OGame: אסטרטגיה פוגשת זמן אמת
OGame אינו משחק אסטרטגיה קלאסי בזמן אמת במובן של StarCraft או Age of Empires — אבל זה גם לא משחק מבוסס תורות בלבד. OGame פועל במצב זמן אמת קבוע: מבנים נבנים, מחקרים מושלמים וציים נעים — הכל בזמן אמת, 24 שעות ביממה. זה אומר: מה שקורה בעוד שעה, קורה באמת בעוד שעה. התקפה שמגיעה בעוד 43 דקות נותנת למגן בדיוק 43 הדקות הללו להגיב.
טבע זמן האמת הזה הופך את OGame לאחד ממשחקי האסטרטגיה המרתקים ביותר בדפדפן. רכיב הזמן אינו כלל מופשט — זה ליבת המכניקה של המשחק.
המכניקות המרכזיות של זמן האמת
תנועות ציים בזמן אמת
כשציי מתחיל, הוא טס בזמן אמת למקום היעד שלו. זמן הנסיעה תלוי במהירות של הספינות הכי איטיות, סוג המנוע הנבחר, גורם המהירות של היקום והמרחק הנדרש. תוקף מנוסה מחשב את זמן ההגעה בדיוק ובוחר אותו כך שהיריב יהיה לא מקוון. מגן מנוסה מזהה ציים מתקרבים מוקדם מספיק באמצעות בדיקות ריגול או Sensorphalanx ומגיב בזמן.
Fleetsave: המכניקה המרכזית
Fleetsave הוא הנוהג לשלוח את הציי שלך למשימה כדי להגן עליו מהתקפות. מי שיוצא מהמשחק מבלי לאבטח את הציי שלו, מסתכן באובדן כל הכוח הצבאי שלו. Fleetsave דורש חישוב זמן: הציי חייב להתחיל כך שיחזור לפני הזמן המתוכנן הבא להיות מקוון. תכנון מוקדם מדי והציי יושב שעות במסלול — מאוחר מדי והוא נוחת לא מוגן על כוכב הבית.
המערכת הזו יוצרת מתח זמני אמיתי שמעבר למכניקת המשחק הטהורה. שחקנים מנוסים מכירים את זמני השינה שלהם ביקום ויודעים מתי יריבים יוצאים מהמשחק — ומתחילים את ההתקפות שלהם בדיוק אז.
ירי ירח וסיכוי ירח
כשספינות נהרסות במסלול של כוכב לכת, נוצר שדה הריסות. החל מגודל מסוים יש סיכוי אקראי לירח: ירח נוצר. יריות ירח — התקפות ממוקדות לייצור ירח — הן פעולות קריטיות בזמן. התקפות מתואמות של כמה שחקנים חייבות להיות מתוזמנות בדיוק זמני. זה תיאום זמן אמת בפועל.
Sensorphalanx: סיור בזמן אמת
ה-Sensorphalanx על ירח מאפשר לעקוב אחר תנועות ציים ברדיוס מסוים בזמן אמת. שחקן עם Sensorphalanx רואה את זמן ההגעה של ציים אויבים ויכול להגיב בהתאם — או להביא ציי תקיפה משלו למסלול אם הוא מזהה שיריב יש לו ציי בדרך והכוכב לא מוגן. הסיור הזה בזמן אמת הוא יתרון אסטרטגי מכריע.
זמן אמת ללא עיסוק קבוע
המיוחד בגישת זמן האמת של OGame: הוא לא דורש נוכחות קבועה. מבנים נכנסים לתור הבנייה ובונים את עצמם. משאבים מיוצרים באופן פסיבי. ציים טסים למקום היעד ללא קלט נוסף. שחקן שמתחבר פעמיים ביום — בבוקר ובערב — יכול לשחק באופן תחרותי לחלוטין אם הוא שולט ב-Fleetsave באופן עקבי.
זה מבדיל את OGame ממשחקי RTS אמיתיים: אין צורך בפעולות-לדקה, אין צורך בתשומת לב קבועה. אבל טבע זמן האמת של המשחק נותן משמעות לכל חלון זמן — ומתגמל שחקנים שמבינים ומשתמשים במכניקה הזו.
עוד עולמות של Gameforge
הכל בחינם — אקשן, אסטרטגיה, אנימה