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Guide Metin2 Tourbillon

Guide Metin2 Tourbillon : effets, points de compétence, maîtrise et astuces pour le Guerrier Physique. Découvrez le guide complet.

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TL;DR : Le Tourbillon est la compétence de dégâts de zone du Guerrier Physique dans Metin2. Cette compétence fait tournoyer l'arme et touche plusieurs ennemis simultanément – idéale pour farmer.

Le Tourbillon est l'une des compétences centrales du Guerrier Physique dans Metin2. Cette compétence fait tournoyer le personnage avec son arme et génère de puissants dégâts de zone – elle touche donc plusieurs ennemis dans l'environnement simultanément. Si vous souhaitez farmer efficacement les mobs en tant que Guerrier Physique ou combattre en groupe, le Tourbillon est incontournable.

Qu'est-ce que le Tourbillon ?

Le Tourbillon appartient au groupe de compétences du Guerrier Physique, l'une des deux doctrines de la classe Guerrier dans Metin2. Tandis que le Guerrier Mental mise sur la défense et le contrôle, le Guerrier Physique se concentre sur les dégâts directs – et le Tourbillon est l'outil principal pour combattre plusieurs ennemis simultanément.

La compétence génère selon le Wiki « de puissants dégâts de zone », en faisant tournoyer le personnage avec son arme. Cela la rend particulièrement utile dans les zones densément peuplées, lors du farm des pierres Metin ou partout où plusieurs ennemis doivent être affrontés simultanément.

Toutes les Compétences du Guerrier Physique en Aperçu

Le Tourbillon ne doit pas être considéré isolément – il fait partie d'une panoplie de compétences qui se complètent mutuellement. Voici les six compétences du Guerrier Physique en un coup d'œil :

Compétences du Guerrier Physique dans Metin2
Compétence Type Description
Aura de l'Épée Buff La valeur d'attaque augmente en fonction du niveau et de la répartition STR
Frenésie de Combat Buff La vitesse de mouvement et d'attaque augmente ; la défense diminue au niveau Grand Maître
Coup Triple Attaque Triple coup d'arme en succession rapide
Tourbillon Attaque de Zone Fait tournoyer l'arme et génère de puissants dégâts de zone
Ruée Attaque / Mobilité Attaque d'étourdissement ; la vitesse de mouvement augmente extrêmement brièvement, inflige des dégâts
Volonté de Survie Attaque Frontale Attaque frontale
Tremblement de Terre Attaque Frontale Attaque frontale

Système de Compétence dans Metin2 : Comment Fonctionnent les Points de Compétence

Avant d'investir des points de compétence dans le Tourbillon, vous devez comprendre le système de compétences fondamental de Metin2 :

Livres de Compétences et le Cycle de 24h

Pour monter rapidement le niveau du Tourbillon, vous utilisez des livres de compétences. Ceux-ci peuvent être lus en parallèle avec tous les autres livres de compétences, mais un cycle de 24 heures s'applique par livre. Selon le temps écoulé, vous recevrez différents messages dans le jeu expliquant pourquoi la lecture n'est pas encore possible.

Voulez-vous sauter l'attente de 24 heures ? Il existe le Parchemin d'Exorcisme qui contourne le délai d'attente et permet la lecture immédiate.

L'effet du Tourbillon peut également être amélioré par certains objets dans le jeu – vous trouverez des détails spécifiques dans le Wiki sous les entrées d'objets correspondantes.

Maîtriser le Tourbillon : Niveaux Maître et Grand Maître

Les compétences dans Metin2 ont plusieurs niveaux d'amélioration au-delà du leveling normal. Important à noter : à 17 points de compétence sur une compétence, celle-ci devrait « monter » à un niveau supérieur. Si cela ne se produit pas, on parle alors d'un personnage sur-skilisé.

Réinitialiser les Compétences : Quand et Comment ?

Avez-vous mal réparti vos points de compétence ou souhaitez-vous passer de Guerrier Physique à Guerrier Mental (ou inversement) ? Dans Metin2, il y a deux façons de réinitialiser vos compétences :

Coûts de Réinitialisation de Compétence chez la Vieille Femme (jusqu'au niveau 30)
Niveau Coût (Yang)
Niveau 5 20 000 Yang
Niveau 6 22 000 Yang
Niveau 10 30 000 Yang
Niveau 20 50 000 Yang
Niveau 30 70 000 Yang

Important : La réinitialisation chez la Vieille Femme n'est possible que jusqu'au niveau 30 inclus. Vous récupérez tous vos points de compétence, mais vous perdez les niveaux Maître obtenus par des livres (M2–M10) ainsi que les niveaux Grand Maître déjà atteints. Le prix est de 20 000 Yang au niveau 5 et augmente de 2 000 Yang par niveau.

À partir du niveau 30 ou pour une réinitialisation sans frais de Yang, il existe l'objet Redistribution de Compétences (aussi connu sous le nom de Parchemin). Cet objet permet une réinitialisation complète des points de compétence indépendamment du niveau.

Astuces pour le Tourbillon dans le Build Guerrier Physique

Questions Fréquemment Posées sur le Tourbillon

Que fait le Tourbillon dans Metin2 ?

Le Tourbillon est une compétence de dégâts de zone du Guerrier Physique. Le personnage fait tournoyer son arme et touche ainsi plusieurs ennemis dans l'environnement simultanément pour des dégâts puissants.

À partir de quel niveau puis-je utiliser le Tourbillon ?

Les compétences sont disponibles à partir du niveau 5, lorsque vous complétez la quête « L'Entraînement » et choisissez votre doctrine (Guerrier Physique) pour recevoir les quatre premiers points de compétence. Vous pouvez immédiatement investir un point dans le Tourbillon et le placer sur la barre d'accès rapide.

Combien de points de compétence devrais-je mettre dans le Tourbillon ?

L'objectif est de monter le Tourbillon jusqu'au passage au niveau supérieur. Cela devrait se produire à 17 points de compétence. Si cela ne se produit pas, utilisez un livre de compétences ou la Redistribution de Compétences pour éviter un surskill.

Quelle est la différence entre le Tourbillon et la Ruée ?

Les deux sont des compétences d'attaque du Guerrier Physique. Le Tourbillon génère des dégâts de zone pur autour du personnage. La Ruée est une attaque d'étourdissement et augmente également brièvement la vitesse de mouvement extrêmement – elle a donc une composante de mobilité et de contrôle.

Que se passe-t-il si je suis sur-skilisé ?

Sur-skilisé signifie avoir réparti plus de 17 points de compétence sur une compétence sans que celle-ci ne monte de niveau. Une visite chez la Vieille Femme (jusqu'au niveau 30) ou l'utilisation d'un objet Redistribution de Compétences peut vous aider. Attention : cela entraîne la perte des niveaux Maître M2–M10.

Puis-je passer de Guerrier Physique à Guerrier Mental ?

Oui. Pour cela, vous devez réinitialiser vos compétences – soit chez la Vieille Femme (jusqu'au niveau 30, moyennant des Yang) soit avec un objet Redistribution de Compétences. Ensuite, vous pouvez changer de doctrine et répartir vos points à nouveau.

Comment puis-je contourner le délai des livres de compétences ?

Les livres de compétences ne peuvent être lus qu'une fois tous les 24 heures. Avec un Parchemin d'Exorcisme, vous pouvez contourner ce délai d'attente et relire le livre immédiatement.

Quelles autres classes possèdent des compétences de dégâts de zone ?

Le Guerrier Mental possède également plusieurs compétences de dégâts de zone : Coup d'Épée, Écrasement, Fendage et Coup Violent sont tous classifiés comme compétences de dégâts de zone. Le Tourbillon est cependant exclusif au Guerrier Physique.

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