מערכת הקרב מוסברת

שורות, סיבובים וחישוב נזק — כיצד קרבות עובדים

שחק בחינם

קרב מבוסס תורות

Ikariam משתמש במערכת קרב מבוססת תורות. ברגע שצבא מגיע לעיר אויב, הקרב מתחיל אוטומטית. יחידות ממוקמות בשלוש שורות: חזית, אגף ומרחוק. בכל סיבוב, כל היחידות תוקפות בו-זמנית — אין סדר יוזמה כמו במשחקים אחרים.

חישוב נזק

נזק מבוסס על ערך ההתקפה של היחידה התוקפת פחות ערך ההגנה של המטרה. לסוגי יחידות שונים יש בונוסים נגד סוגים מסוימים אחרים — קשתים יעילים נגד מטרות מוגנות בשריון קל, פלנקס סופגת נזק מלחימה צמודה טוב יותר מאחרים. חומת העיר מוסיפה בונוס הגנה קבוע לכל יחידות ההגנה.

קריאת דוחות קרב

לאחר כל קרב מגיע דוח מפורט: סידור, התקדמות סיבוב-אחר-סיבוב, הפסדים משני הצדדים וכל שלל. השתמש בדוחות אלה לשיפור האסטרטגיה שלך. יותר מדי הפסדים בחזית אומר שדרוש יותר פלנקס. נזק קטן מדי — פרוס יותר קשתים. שחקנים מנוסים אוספים דוחות ומנתחים דפוסים.

סימולטור קרב

שחקנים מנוסים משתמשים בסימולטורי קרב חיצוניים כדי לחזות תוצאות לפני שליחת חיילים. הזן את הרכב הצבא של שני הצדדים והסימולטור מחשב את התוצאה הסבירה. כך נמנעים הפסדים מיותרים ומאטבים את הרכב הצבא. סימולטור הקרב של Ikariam הוא אחד הכלים הנפוצים ביותר בקהילה.

סקרן? נסה את Ikariam בחינם עכשיו

התחל בחינם

סידור ושורות

הסידור הוא אוטומטי: יחידות כבדות כמו פלנקס וענקי קיטור עומדים בשורה הקדמית. יחידות בינוניות באגף. יחידות מרחוק מאחורה, מוגנות כל עוד החזית מחזיקה. יחידות תמיכה עומדות ממש מאחורה ואינן תוקפות. חומת העיר היא קו הגנה נוסף — תוקפים חייבים להתגבר עליה לפני שיוכלו להגיע לגדוד.