מהתיישבות מימי הביניים לקולוניה חללית
סדרת Die Siedler עיצבה דורות של שחקני אסטרטגיה: בניית כלכלה פועלת על שטחים ריקים, אופטימיזציה של שרשרות משאבים, הרחבת יישובים ולבסוף הקמת ציביליזציה חזקה. פילוסופיית המשחק הזו — בנייה, הרחבה, הגנה — ממשיכה לחיות ב-OGame, רק בחלל.
OGame אינו שכפול ישיר של Siedler, אבל מי שאוהב את Siedler מביא את הגישה הנכונה בדיוק: חשיבה משאבית אסטרטגית, סבלנות בבנייה והבנה שכלכלה חזקה היא התנאי לכוח צבאי. ב-OGame זה נכון יותר מאשר בכל משחק דפדפן אחר.
מכניקות של Siedler ב-OGame
| אלמנט Siedler | ב-Siedler | ב-OGame |
|---|---|---|
| הפקת חומרי גלם | כורת עצים, מחצבה, מכרה | מכרה מתכת, מכרה קריסטל, סינתסיזר דויטריום |
| אנרגיה/מזון | אופה, מבשל בירה, טחנה | תחנת כוח סולארית, כור היתוך, לוויני שמש |
| צבא | חיילים, מטחינות, אבירים | לוחמים, קרב-ספינות, כוכב מוות |
| מחקר | שלבי פיתוח, שדרוגים | 15+ טכנולוגיות: נשק, הנעה, אסטרופיזיקה |
| הרחבה | פיתוח שטחים חדשים | התיישבות קולוניות בכוכבי לכת חדשים |
| הגנה | מגדלים, חומות | משגרי רקטות עד משגרי פלזמה, כיפות מגן |
מערכת הבנייה של OGame בפירוט
שלושיית המשאבים
הכלכלה של OGame סובבת סביב שלושה משאבים: מתכת כחומר גלם אוניברסלי לכל דבר מבניינים ועד ספינות, קריסטל למחקר וטכנולוגיות מתקדמות, ודויטריום כדלק לתנועות צי ומחקר הנעה. כל מכרה צורך אנרגיה — איזון האנרגיה (תחנת כוח סולארית מול צריכה) הוא המשימה האופטימיזציה האסטרטגית הראשונה.
מפעל רובוטים ומפעל ננוטק
שני בניינים מאיצים התקדמות בנייה: מפעל הרובוטים מקצר זמני בנייה באופן לינארי, מפעל הננוטק היקר מחצה אותם באופן אקספוננציאלי. לשחקני Siedler שמכירים ואוהבים יעילות ייצור זו מכניקה מוכרת — ייצר מהר יותר, התרחב מוקדם יותר.
ספינת קולוניה והרחבה
ספינת הקולוניה היא המקבילה של OGame לספינות המשלחת של Siedler: שולחים אותה לכוכב לכת ריק ומקימים שם קולוניה. עם מחקר אסטרופיזיקה עולה מספר הקולוניות המקסימלי. כל קולוניה צריכה כלכלה נפרדת — המשימה הראשונה אחרי ההקמה היא תמיד בניית בסיס משאבים יציב.
עץ המחקר
למחקר של OGame יש יותר מ-15 טכנולוגיות בקטגוריות שונות. טכנולוגיית אנרגיה ← טכנולוגיית לייזר ← טכנולוגיית יון ← טכנולוגיית היפר-חלל יוצרים נתיב התקדמות. אסטרופיזיקה פותחת יותר קולוניות. טכנולוגיית מחשבים מאפשרת יותר פעולות צי בו-זמניות. מחקר גרביטון דורש 300,000 יחידות אנרגיה ופותח את כוכב המוות — זה המקבילה של OGame ליחידות הצבא החזקות ביותר של Siedler.
איך OGame חורג מעבר ל-Siedler
תחרות רב-משתתפים אמיתית
למשחקי Siedler יש בדרך כלל יריבי בינה מלאכותית או מצבי רב-משתתפים מוגבלים. ל-OGame יש רק יריבים אנושיים. אלפי שחקנים באותו יקום פירושו: לכל החלטה יש השלכות אמיתיות. קולוניה מוגנת רע תותקף. ברית חזקה מציעה הגנה — ומלחמה משותפת.
מערכת הירח
בקרבות נוצרים שדות הריסות. משדות הריסות יכולים להיווצר ירחים — עם בניינים נפרדים: בסיס ירח, פלנקס חיישנים (ריגול אחר ציי יריבים) ושער קפיצה (הובלה מיידית). הירח הוא המשאב החזק ביותר של OGame ואין לו מקבילה במשחקי Siedler.
Fleetsave כטקטיקת אופליין
המכניקה החזקה והייחודית ביותר: לפני יציאה לאופליין שולחים את הצי למשימה שזמן החזרה שלה מתאים לזמן ההתעוררות שלך. במהלך המשימה הצי בלתי ניתן לתקיפה. המכניקה הזו יוצרת עומק טקטי שלא קיים במשחקי בנייה אופליין.
עוד עולמות של Gameforge
הכל בחינם — אקשן, אסטרטגיה, אנימה