EXP osnove i progresija lika
Iskustveni poeni (EXP) u Metin2 se generišu primarno eliminacijom čudovišta i završavanjem zadataka. Interfejs vizuelizuje trenutni napredak kroz četiri EXP kugle na donjem rubu ekrana. Ako lik umre, postoji rizik gubitka do 3% (zavisno od nivoa) EXP potrebnog za sledeći nivo. Redovni maksimalni nivo je Nivo 120 (na kojem možeš sakupiti maksimalno 25% iskustva da čitaš knjige veština), nakon čega sledi Champion-Level sistem.
Nagrade po povećanju nivoa
Sa svakim povećanjem stepena (odnosno popunjavanjem pojedinačnih EXP kugli) tvoj lik dobija dva fundamentalna tipa poena koji se dodeljuju do nivoa 90/120:
Statusi (VIT, INT, STR, DEX)
Sa svakim delomičnim povećanjem nivoa (pri popunjavanju 25%, 50% i 75% kugle) lik dobija jedan statusni poen, do maksimalno 3 statusna poena po punom nivou.
- Maksimalna distribucija: Svako svojstvo statusa može biti prirodno vešto do maksimalno 90 poena (isključujući bonuse opreme). Do nivoa 90 (pri tačno 75% EXP) može se slobodno distribuirati ukupno 286 statusnih poena.
- Atributi: Vitalnost (VIT), Inteligencija (INT), Snaga (STR) i Spretnos (DEX).
Poeni veština (Nivo Normalno)
Od karakternog nivoa 5 (nakon izbora učenja) lik dobija 1 poen veština sa svakim punim povećanjem nivoa (na nivou 5 odmah 4 poena) da ih distribuira na bazne sposobnosti. Čim je veština hranjena sa dovoljno poena (regularno između nivoa 16 i 21), skače na nivo Majstora (M1).
Napredan napredak veština (M do P)
Čim veština dosegne nivo Majstora, potpuno je odvojena od karakternog nivoa. Dalji razvoj funkcioniše kroz vlastite sisteme:
- Nivo Majstora (M1 do M10): Povećavanje se vrši isključivo čitanjem knjiga veština (FB) dotične sposobnosti. Za automatski skok na Veliki Majstor (G1) mora se uspešno pročitati ukupno 55 knjiga (Trošak: 20.000 EXP po knjizi; ~24h hladnjak).
- Nivo Veliki Majstor (G1 do P): Progresija ka Savršenom Majstoru (P) više ne zahteva knjige, već uspešno čitanje 10 duševnih kamenja. Ovaj sistem troši postepeno rastuće rangne poene umesto EXP (1.000 do 5.500 poena po nivou).
Obračun iskustva i modifikatori
Dobijeno iskustvo po čudovištu je dinamično i određuje se pre svega razlikom u nivou između lika i protivnika (Relativno EXP).
- Osnova obračuna: Viši protivnici donose više iskustva nego niži. Finalni kredit se u igri uvek matematički zaokružuje naniže.
- Ograničenje: Bez obzira na aktivne bonuse ili događaje, jedno poraženo čudovište može doneti maksimalno 20% ukupnog EXP potrebnog za sledeće povećanje nivoa.
- Nasumičan bonus: Ako postoji šansa za EXP bonus preko opreme, dobijeno osnovno iskustvo se povećava za dodatnih 30% pri uspešnoj aktivaciji.
Važni faktori EXP uticaja (Izvod)
| Kategorija / Slot | Predmet / Izvor | EXP Bonus |
|---|---|---|
| Slot predmeta (Pojačivač) | Prsten iskustva | +50% |
| Napitak mudrosti | +100% | |
| Nazarov amulet | +50% | |
| Herojska medalja | +50% | |
| Buff traka | IS-Prsten iskustva | +50% |
| Napitak vzleta | +80% | |
| Ribolovne ribe (npr. Yabbie-Rak) | +100% | |
| Vozila / Ljubimci | Kraljevski tigar | +30% |
| Beli lav | +30% | |
| Mafin | +30% | |
| Grupa | Knjiga vođu | +30% |
| Knjiga vođu+ B | +100% | |
| Bonusi opreme | Štitovi, ogrlice i cipele | Šansa za EXP bonus |
Serverski događaji i događaj "Moć mudrosti"
Pored stalnih predmeta i bonusa opreme, privremeni događaji pružaju najefikasniju osnovu za brz nivo.
- Serverski događaji: Gameforge redovno aktivira bonuse na nivou servera koji se obično kreću između +50% i +200% EXP. Pošto ovi događaji u igri deluju multiplikativno sa tvojim prstenima i napicima, vikendi sa događajima pružaju matematički najbolju osnovu za efikasno nivelovanje.
- Događaj "Moć mudrosti" (Urijel EXP događaj): Tokom ovog specijalnog događaja, igrači se mogu obratiti NPC Urijelu preko dialoga "Moć mudrosti" da dobiju besplatan EXP bonus. Ovaj sistem je visokodinamičan:
- Promenljivi bonusi: Tačna visina EXP bonusa nije fiksna, već može da se razlikuje od događaja do događaja. Takođe, različiti rasponi nivoa često dobijaju dodeljena različito visoka EXP bonusa.
- Promenljivo trajanje: Koliko dugo buff ostaje aktivan razlikuje se u zavisnosti od sezone događaja i u nekim slučajevima može biti potpuno nasumično generisano.
Iskustveni poeni u grupama
Ako se članovi grupe nalaze u vidnom polju, generisano iskustvo se deli. Vođa grupe može birati između dva modela progresije u meniju:
- Ravnomerno: Ukupan EXP poraženih čudovišta deli se linearno sa brojem svih prisutnih članova grupe.
- Zavisno od nivoa: Distribucija je proporcionalna nivou pojedinačnih likova. To znači: Viši nivoi u timu automatski dobijaju veći procenat ukupnog EXP od nižih nivoa.
- Primer: U mešovitoj grupi, lik nivoa 72 matematički dobija oko 34% ukupnog EXP grupe, dok niži nivo 55 u istom timu dobija blizu 26%.
Napredna progresija: Champion-Level i Yohara
Posle dosezanja nivoa 120, normalna progresija karaktera se zaustavlja i prelazi na Champion-Level (Nivo 1 do 30).
| Champion mehanika | Detalji i efekti |
|---|---|
| Blokada zone | Champion-EXP mogu biti generisani isključivo na kontinentu Yohara. Na normalnim mapama, sistem blokira napredak. |
| Statusni poeni | Svaka popunjena Champion-EXP kugl daje jedan poen za SungMa Volju (podeljen na STR, RES, VIT, INT) da se suprotstavi zonskim debafima. |
| 9. veština | Da bi naučio i savladao moćnu 9. sposobnost klase, neophodno je Champion-EXP kao osnova progresije. |
| Gubitak iskustva | Pri smrti na Yohara, postoji šansa gubitka 1% Champion-EXP. Ovaj gubitak se prepolovljava sa opremljenom Božijom suzom i može biti potpuno blokiran sa Drakonskom medaljom ili Drakonskom medaljom+. |
Često postavljana pitanja (FAQ)
Mogu li dobiti statusne poene i preko nivoa 90?
Ne. Dobijanje redovnih statusnih poena se trajno zaustavlja čim dosegneš nivo 90 i popuniš 75% kuglu (ukupno 286 distribuiranih poena). Dodatno povećanje tvojih atributa je moguće kasnije samo kroz bonuse opreme, alhemiju ili kasnije kroz Champion-Level sistem (SungMa Volja).
Mogu li izgubiti obično iskustvo ako umrem na Yohara?
Ne. Ako tvoj lik umre na Yohara mapama, gubi isključivo Champion-EXP (ako zaštita ne deluje). Ako umreš na redovnim kontinentima, gubi obično iskustvo kao inače.
Zašto dobijam 0 EXP od nekih čudovišta čak i sa EXP prstenima?
To je zbog sistema Relativnog EXP. Ako je razlika u nivou između tvog lika i čudovišta prevelika (previše si iskusan), procentualna osnovna vrednost čudovišta pada. Pošto igra uvek zaokružuje naniže pri obračunu EXP, vrednost na kraju postaje tačno 0 – na tome ne mogu ništa promeniti ni procentualni pojačivači.