מחקר כליבת ההתקדמות
OGame הוא אחד המשחקים הבודדים במגוון משחקי הדפדפן בהם מחקר הטכנולוגיה אינו רק מכניקה משנית אלא חודר את כל חוויית המשחק. כל מחקר הוא השקעה לצמיתות המשפיעה על כל הכוכבים, הספינות ומתקני הייצור של האימפריה כולה. מי שחוקר אסטרטגית, גדל באופן אקספוננציאלי מהיר יותר.
מערכת המחקר אין לה גבול עליון: תיאורטית כל טכנולוגיה יכולה להיות מועלית ללא הגבלה — בפועל העלויות נעשות אסטרונומיות ברמות גבוהות. זה יוצר עדיפויות אסטרטגיות טבעיות.
עץ המחקר של OGame: כל הקטגוריות
טכנולוגיות בסיס
| מחקר | ההשפעה החשובה ביותר | דרישת קדם |
|---|---|---|
| טכנולוגיית אנרגיה | מאפשרת מחקרים נוספים, כור היתוך | מעבדת מחקר רמה 1 |
| טכנולוגיית לייזר | פותחת מתקני הגנה | טכנולוגיית אנרגיה רמה 2 |
| טכנולוגיית יונים | פותחת תותח יונים וספינות כבדות | לייזר רמה 5, אנרגיה רמה 4 |
| טכנולוגיית היפר-מרחב | בסיס להנעת היפר-מרחב, משחתת | אנרגיה רמה 5, מגן רמה 5 |
| טכנולוגיית פלזמה | +1% מתכת, +0.66% קריסטל, +0.33% דויטריום לרמה | אנרגיה רמה 8, לייזר רמה 10, יונים רמה 5 |
טכנולוגיות הנעה
שלושת מחקרי ההנעה קובעים את הניידות של האימפריה. כל רמה מגדילה את מהירות הספינות הרלוונטיות ב-10%:
- מנוע בעירה: עבור ספינות תובלה קטנות, ספינות תובלה גדולות, בדיקת ריגול, לוויינים סולאריים, ממחזרים
- מנוע דחף: עבור קרב כבד, סיירת, מפציץ, ספינת התיישבות
- הנעת היפר-מרחב: עבור ספינות קרב, סיירות קרב, משחתת, כוכב המוות, קוצר
טכנולוגיות צבאיות
שלושת מחקרי הקרב חלים על כל הספינות ומתקני ההגנה במקביל:
- טכנולוגיית נשק: +10% כוח התקפה לרמה
- טכנולוגיית מגן: +10% כוח מגן לרמה
- שריון חללית: +10% נקודות גוף לרמה
טכנולוגיות מיוחדות
- טכנולוגיית מחשבים: +1 משבצת צי לרמה — חיוני לכל שחקן פעיל
- אסטרופיזיקה: פותחת מושבות (כל 2 רמות כוכב נוסף), משפרת משלחות
- טכנולוגיית ריגול: קובעת איכות והיקף דוחות הריגול
- מחקר גרביטון: פותח כוכב המוות — דורש 300,000 יחידות אנרגיה
- רשת מחקר בין-גלקטית: מחברת את כל רמות המעבדות של האימפריה
עדיפות מחקר לפי סגנון משחק
שחקן כלכלי (אספן)
- טכנולוגיית אנרגיה (בסיס למחקר)
- טכנולוגיית פלזמה (בונוס ייצור לכל המשאבים)
- אסטרופיזיקה (יותר מושבות = יותר ייצור)
- רשת מחקר בין-גלקטית (מחקר מהיר יותר דרך מושבות)
שחקן צבאי (גנרל)
- טכנולוגיית נשק, טכנולוגיית מגן, שריון (בונוסי קרב)
- הנעת היפר-מרחב (ספינות קרב כבדות מהירות יותר)
- טכנולוגיית מחשבים (יותר משבצות צי להתקפות גדולות יותר)
- מחקר גרביטון (כוכב המוות כנשק משחק הסיום)
שחקן משלחות (חוקר)
- אסטרופיזיקה (משלחות טובות יותר, יותר מושבות)
- טכנולוגיית מחשבים (יותר ציי משלחות במקביל)
- טכנולוגיות הנעה (משלחות מהירות יותר)
- טכנולוגיית ריגול (סיור טוב יותר)
טכנולוגיית פלזמה: המכפיל הכלכלי
טכנולוגיית פלזמה היא אחד המחקרים הכדאיים ביותר לשחקנים ארוכי טווח. כל רמה מביאה +1% על ייצור מתכת, +0.66% על קריסטל ו-+0.33% על דויטריום — עבור כל כוכבי הלכת של האימפריה כולה במקביל. ברמה 12 זה אומר +12% יותר מתכת, +8% יותר קריסטל, +4% יותר דויטריום מכל כוכב בודד. עם אימפריה של 9 כוכבי לכת מפותחים לגמרי זה מסתכם במיליוני משאבים נוספים מדי יום.
הרשת המחקר הבין-גלקטית: סינרגיה דרך מושבות
מי שיש לו מספר מושבות, מרויח מאוד מהרשת המחקר הבין-גלקטית. הטכנולוגיה הזו מחברת את כל מעבדות המחקר של האימפריה למעבדת סופר אחת וירטואלית. מהירות המחקר נקבעת לפי סכום הרמות של כל המעבדות המחוברות — אפקט שגדל באופן אקספוננציאלי עם כל מושבה.
עוד עולמות של Gameforge
הכל בחינם — אקשן, אסטרטגיה, אנימה