Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Leveling FAQ – Tipps & Antworten

Die wichtigsten Antworten zu Erfahrungspunkten, dem Kugel-System, EXP-Boostern, Server-Events und den Champion-Leveln ab Stufe 120.

Jetzt kostenlos spielen
● Free-to-Play   ● Seit 2007 live   ● Millionen Spieler
Free-to-Play
Vollständig kostenlos spielbar
Native Performance
Optimierter Client für volle Action
Aktive Community
Gilden, Raids und PvP weltweit

יסודות EXP והתקדמות הדמות

נקודות ניסיון (EXP) ב-Metin2 נוצרות בעיקר על ידי ביטול מפלצות והשלמת משימות. הממשק מוצג את ההתקדמות הנוכחית דרך ארבע כדורי EXP בתחתית מסך המשחק. כאשר הדמות שלך מתה, יש סיכון לאבדן של עד 3% (תלוי ברמה) של ה-EXP הדרוש לרמה הבאה. רמת ההתחלה המקסימלית היא רמה 120 (שבה ניתן לאסוף מקסימום 25% ניסיון לקריאת ספרי כישורים), ואחריה מגיע סיסטם רמת הגיבור.

פרסים לעלייה בדרגה

עם כל עלייה בדרגה (או מילוי של כדורי EXP בודדים) הדמות שלך מקבלת שני סוגי נקודות בסיסיים המחולקים עד רמה 90/120:

נקודות סטאטוס (VIT, INT, STR, DEX)

עם כל עלייה חלקית בדרגה (כאשר מילוא את הכדור של 25%, 50% ו-75%) הדמות מקבלת נקודת סטאטוס אחת, עד למקסימום של 3 נקודות סטאטוס לכל רמה מלאה.

  • חלוקה מקסימלית: כל תכונת סטאטוס יכולה להיות מיומנת באופן טבעי ל-90 נקודות לכל היותר (פרט לבונוס ציוד). עד רמה 90 (בדיוק 75% EXP) ניתן להקצות בסך הכל 286 נקודות סטאטוס חופשיות.
  • התכונות: חיוניות (VIT), אינטליגנציה (INT), כוח (STR) וזריזות (DEX).

נקודות כישורים (רמה רגילה)

החל מרמת דמות 5 (לאחר בחירת ההוראה) הדמות מקבלת נקודת כישור אחת עם כל עלייה דרגה מלאה (ברמה 5 ישירות 4 נקודות), כדי להקצות אותן לכישורים בסיסיים. ברגע שכישור הוזן עם מספיק נקודות (בדרך כלל בין רמה 16 ל-21), הוא קופץ לרמת המאסטר (M1).

התקדמות כישורים מתקדמת (M עד P)

ברגע שכישור הגיע לרמת המאסטר, הוא לחלוטין מנותק מרמת הדמות. ההתפתחות הנוספת פועלת דרך סיסטמות משלה:

  • רמת מאסטר (M1 עד M10): ההגדלה מתרחשת אך ורק דרך קריאת ספרי כישורים (FB) של הכישור המתאים. עבור הקפיצה האוטומטית לגרנד מאסטר (G1) יש לקרוא בהצלחה 55 ספרים בסך הכל (עלות: 20,000 EXP לכל ספר; ~24 שעות זמן המתנה).
  • רמת גרנד מאסטר (G1 עד P): התקדמות ל-Perfect Master (P) אינה דורשת עוד ספרים, אלא קריאה מוצלחת של 10 אבנים רוח. סיסטם זה צורך נקודות דירוג הולכות וגדלות במקום EXP (1,000 עד 5,500 נקודות לכל רמה).

חישוב הניסיון ומודיפיקטורים

הניסיון שהתקבל לכל מפלצת הוא דינמי וקובע בעיקר על ידי הפרש הרמה בין הדמות לבין היריב (EXP יחסי).

  • בסיס חישוב: יריבים בעלי ערך גבוה יותר נותנים יותר ניסיון מאלה בעלי ערך נמוך יותר. התייחסות סופית תמיד מעוגלת מתמטית כלפי מטה במשחק.
  • כיסוי: ללא קשר לבונוסים פעילים או אירועים, מפלצת בודדת שהובסת יכולה להביא מקסימום 20% מסך ה-EXP הדרוש לעלייה הבאה בדרגה.
  • בונוס אקראי: אם ישנה סיכוי לבונוס EXP דרך הציוד, הניסיון הבסיסי שהתקבל מוגבר ב-30% נוסף בעת ספק מוצלח.

גורמי השפעה חשובים על EXP (קטע)

קטגוריה / משבצת פריט / מקור בונוס EXP
משבצת פריט (מגבר) טבעת הניסיון +50%
שתיית החוכמה +100%
נזר נזאר +50%
מדליית הגיבור +50%
שורת בוף טבעת IS-Erfahrung +50%
שתיית העלייה +80%
דגי דיג (לדוגמה, סרטן Yabbie) +100%
רכיבות / חיות מחמד הtiger הנמר +30%
אריה לבן +30%
מאפין +30%
קבוצה ספר המנהיג +30%
ספר המנהיג+ B +100%
בונוסי ציוד מגנים, תליונים ונעליים סיכוי לבונוס EXP

אירועי שרת ואירוע "כוח החוכמה"

בנוסף לפריטים קבועים ובונוסי ציוד, אירועים זמניים מספקים את הבסיס היעיל ביותר כדי להשיג במהירות עליות בדרגה.

  • אירועי שרת: Gameforge מפעיל באופן קבוע בוסטים בקנה מידה שרת, החל מ-+50% עד +200% EXP בדרך כלל. מכיוון שאירועי In-game הפעולים מכפים בעצמאות עם הטבעות והתשקאות שלך, סוף השבוע של אירועים מספק את הבסיס המתמטי הטוב ביותר לגדילוג יעיל.
  • אירוע "כוח החוכמה" (אירוע EXP של אוריאל): במהלך אירוע מיוחד זה, שחקנים יכולים להשיג בונוס EXP חינם מ-NPC אוריאל דרך דיאלוג "כוח החוכמה". סיסטם זה תוכנן כדי להיות דינמי בעל מעלה:
  • בונוסים משתנים: הגובה המדויק של בונוס EXP אינו קבוע, אלא יכול להשתנות מאירוע לאירוע. בנוסף, טווחי רמה שונים מקבלים לעתים קרובות בונוסי EXP גבוהים שונים.
  • משך זמן משתנה: כמה זמן הבוף נשאר פעיל, זה משתנה בהתאם לעונת האירוע ובחלק מהמקרים יכול להיות גם אקראי לחלוטין.

נקודות ניסיון בקבוצות

כאשר חברי הקבוצה נמצאים בקו הראיה, הניסיון שנוצר מחולק. מנהיג הקבוצה יכול להחליף בתפריט בין שני מודלי התקדמות:

  • שוויוני: ה-EXP הכוללת של המפלצות שהובסו מחולקת ביניהן בצורה ליניארית בהתאם למספר כל חברי הקבוצה הנוכחים.
  • תלוי ברמה: החלוקה מתרחשת באופן יחסי לרמה של כל דמות. זה אומר: רמות גבוהות יותר בקבוצה מקבלות באופן אוטומטי נתח אחוזי גדול יותר מה-EXP הכוללת מאשר רמות נמוכות יותר.
  • דוגמה: בקבוצה מעורבת, דמות ברמה 72 מקבלת מתמטית נתח של בערך 34% מה-EXP הכוללת של הקבוצה, בעוד שרמה נמוכה יותר 55 באותה הקבוצה מקבלת בערך 26%.

התקדמות High-End: רמת הגיבור ו-Yohara

לאחר הגעה לרמה 120, התקדמות הדמות הרגילה עוצרת ועוברת לרמת הגיבור (רמה 1 עד 30).

מכניקת הגיבור פרטים והשפעות
חסום אזור ניתן ליצור EXP של גיבור אך ורק ביבשת Yohara. במפות רגילות המערכת חוסמת התקדמות.
נקודות סטאטוס כל כדור EXP של גיבור שמולא מעניק נקודה אחת של SungMa-Willen (מחולקת ל-STR, RES, VIT, INT), כדי להתנגד לחסמי הנושא.
כישור תשיעי כדי ללמוד ולשלוט ביכולת הכיתה החזקה התשיעית, יש צורך בחובה ב-EXP של גיבור כבסיס התקדמות.
אובדן ניסיון כאשר מתים ב-Yohara, יש סיכוי לאבדון של 1% EXP של גיבור. אובדן זה מחצה דרך דמעת אלוהים שמצוידת ויכול להיחסם לחלוטין דרך מדליית הדרקון או מדליית דרקון+.

שאלות נפוצות (FAQ)

האם אני יכול לקבל עוד נקודות סטאטוס מעבר לרמה 90?

לא. קבלת נקודות סטאטוס קבועות עוצרת לחלוטין ברגע שאתה מגיע לרמה 90 ומילוא את הכדור של 75% (סך הכל 286 נקודות מחולקות). הגדלה נוספת של התכונות שלך אפשרית רק דרך בונוסי ציוד, אלכימיה או מאוחר יותר דרך סיסטם רמת הגיבור (SungMa-Willen).

האם אני יכול להפסיד EXP רגילה כאשר אני מת ב-Yohara?

לא. כאשר דמותך מתה במפות Yohara, אתה מאבד אך ורק EXP של גיבור (בתנאי שההגנה לא פועלת). אם אתה מת באזור הקבוע הרגילות, אתה מאבד ניסיון רגיל כצפוי.

למה אני מקבל 0 EXP מחלק מהמפלצות למרות טבעות EXP?

זה קשור לסיסטם EXP היחסי. אם הפרש הרמה בין הדמות שלך לבין המפלצת גדול מדי (אתה מעל לדרגה רבה מדי), הערך הביא שלה יורד. מכיוון שהמשחק תמיד מעגל כלפי מטה בחישוב EXP, הערך בסופו של דבר מוגדר לדיוק 0 - למודיפיקטורים אחוזים יש כלום שהם יכולים לעשות בקשר לזה.

Mehr Gameforge-Welten

Alle kostenlos — Action, Strategie, Anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. Alle Rechte vorbehalten. Das Metin2-Logo und das Webzen-Logo sind Markenzeichen von Webzen Inc. Alle anderen Markenzeichen sind das Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer. Veröffentlicht von der Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH