Osnove iskustva i progresija karaktera
Iskustveni poeni (EXP) u Metin2 se primarno dobijaju eliminisanjem čudovišta i završavanjem misija. Sučelje vizuelizuje trenutni napredak kroz četiri EXP kugle na donjem delu ekrana. Kada karakter umre, postoji rizik gubitka do 3% (u zavisnosti od nivoa) iskustva potrebnog za sledeći nivo. Redovni maksimalan nivo je Nivo 120 (na kojem se može skupiti maksimalno 25% iskustva za čitanje knjiga veština), nakon čega sledi sistem Nivo šampiona.
Nagrade po unapređenju nivoa
Sa svakim povećanjem stepena (odnosno popunjavanjem pojedinih EXP kugala) tvoj karakter dobija dva fundamentalna tipa poena koji se distribuiraju do nivoa 90/120:
Statusni poeni (VIT, INT, STR, DEX)
Sa svakim delimičnim povećanjem nivoa (pri popunjavanju 25%, 50% i 75% kugle) karakter dobija jedan statusni poen, do maksimalno 3 statusna poena po punom nivou.
- Maksimalna distribucija: Svako svojstvo statusa može biti unapređeno do maksimalno 90 poena (isključujući bonuse opreme). Do nivoa 90 (sa tačno 75% iskustva) može biti distribuirano ukupno 286 statusnih poena.
- Atributi: Vitalnost (VIT), Inteligencija (INT), Snaga (STR) i Spretnost (DEX).
Poeni veština (Nivo normalno)
Počevši od nivoa karaktera 5 (nakon izbora učenja) karakter dobija 1 poen veštine sa svakim punim povećanjem nivoa (na nivou 5 direktno 4 poena) da ih distribuira na osnovne veštine. Kada je veština hranjenja sa dovoljno poena (redovno između nivoa 16 i 21), skače na nivo Majstor (M1).
Napredna progresija veština (M do P)
Čim veština dosegne nivo Majstor, ona je potpuno odvojena od nivoa karaktera. Dalje razvijanje ide kroz vlastite sisteme:
- Nivo Majstor (M1 do M10): Unapređenje se vrši isključivo čitanjem knjiga veština (FB) određene veštine. Za automatski skok na Veliki majstor (G1) potrebno je uspešno pročitati ukupno 55 knjiga (Troškovi: 20.000 iskustva po knjizi; ~24h hlađenje).
- Nivo Veliki majstor (G1 do P): Progresija do Savršenog majstora (P) više ne zahteva knjige, već uspešno čitanje 10 duševnih kamenja. Ovaj sistem postepeno troši rastući broj rangiranih poena umesto iskustva (1.000 do 5.500 poena po nivou).
Proračun iskustva i modifikatori
Dobijeno iskustvo po čudovištu je dinamičko i uglavnom je određeno razlikom nivoa između karaktera i neprijatelja (Relativno iskustvo).
- Osnova proračuna: Viši neprijatelji donose više iskustva nego niži. Konačna isplata se u igri uvek matematički zaokružuje naniže.
- Gornja granica: Bez obzira na aktivne bonuse ili događaje, jedno porađeno čudovište može doneti maksimalno 20% celog iskustva potrebnog za sledeće povećanje nivoa.
- Slučajni bonus: Ako postoji šansa za EXP bonus preko opreme, dobijeno osnovno iskustvo se pri uspešnom aktiviranju povećava za dodatnih 30%.
Važni faktori uticaja na iskustvo (Izvod)
| Kategorija / Slot | Predmet / Izvor | EXP bonus |
|---|---|---|
| Slot predmeta (Pojačivač) | Prsten iskustva | +50% |
| Napitak mudrosti | +100% | |
| Nazar amulet | +50% | |
| Medalja heroja | +50% | |
| Traka sa buff-ovima | IS Prsten iskustva | +50% |
| Napitak uspona | +80% | |
| Ribana riba (npr. Yabbie rak) | +100% | |
| Jahači / Kućni ljubimci | Kraljevski tigar | +30% |
| Beli lav | +30% | |
| Mafin | +30% | |
| Grupa | Knjiga vođu | +30% |
| Knjiga vođu+ B | +100% | |
| Bonusi opreme | Štitovi, Ogrlice i Cipele | Šansa na EXP bonus |
Događaji na serveru i događaj „Moć mudrosti"
Pored stalnih predmeta i bonusa opreme, privremeni događaji pružaju najefikasniju osnovu za brz napredak nivoa.
- Događaji na serveru: Gameforge redovno aktivira bonuse na celom serveru, koji se obično kreću između +50% i +200% iskustva. Pošto ovi događaji u igri deluju multiplikativno sa tvojim prstenima i napcima, vikendi događaja pružaju matematički najbolju osnovu za efikasno nivelovanje.
- Događaj „Moć mudrosti" (Urielov EXP događaj): Tokom ovog specijalnog događaja igrači se mogu obratiti NPC-u Uriel-u kroz dijalog „Moć mudrosti" da preuzmu besplatan EXP bonus. Ovaj sistem je izuzetno dinamičan:
- Promenljivi bonusi: Tačna visina EXP bonusa nije fiksna, već može da se razlikuje od događaja do događaja. Pored toga, različiti nivoi često dobijaju dodeljene različito visoke EXP bonuse.
- Promenljivo trajanje: Koliko dugo buff ostaje aktivan razlikuje se u zavisnosti od sezone događaja i u nekim slučajevima može biti potpuno nasumično generisano.
Iskustveni poeni u grupama
Ako se članovi grupe nalaze u vidnom polju, generirano iskustvo se deli. Vođa grupe može birati između dva modela progresije u meniju:
- Jednoliko: Ukupno iskustvo porađenih čudovišta linealno se deli kroz broj svih prisutnih članova grupe.
- Zavisno od nivoa: Distribucija se vrši proporcionalno stepenu pojedinih karaktera. To znači: viši nivoi u timu automatski dobijaju procentualno veći deo ukupnog iskustva od nižih nivoa.
- Primer: U mešovitoj grupi karakter sa nivoom 72 matematički dobija deo od oko 34% ukupnog iskustva grupe, dok niži nivo 55 u istom timu dobija oko 26%.
Napredna progresija: Nivo šampiona i Yohara
Nakon dostizanja nivoa 120 obična progresija karaktera se zaustavlja i prebacuje se na Nivo šampiona (Stepen 1 do 30).
| Mehanika šampiona | Detalji i uticaji |
|---|---|
| Blokada zone | Iskustvo šampiona može biti generirano isključivo na kontinentu Yohara. Na običnim mapama sistem blokira napredak. |
| Statusni poeni | Svaka popunjena EXP kuglica šampiona daje jedan poen za SungMa volju (podeljena na STR, RES, VIT, INT), da bi se suprotstavili debufovima zone. |
| 9. veština | Za učenje i savladavanje moćne 9. veštine klase potrebno je iskustvo šampiona kao osnova progresije. |
| Gubitak iskustva | Pri smrti na Yohara postoji šansa gubitka 1% iskustva šampiona. Ovaj gubitak je smanjen za polovinu sa opremljenom Slzom boginje i može biti potpuno blokiran sa Medaljom zmaja ili Medaljom zmaja+. |
Često postavljana pitanja (FAQ)
Mogu li dalje dobijati statusne poene preko nivoa 90?
Ne. Dobijanje redovnih statusnih poena se trajno zaustavlja čim dostigneš nivo 90 i popuniš 75% kuglu (ukupno 286 distribuiranih poena). Dalje povećanje tvojih atributa je nakon toga moguće samo preko bonusa opreme, alkemije ili kasnije kroz sistem Nivo šampiona (SungMa volja).
Mogu li izgubiti normalno iskustvo ako umrem na Yohara?
Ne. Kada tvoj karakter umre na Yohara mapama, gubišeš isključivo iskustvo šampiona (osim ako zaštita ne zastanetim). Ako umreš na običnim kontinentima, gubišeš normalno iskustvo kao obično.
Zašto dobijam 0 iskustva od nekih čudovišta čak i sa EXP prstenima?
To je zbog sistema Relativnog iskustva. Ako je razlika nivoa između tvog karaktera i čudovišta prevelika (prenivelovan si), procenat bazne vrednosti čudovišta pada. Pošto igra uvek zaokružuje naniže kod proračuna iskustva, vrednost se u nekom trenutku svodi na tačno 0 - to ne mogu promeniti čak ni procentualni pojačivači.