מושבות: המפתח לאימפריה גלקטית
OGame מתחיל עם כוכב בית יחיד. מה שמגיע לאחר מכן הוא אחד המסעות הבניה המספקים בעולם משחקי האסטרטגיה בדפדפן: צעד אחר צעד הופך עולם בודד לאימפריה מסועפת של עד תשע מושבות, המחוברות דרך דרכי מסחר, פריסת כוחות ופעולות צי אסטרטגיות.
מושבות אינן רק מקורות משאבים. הן כוכבי לכת מלאים, כל אחד עם פוטנציאל, אסטרטגיה וערך משלו בתמונה הגלקטית הכוללת.
איך קולוניזציה עובדת ב-OGame
תנאי מוקדם: מחקר אסטרופיזיקה
לפני שניתן לייסד את המושבה הראשונה, יש להעלות את מחקר האסטרופיזיקה לרמה 1. כל מושבה נוספת דורשת רמת אסטרופיזיקה גבוהה יותר: מושבה 2 דורשת אסטרופיזיקה 3, מושבה 3 דורשת אסטרופיזיקה 5, וכן הלאה. המחקר הוא אינטנסיבי זמן — שחקנים חכמים אסטרטגית נותנים עדיפות לאסטרופיזיקה מוקדם.
ספינת הקולוניזציה
ספינת הקולוניזציה היא הספינה היחידה שיכולה להתיישב על כוכבי לכת חדשים. היא אינה ספינת קרב — היא רכב מתיישבים. בהגיעה לשדה פנוי הצוות נשאר כמתיישבים ראשונים וכוכב לכת חדש נוצר. ספינת הקולוניזציה עצמה נאבדת אבל נשארת כחלק מהכוכב לכת.
בחירת מיקום כוכב לכת
המיקום של כוכב לכת במערכת השמש (1–15) קובע את מספר השדות המקסימלי. האסטרטגיה האופטימלית:
- מיקום 4–6: מעט שדות, אבל ייצור דויטריום הגבוה ביותר (קר)
- מיקום 8–10: מקסימום שדות (160–200+), אידיאלי לכוכבי לכת מכרה ראשיים
- מיקום 12–14: שדות בינוניים, ייצור מתכת הגבוה ביותר (חם)
לאימפריה מכוונת כלכלה, מיקומים 8–10 עם שדות רבים הם הסטנדרט הזהוב. לייצור דויטריום (חשוב לבעלי צי פעילים) מועדפים כוכבי לכת במיקומים קרים יותר.
בנייה אסטרטגית של מושבות
התמחות במקום שוויון
שחקני OGame מנוסים מתמחים במושבותיהם. במקום לבנות כל כוכב לכת זהה, כל עולם מקבל תפקיד:
- כוכב לכת מכרה: רמות מכרה מקסימליות, מספר שדות גבוה, מפעל ננוטכנולוגיה לזמני בנייה מהירים
- כוכב לכת מספנה: מספנת חלל גבוהה, מפעל רובוטים, ננוטכנולוגיה — כאן נבנים צבאות
- כוכב לכת דויטריום: מיקום קר, סינטזת דויטריום גבוהה, אספקת אנרגיה בעדיפות
- מרכז מחקר: רשת מחקר אינטרגלקטית מחברת את כל המעבדות למחקר מהיר יותר
הרשת האינטרגלקטית למחקר
אחת הסינרגיות החזקות ביותר באימפריית רב-מושבות: הרשת האינטרגלקטית למחקר מחברת את כל מעבדות המחקר של האימפריה. סכום כל רמות המעבדה קובע את מהירות המחקר. עשרה כוכבי לכת עם מעבדה ברמה 10 כל אחת חוקרים ביעילות במהירות רמה 100.
ירחים: כתר כל מושבה
כל מושבה יכולה לפתח ירח — שנוצר באופן אקראי לאחר פעולות קרב עם שדות הריסות גדולים. ירחים הם בלתי יקרי ערך: אין להם שדות למכרות, אבל יש בהם פלנקס חיישן (ריגול מעבר למערכות), שער קפיצה (העברה מיידית) ובסיס ירח. אימפריה עם ירחים על כוכבי לכת מפתח היא אסטרטגית בלתי תקיפה.
מחלקת גשושים: בונוס לקולוניסטים
מחלקת הגשושים ב-OGame מיועדת במיוחד לשחקנים שרוצים לבנות את האימפריה שלהם למקסימום. היא מקבלת חריץ כוכב לכת נוסף מעבר למגבלת האסטרופיזיקה הרגילה, טווח פלנקס מורחב ובונוסי משלחות. מי שרוצה לדחוף את האימפריה לשיא בוחר בגשוש.
צמיחת אימפריה: ציר זמן
| שלב | מושבות | מיקוד |
|---|---|---|
| התחלה (שבוע 1–4) | 1 כוכב בית | בניית מכרות, מחקר בסיסי |
| מוקדם (חודש 1–2) | 2–3 מושבות | הגדלת ייצור, תחילת התמחות |
| אמצע (חודש 3–6) | 4–6 מושבות | כוכב לכת מספנה, מרכז מחקר, ירחים ראשונים |
| מאוחר (6+ חודשים) | 7–9 מושבות | אימפריה מפותחת לחלוטין, תחרות בטבלאות מובילים |
עוד עולמות של Gameforge
הכל בחינם — אקשן, אסטרטגיה, אנימה