Borbenski sustav po rundama
Ikariam koristi borbenski sustav baziran na rundama. Čim vojska dosegne neprijateljski grad, borba se automatski počinje. Jedinice se postavljaju u tri reda: prednjih, bočni i dalekometni. U svakoj rundi sve jedinice napadu istovremeno — nema redoslijeda iniciijative kao u drugim igrama.
Izračun štete
Šteta se temelji na vrijednosti napada napadajuće jedinice minus vrijednost obrane cilja. Različiti tipovi jedinica imaju bonuse protiv određenih drugih tipova — strijelci su učinkoviti protiv lagano oklopljenih ciljeva, falanja bolje apsorbira štetu od bliskog boja od ostalih. Gradski zidovi dodaju fiksni bonus obrane svim jedinicama u obrani.
Čitanje izvještaja o borbama
Nakon svake borbe primjenjuješ detaljni izvještaj: postava, tok boje po rundama, gubici obje strane i mogućа plijena. Koristi te izvještaje za poboljšanje strategije. Previše gubitaka na fronti znači da trebaj više falange. Premalo štete znači da trebaj više strijelaca. Iskusni igrači prikupljaju izvještaje i analiziraju obrasce.
Simulator borbе
Iskusni igrači koriste vanjske simulatore borbе kako bi predvidjeli ishod prije nego što pošalju trupe. Upiši sastav vojski obje strane i simulator izračunava vjerojatni ishod. Na taj način izbjegavaš nepotrebne gubitke i optimiziiraš sastav svoje vojske. Ikariam Battle Simulator je jedan od najčešće korištenih alata zajednice.
Postava i redovi
Postava je automatska: teške jedinice poput falange i parnih divova stoje u prednjem redu. Srednje jedinice u bočnom redu. Dalekometci straga, zaštićeni dok front drži. Jedinice podrške stoje sasvim straga i ne napadu. Gradski zidovi su dodatna linija obrane — napadači ih moraju prvo prevladati prije nego što dosegnu garnizon.
Više Gameforge svijetova
Svi besplatni — akcija, strategija, anime