdje počinjemZmijski hram dungeon?
Run počinje na mapi Zmijski hram Nivo 1. Tamo trebate prvo dovršiti quest „Važne pripreme" prije nego što stvarni dungeon počne.
Koliko metinskih kamenja ima na nivou 4 i zašto su važna?
Na nivou 4 postoji 6 metinskih kamenja. Njihov redoslijed pojavljivanja kodira ispravni redoslijed aktiviranja zmijskih stupova na nivou 5 – pa definitivno pazite na redoslijed.