מה שמעריצי Anno ימצאו ב-OGame
שחקני Anno מכירים את ההרגשה: ליישב אי ריק, לבנות ייצור משאבים, לרקום רשתות מסחר, לחקור טכנולוגיות ולפתח צעד אחר צעד ציביליזציה חזקה. OGame מעביר בדיוק את ה-DNA הזה של בנייה לחלל — ומוסיף ממד שחסר ל-Anno: תחרות אמיתית נגד אלפי שחקנים אנושיים.
במקום ערי-איים בונים ב-OGame כוכבי לכת. במקום שוק ונקודות מסחר יש מכרות משאבים וצי תחבורה. במקום טכנולוגיות של ימי הביניים או היסטוריות חוקרים הנעה בחלל-זמן, טכנולוגיית פלזמה ומחקר גרביטון. ההרגשה הבסיסית — לבנות כלכלה עצמאית מכלום — זהה.
Anno נגד OGame: המקבילות
| רכיב משחק | Anno | OGame |
|---|---|---|
| בסיס | איים עם ערים | כוכבי לכת עם מכרות ומבנים |
| משאבים | עץ, אבן, ברזל, מזון, ... | מתכת, קריסטל, דיוטריום |
| אנרגיה | כוח עבודה, כלים | תחנת כוח סולארית, כור היתוך |
| מחקר | עץ טכנולוגיה, עידנים | 15+ טכנולוגיות: הנעה, נשק, מגנים |
| התרחבות | יישוב איים חדשים | עד 9 קולוניות + ירחים |
| תחבורה | ספינות מסחר | מובילים, ציי ממחזור |
| צבא | ספינות, חיילים | 10 סוגי ספינות, מתקני הגנה |
| רב-משתתפים | מוגבל / אופציונלי | מלא — אלפי שחקנים |
מערכת הכלכלה של OGame — לב הבנייה
אופטימיזציה של ייצור משאבים
הכלכלה של OGame מתחילה עם שלושה משאבי יסוד: מתכת (בסיס לכל דבר), קריסטל (למחקר ולספינות מתקדמות) ודיוטריום (דלק לצי ומחקר). כל מכרה צורך אנרגיה שתחנות כוח סולאריות ואחר כך כורי היתוך חייבים לספק. האופטימיזציה של היחס בין ייצור לצריכת אנרגיה היא תחום מתמטי עצמאי — דומה לאופטימיזציה של שרשראות הייצור של Anno.
עץ המחקר
עץ המחקר של OGame עמוק: מטכנולוגיית אנרגיה דרך טכנולוגיית חלל-זמן ועד למחקר הגרביטון החזק (הדורש 300,000 יחידות אנרגיה ומשחרר את כוכב המוות). המחקר פועל בזמן אמת — בדומה למבנים. מי שחוקר לא יכול לבנות בו זמנית. התעדוף של נתיב המחקר הוא קריטי אסטרטגית.
קולוניות כהרחבה
עם מחקר האסטרופיזיקה ניתן ליישב כוכבי לכת נוספים — עד 9 קולוניות פלוס כוכב הבית. כל קולוניה יש לה ייצור משאבים משלה וניתן להתמחות: חלק ככוכב ייצור עם הרחבה מקסימלית של מכרות, אחרים ככוכב צבאי עם מספנה והגנה. ההתמחות הזו של קולוניות משקפת את ההתמחות של האיים של Anno.
מה OGame מציע יותר מ-Anno
תחרות רב-משתתפים אמיתית
Anno אפשר לשחק לבד ותמיד מנצחים. OGame לא. אלפי שחקנים אמיתיים באותו יקום פירושו: כל משאב שמייצרים עלול תוקף לרצות. כל צי שבונים עלול להיהרס על ידי יריב שמוכן טוב יותר. הלחץ החברתי הזה חסר לחלוטין במשחקי בנייה לשחקן יחיד.
מערכת ה-Fleetsave
התכונה הבולטת ביותר של OGame אין לה מקביל ב-Anno: שולחים את הצי שלך למשימה מתוזמנת במדויק כדי להגן עליו בלילה. החישוב של זמן ההגעה הנכון — כך שהצי חוזר בדיוק כשיושבים שוב מול המחשב — הוא מיני-משחק אסטרטגי בפני עצמו.
עמידות דרך הקהילה
למשחקי Anno יש סיומים וקמפיינים. ל-OGame אין שלב סיום — זו תחרות מתמשכת. הקהילה גדלה, בריתות נוצרות ונעלמות, אירועי שרת משנים את הדינמיקה. חשבון OGame יכול להישאר פעיל במשך שנים.
עוד עולמות של Gameforge
הכל בחינם — אקשן, אסטרטגיה, אנימה