למה OGame מתאים לסשנים קצרים
שחקנים רבים נמנעים ממשחקי אסטרטגיה בדפדפן כי הם חוששים לשבת שעות מול המסך מדי יום. OGame בנוי אחרת. המשחק הוא א-סינכרוני: בניינים נבנים, משאבים מיוצרים ומחקרים מתקדמים — בלי קשר לזה אם אתם מחוברים כרגע או לא. הסשן היומי לא משמש להפעלת המשחק, אלא לאופטימיזציה, תכנון ופעילות אסטרטגית.
מי שבבוקר בודק חמש דקות את תור הבנייה, בצהריים מנהל קצת משאבים ובערב קובע את ה-fleetsave, שחק OGame באופן פעיל לחלוטין. זה הופך אותו לאחד ממשחקי האסטרטגיה הידידותיים ביותר לסשנים בדפדפן בשוק.
מה אפשר לעשות בסשן קצר
תור בנייה ומחקר (5 דקות)
OGame מאפשר לסדר את פרויקטי הבנייה הבאים בתור. מי שיודע מה צריך לבנות הבא — מכרה מתכת יותר גבוה, שלב המחקר הבא, ספינות חדשות — יכול לסדר את זה תוך דקות. המשחק ממשיך לפעול באופן עצמאי. ההיבט הזה עושה את OGame שונה מיסודו ממשחקי אסטרטגיית זמן-אמת שדורשים תשומת לב בלתי פסוקה.
קציר וחלוקת משאבים (5 דקות)
משאבים השמורים על הכוכב יכולים להיגנב על ידי תוקפים. סשן קצר מספיק כדי להשקיע משאבים שנאספו בפרויקטי בנייה נוכחיים וכך למזער את נפח היעד על הכוכב. מי שמכניס באופן קבוע את המשאבים שלו לתהליכי בנייה, הופך את עצמו לפחות אטרקטיבי כיעד לריידים.
הכנת Fleetsave (5-10 דקות)
ה-Fleetsave הוא השגרה החשובה ביותר ב-OGame. לפני היציאה לאופליין שולחים את הצי למשימה — הובלת משאבים, משימת מחזר, משלחת או פשוט נסיעת חזרה שמחושבת כך שהצי חוזר אחרי זמן השינה. Fleetsave מוגדר היטב מגן על שנים של עבודת בנייה תוך דקות.
ריגול ותכנון ריידים (5-10 דקות)
שחקן מנוסה שולח במהלך סשן קצר בדיקות ריגול למטרות מבטיחות. מי שמזהה שחקנים לא פעילים עם מחסנים מלאים, מתכנן ריייד לסשן הבא. היעילות הזאת — לאסוף מידע, ואז לפעול — זה העיקרון הליבה של סשני OGame קצרים ויעילים.
מחלקת הקולקטור: אידיאלית למשחק חסכוני בזמן
מי שרוצה בכוונה להשקיע מעט זמן, מרויח במיוחד ממחלקת הקולקטור. קולקטורים מקבלים בונוסים על ייצור משאבים, יכולים להשתמש בזחלים ובכך מייצרים גם בפחות זמן משחק פעיל בסיס כלכלי חזק. האסטרטגיה של כורה — למקסם בניית ייצור במקום ריידים פעילים — דורשת בסך הכל פחות זמן פעילות ליום מאשר סגנון משחק אגרסיבי של פליטר.
תכנון יומי לסשנים קצרים
| זמן ביום | פעולה | משך זמן |
|---|---|---|
| בבוקר | בדיקת תור בנייה, השקעת משאבים | 5-10 דק' |
| בצהריים | הערכת בדיקות ריגול, תכנון ריידים | 5-10 דק' |
| בערב | ביצוע ריייד, הגדרת fleetsave | 10-15 דק' |
עם הקצב הזה שחקן משקיע יומית כ-20-35 דקות ושחק באופן תחרותי לחלוטין ביקום רגיל. ביקומים איטיים נדרש אפילו פחות זמן.
עוד עולמות של Gameforge
הכל בחינם — אקשן, אסטרטגיה, אנימה