Browser strategijske igre s PvP fokusom — dva remek-djela
Tribal Wars i OGame spadaju među najdugovječnije browser strategijske igre uopće. Tribal Wars (od 2003.) i OGame (od 2002.) su gotovo istih godina — i neovisno jedan o drugome su razvili vrlo sličnu filozofiju igranja: počinjete s malom bazom, gradite gospodarstvo, proizvodite vojne jedinice i napadate druge igrače — ili se branite od njihovih napada. Razlika je u okruženju i taktičkim finesesama.
Tko poznaje Tribal Wars i traži sci-fi ekvivalent — ili komu je dosadilo srednjovjekovno okruženje — u OGame će naći istu PvP osnovu sa svemirskom atmosferom i jedinstvenim mehanikama koje Tribal Wars nema.
Tribal Wars vs. OGame: strukturna usporedba
| Element | Tribal Wars | OGame |
|---|---|---|
| Okruženje | Srednji vijek, sela | Svemir, planeti |
| Baza | Sela (proširiva) | Planeti + mjeseci |
| Resursi | Drvo, glina, željezo | Metal, kristal, deuterij |
| Vojne jedinice | Kopljanik, mačevaoc, ratnik sa sjekirom, vitez… | Laki lovac do Zvijezde smrti |
| Zajednica | Plemena | Savezi |
| Kooperativni napad | Plemenski napad | AKS (sustav savezničke borbe) |
| Špijunaža | Izvjestitelji | Špijunske sonde + senzorska falanks |
| Bash zaštita | Granica stanovništva | Maks. 6 napada/24h na istog igrača |
| Zaštita početnika | Da | Da |
OGame PvP mehanike za Tribal Wars veterane
Fleetsave — OGame jedinstvena offline taktika
Igrači Tribal Wars poznaju problem s vremenom: biti offline znači biti ranjiv. U Tribal Wars postoji paladin obrana i plemenska podrška. OGame to rješava drugačije i elegantnije: fleetsave sustav omogućuje slanje vlastite flote na misiju čije vrijeme povratka je precizno usklađeno s vlastitim vremenom budnosti. Tijekom putovanja flota je nenapadno. Ova mehanika ne zamjenjuje obranu — dopunjuje je aktivnom taktičkom dimenzijom.
Špijunaža kroz falanks i sonde
Tribal Wars ima jedinice izvjestitelje za izvještaje. OGame ima dvije razine špijunaže: špijunske sonde za izvještaje o planetima (resursi, flote, obrana) i senzorsku falanks na mjesecima za praćenje neprijateljskih flota u stvarnom vremenu. Iskusan igrač s mjesecom i dobrom falanksom može vidjeti kada napadač kreće i reagirati — to je Tribal Wars strategija na galaksijskoj razini.
AKS — koordinirani napadi
Tribal Wars plemenski napad ima direktan pandan u OGame AKS (sustav savezničke borbe): više igrača šalje flote istovremeno koje stižu točno u isto vrijeme. Koordinacija ovih simultanih napada zahtijeva precizno vrijeme i komunikaciju — točnije nego u Tribal Wars, jer se vremena leta računaju na sekundu.
Sustav šanse za mjesec
U bitkama nastaju polja ruševina — od određene veličine može nastati mjesec. Ova mehanika slučajnosti (šansa za mjesec ovisi o veličini polja ruševina, maksimalno 20%) dodaje dodatni sloj sustavu borbe. Mjeseci su vrijedni strateški objekti — opremljeni senzorskom falanksom i vrata za skok daju njihovom vlasniku masivne taktičke prednosti.
Što OGame može naučiti od Tribal Wars — i obrnuto
Veterani Tribal Wars već posjeduju najvažnije sposobnosti za OGame: svjesnost o vremenu za napade, razumijevanje optimizacije resursa pod PvP pritiskom, komunikaciju saveza i spremnost da aktivno oduzmu resurse drugim igračima. Ove vještine se direktno prenose.
Novi sadržaj za učenje za igrače Tribal Wars u OGame: trodimenzijski galaksijski sustav (galaksije, sustavi, planeti), fleetsave tajming, stablo istraživanja s 15+ tehnologija i izbor klase pri registraciji. Preporuka za početak: General klasa za borbeno orijentirani stil igranja Tribal Wars.
Više Gameforge svjetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime