Dans Metin2, vous déverrouillez le système de compétences à partir du niveau 5 : vous choisissez votre doctrine, recevez immédiatement quatre points de compétence et gagnez un point supplémentaire à chaque niveau suivant. Ces points sont distribués entre les six compétences spéciales de la doctrine choisie. Si vous avez mal distribué vos points, vous pouvez les réinitialiser jusqu'au niveau 30 auprès de la Vieille Femme en payant une taxe en Yang. Ce guide explique le système complet – du premier point à la réinitialisation.
Le système de compétences en un coup d'œil
Les compétences sont les capacités spéciales de votre personnage. Chaque compétence consomme des points de mana lors de l'activation et possède un temps de recharge (cooldown) unique. Plus le niveau d'une compétence est élevé, plus son effet est puissant. De plus, l'effet de certaines compétences peut être amélioré davantage par des objets spéciaux.
Dès que vous investissez au moins un point dans une compétence, vous pouvez la glisser sur la barre de raccourcis en bas de l'écran. Vous l'activez ensuite au combat avec les touches 1–4 ou F1–F4, par un clic droit ou en l'assignant directement au bouton gauche ou droit de la souris.
Points de compétence : comment les obtenir
La première rafale de points de compétence provient de la quête « L'apprentissage » au niveau 5 – quatre points d'un coup. Ensuite, c'est simple : +1 point par niveau gagné. Il n'y a pas d'autres sources régulières de points de compétence dans le système de base, donc chaque point compte.
La fenêtre des compétences vous montre à tout moment combien de points vous avez disponibles et comment vos compétences sont actuellement distribuées. Vous y verrez également les compétences de monture, l'option combo ainsi que les compétences de langue pour les autres royaumes.
Choisir une doctrine : deux spécialisations par classe
Chacune des cinq classes de Metin2 possède deux doctrines avec six compétences propres chacune. Avec la quête « L'apprentissage », vous vous engagez dans l'une de ces doctrines. Ce choix définit votre style de jeu entier – orientation offensive ou défensive, dégâts sur cible unique ou dégâts de zone.
Par exemple, les deux doctrines du Guerrier :
| Guerrier du corps | Type | Guerrier mental | Type |
|---|---|---|---|
| Aura de l'épée | Buff d'attaque (basé sur la FOR) | Corps renforcé | Buff de défense |
| Frénésie de combat | Buff de vitesse | Coup d'épée | Étourdissement + dégâts de zone |
| Coupe triple | Triple attaque rapide | Piétinement | Chance d'étourdissement + zone |
| Tourbillon d'épée | Puissants dégâts de zone | Coup perforant | Dégâts de zone |
| Fuite rapide | Attaque étourdissante + vitesse | Coup violent | Dégâts de zone |
| Volonté de vivre | Attaque frontale | – | – |
| Tremblement de terre | Attaque frontale | – | – |
Le Guerrier du corps mise sur la vitesse, les dégâts directs et le contrôle par l'étourdissement. Le Guerrier mental est plus orienté vers la défense, perdant de la vitesse de mouvement avec Corps renforcé, mais ne pouvant plus tomber à partir du niveau de maître supérieur.
Augmenter le niveau des compétences : livres et cycle de 24h
Les compétences ne s'augmentent pas seulement par les points, mais aussi par des livres de compétence. Vous pouvez lire tous les livres de compétence en parallèle – cependant, un cooldown de 24 heures s'applique par livre. Si vous ne voulez pas attendre, il existe une alternative : le parchemin d'exorcisme, qui contourne la durée d'attente.
Le jeu affiche différents messages selon le temps d'attente restant pour expliquer pourquoi vous ne pouvez pas relire un livre immédiatement – ce n'est pas un bug, mais un équilibrage voulu.
Compétences de contre, de boost et autres
En plus des compétences spécifiques à la classe, il existe d'autres types dans la fenêtre des compétences :
- Compétences de contre : Une fois que vous maîtrisez une compétence de contre, vous déverrouillez une compétence de boost.
- Compétences de boost : Disponibles au choix après maîtrise de la compétence de contre.
- Combo : Prolonge votre enchaînement d'attaques jusqu'à deux coups supplémentaires.
- Langues : Au niveau M1, vous comprenez les joueurs de l'autre royaume. La langue de votre propre royaume n'est pas affichée.
- Monture : Affiche votre niveau de monture actuel.
Réinitialiser les compétences : coûts et procédure
Si vous avez mal distribué vos points – par exemple en mettant plus de 17 points sur une seule compétence (ce qu'on appelle « mal skilé ») – vous pouvez réinitialiser tous vos points de compétence auprès de la Vieille Femme jusqu'au niveau 30 inclus. Vous récupérez chaque point, mais vous perdez la progression des niveaux de maîtrise (M2–M10) et tout niveau de maître supérieur déjà atteint.
La réinitialisation coûte exactement 20 000 Yang au niveau 5. Pour chaque niveau supplémentaire, ajoutez 2 000 Yang.
| Niveau | Coût en Yang |
|---|---|
| 5 | 20 000 |
| 10 | 30 000 |
| 15 | 40 000 |
| 20 | 50 000 |
| 25 | 60 000 |
| 30 | 70 000 |
Important : Il n'est pas garanti qu'une compétence passe au niveau suivant exactement à 17 points. Si elle ne passe pas, vous pouvez réinitialiser immédiatement auprès de la Vieille Femme – sans perdre de point de compétence. Sinon, la Réinitialisation de compétences (document de réinitialisation) ou l'objet équivalent de la boutique vous aideront.
Erreurs courantes et comment les éviter
- Mal skiler : Mettre plus de 17 points sur une compétence bloque l'avancement au niveau suivant. Respectez la limite de 17 points.
- Choisir une doctrine trop vite : La quête « L'apprentissage » vous engage définitivement. Renseignez-vous d'abord sur la doctrine qui correspond à votre style de jeu.
- Oublier les livres : Lisez les livres de compétence quotidiennement. Le cooldown de 24h s'écoule même si vous êtes hors ligne.
- Vouloir réinitialiser après le niveau 30 : La réinitialisation gratuite auprès de la Vieille Femme n'est possible que jusqu'au niveau 30. Après cela, vous avez besoin de l'objet de réinitialisation de compétences.
Questions fréquentes sur le système de compétences
À partir de quel niveau puis-je utiliser des compétences ?
À partir du niveau 5. Vous lancez la quête « L'apprentissage », choisissez votre doctrine et recevez immédiatement quatre points de compétence à distribuer.
Qu'est-ce que le Talisman volant dans Metin2 ?
Le Talisman volant est un objet du jeu. Le wiki français vous renvoie ici aux versions linguistiques internationales ; pour les valeurs détaillées et les zones de trouvaille, consultez le meilleur l'infobulle actualisée en jeu ou le wiki officiel dans votre langue.
Combien de points de compétence recevrai-je au total ?
Vous commencez avec 4 points au niveau 5 et recevez un point supplémentaire pour chaque niveau gagné. Le nombre total dépend donc directement du niveau actuel de votre personnage.
Que signifie « mal skilé » et comment le corriger ?
Être mal skilé signifie avoir distribué plus de 17 points de compétence sur une seule compétence. Cela empêche l'avancement au niveau suivant. Vous pouvez le corriger avec une réinitialisation auprès de la Vieille Femme (jusqu'au niveau 30) ou avec l'objet de réinitialisation de compétences.
Quel est le coût de la réinitialisation de compétences auprès de la Vieille Femme ?
La réinitialisation coûte 20 000 Yang au niveau 5. Pour chaque niveau supplémentaire, ajoutez 2 000 Yang – soit 70 000 Yang au niveau 30, le dernier niveau possible pour cette réinitialisation.
Comment contourner le cooldown de 24h à la lecture des livres de compétence ?
Avec un parchemin d'exorcisme, vous pouvez ignorer la durée d'attente. Sans cet objet, vous devez attendre que le cooldown s'écoule avant de pouvoir relire le même livre.
Puis-je changer de doctrine après l'avoir choisie ?
Non. La doctrine est définitivement fixée par la quête « L'apprentissage ». Si vous voulez essayer une autre doctrine, vous devez créer un nouveau personnage.
Comment activer rapidement une compétence au combat ?
Glissez la compétence sur la barre de raccourcis en bas de l'écran. Assignez-la aux touches 1–4 ou F1–F4. Vous pouvez également glisser les compétences directement sur les boutons gauche ou droit de la souris.